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沙龙
1
回答
iOS
:
将
SwiftUI
添加到
项目
-
未
正确
加载
场景
、
我已经创建并构建了默认的模板
SwiftUI
项目
,它
加载
得很好。然后,我使用故事板打开了一个用Xcode10创建的小
项目
,并从Apple的模板
项目
中复制粘贴了设置。,它可以工作,但在我的
项目
中,它不能。在我的断点处停下来,我可以看到connectingSceneSession和
加载
的配置忽略了Info.plist中的
场景
细节。取而代之的是,使用nil
场景
代理和外部显示器的角色创建默认配置。UISceneConfiguration(nam
浏览 8
提问于2019-06-18
得票数 1
2
回答
在
iOS
10+
项目
中导入目标为13.0的社区
SwiftUI
包
、
、
、
我正在做一个需要支持
iOS
10+的
iOS
项目
。我想用
SwiftUI
构建一些新功能,并通过使用@available(
iOS
13.0, *)使它们只对我们的
iOS
13+用户可用。但是,当导入针对
iOS
13和更高版本的社区制作的
SwiftUI
组件时,我得到以下错误:Compiling for
iOS
10.0, but module 'SwiftUIPager' has/SwiftUIPag
浏览 0
提问于2020-05-29
得票数 4
3
回答
如何在Xcode11中为
iOS
12编写应用程序?
、
Swift
iOS
的新启动模板需要
iOS
SDK 13+ (即需要UISceneDelegate或
SwiftUI
)。有没有办法使用与
iOS
12兼容的内置模板来创建新的应用程序?
浏览 47
提问于2019-09-22
得票数 9
回答已采纳
1
回答
UIKit
项目
中
未
编译
SwiftUI
代码
、
、
我在只使用UIKit的Xcode
项目
中创建了一个新的
SwiftUI
视图。我正在尝试在
SwiftUI
中为应用程序创建新的屏幕,然后将它们嵌入到ViewControllers中。Xcode在
SwiftUI
文件中自动生成结构和预览。但是,几乎每一行都会出现错误,就好像Xcode在
将
SwiftUI
导入文件时遇到了问题。 ? 我有:在SceneDelegate.swift中
正确
设置窗口
场景
,从info.plist中删除情节提要键,在
项目
构建设
浏览 10
提问于2020-09-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
错误“无法在作用域中找到'UIHostingController‘类型’
、
、
、
为什么发行版构建会在
SwiftUI
中失败?我
将
SwiftUI
添加到
我的
iOS
10+
项目
中,并使用@available(
iOS
13.0, *)前缀在本地构建它,但是当我试图构建用于分发的
项目
时,生成失败了,出现了以下错误: 在我的
项目
中,其他SwifUI类型(Text、View、Font等)也会出现同样的错误。
浏览 2
提问于2021-03-25
得票数 6
11
回答
在现有的
SwiftUI
应用程序中包括UIKit视图
、
是否可以使用
SwiftUI
与现有的UIKit应用程序并行构建视图? 我有一份现有的申请书,用目标C写成。也就是说,我希望在同一个应用程序中使用
SwiftUI
构建一些视图,用UIKit构建一些其他视图。当然不是把这两者混在一起。
浏览 1
提问于2019-06-03
得票数 142
回答已采纳
3
回答
SwiftUI
DatePicker打破了表解雇?
、
、
场景
:
SwiftUI
会认为.sheet被解雇了,但在现实中,只有DatePicker的模式被驳回。
浏览 3
提问于2021-12-19
得票数 6
回答已采纳
3
回答
dyld:当应用程序使用@
SwiftUI
在
iOS
12上运行时,没有
加载
iOS
的库(
iOS
13.0,*)
、
、
、
我决定在我的应用程序中使用
SwiftUI
实现几个视图。该应用程序向后兼容
iOS
12。 Referenced from: /var/c
浏览 4
提问于2019-09-12
得票数 28
回答已采纳
2
回答
添加
SwiftUI
视图后无法存档应用程序
、
、
我们决定慢慢地转到
SwiftUI
,并且我已经将其中一个视图实现为一个
SwiftUI
视图。我们支持较早的
iOS
版本(从10.0开始),因此我不得不在任何需要的地方添加大量的if #available(
iOS
13.0, *)和@available(
iOS
13.0, *)。该应用程序在不同
iOS
版本的模拟器上运行良好。
SwiftUI
相关的东西。我三次检查了与
SwiftUI
相关的所有类和调用是否都被标记为仅适用于
iOS
13。应用程序在<
浏览 0
提问于2020-10-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SwiftUI
-
将
SceneKit
场景
添加到
MacOS
项目
、
、
目标:使用UIViewRepresentable
将
SceneKit
场景
添加到
SwiftUI
MacOS
项目
(而不是Catalyst)import
SwiftUI
struct ScenekitView : UIViewRepresentable {
浏览 9
提问于2020-03-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在删除项后在NavigationSplitView中显示默认详细信息
我有一个NavigationSplitView (
SwiftUI
4,
iOS
16),左边的
项目
列表,右边的详细信息。当我运行应用程序时,没有选择任何项,它会在右侧(细节部分)显示“selected”。我选择一个
项目
,它在右边显示
项目
详细信息。到目前一切尚好。有什么方法可以得到
正确
的部分,回到
未
选定的细节?import
SwiftUI
浏览 16
提问于2022-09-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用NSFetchRequest和NSPredicate时,
SwiftUI
列表更新较慢
、
、
、
当用户在字段中输入文本时,列表
将
更新以反映输入的文本。然而,过滤列表的速度非常慢,我的数据集中只有不到300条记录,所以为什么要花这么长时间来过滤呢?
