Masonry手写Autolayout专题 Masonry常规开发指导整理自此篇文档(可别说我转载不注明出处哦,^_^),后面加入了笔者在实际开发使用过程中遇到过的一些问题,希望对你有所帮助。...Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错 mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况...mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束 三种函数善加利用 就可以应对各种情况