浏览 21
提问于2019-12-20
得票数 2
3
回答
我可以
将
Snapchat SDK (SnapKit)与
SwiftUI
一起使用吗?
、
、
、
我正在尝试将与
iOS
应用程序集成,但我想使用
SwiftUI
而不是UIKit。我已经完成了Snapkit所需的设置,现在我正在尝试
将
snapchat登录按钮显示在我的应用程序中。我知道Snapkit SDK是为UIKit而不是
SwiftUI
开发的,但是
SwiftUI
有一种使用UIViewRepresentable协议实现的方法。我尝试过实现这个,但是登录按钮仍然不显示。这是我的密码:import UIKit str
浏览 10
提问于2020-04-10
得票数 4
回答已采纳
2
回答
将
本地Swift包目标
添加到
现有的Xcode
项目
、
、
我有一个现有的Xcode
项目
,其中包含“传统”
iOS
应用程序("Foo")和
iOS
框架("FooLib")的目标。几天前,当Xcode 12测试版下降时,我在同一个
项目
中添加了一个多平台(
iOS
/macOS)
SwiftUI
应用程序目标("Foo
SwiftUI
")。现在我也想让我的框架跨平台,所以我在
项目
中添加了一个多平台Swift包("Foo “),并将
iOS<
浏览 0
提问于2020-06-28
得票数 3
1
回答
当从具有
SwiftUI
的UIKit视图
加载
NavigationController视图时,如果标题是内联的,则目标视图在
加载
时跳起。
、
、
、
、
我不确定这是
iOS
16 betas的错误(目前在Xcode 14 Beta 3上运行
iOS
开发人员beta 3),还是我做错了什么(很可能是后者)。当我按下
SwiftUI
视图(使用UIHostingController)时,目标(
SwiftUI
)视图有一个奇怪的动画错误,其中内容
加载
了一秒,然后它会跳到
正确
的位置。我
将
NavigationBar的标题设置为完全为.inline或空白,并且似乎该标题最初是以.large格式呈现的,然后,一旦它将其更改为.inline,内
浏览 5
提问于2022-07-11
得票数 0
1
回答
为什么相同的
SwiftUI
代码在
iOS
上工作而在macOS上失败?
、
、
、
我使用多平台模板构建了一个简单的
SwiftUI
应用程序。它为
iOS
和macOS编译,没有错误或警告。所有代码都在共享文件中,我没有为
iOS
或macOS添加任何特定的内容。它在iPhone和iPad模拟器上
正确
运行。似乎也运行在macOS上,产生了我所期望的接口,但是--它没有在幕后运行。没有撞车只是不
正确
的行为。所有这些都将发生在用户
将
数据输入到TextFields中,并将其验证并
添加到
UserDefaults中。在
iOS
版本中,无效数据被拒绝(字段恢
浏览 2
提问于2021-04-29
得票数 0
5
回答
在
SwiftUI
上构建MacOS "Hello“
、
SwiftUI
"Hello“在
iOS
上工作,但MacOS不工作。import
SwiftUI
var
浏览 1
提问于2019-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Unity中切换到Android的问题
、
我已经为Unity中的
iOS
开发了一个增强的可靠性应用程序。它有很好的性能。这个应用程序有几个
场景
,但其中一个
场景
比其他
场景
大得多(大约60个目标)。
iOS
(
未
压缩)中的应用程序大小很大(1.9 3D ),因为它有很多媒体(图像、视频、纹理和3D内容)。现在我正在
将
平台切换到安卓,我遇到了很多麻烦:在
iOS
(iPhone 4)中,-The
加载
到主
场景
的时间非常非常长(10分钟或更长),而不是20秒。3D内容的-T
浏览 0
提问于2013-07-09
得票数 0
1
回答
cocos2d-objc v3.4.9迁移到Xcode7,
iOS
9后出现的问题
、
、
、
在
将
cocos2d-objc
项目
更新为Xcode7之后,
iOS
9我的CCScrollView实例已经中断。
未
识别的点击和pan手势+ xcode抛出控制台警告 警告:在故事板/xib中设置了手势识别器(;target= <(action=handleTap:,target=)>>),一次要
添加到
多个视图(从
iOS
9.0开始,它将放在
加载
到的第一个视图中。
浏览 5
提问于2015-10-08
得票数 1
1
回答
SwiftUI
NavigationView会立即在
iOS
15上弹出视图
、
、
、
这在
iOS
14.x上工作得很好,但在
iOS
15上就不行了。有没有人知道解决这个问题的办法?或任何其他解决方案如何解决这个问题?
浏览 18
提问于2021-09-27
得票数 2
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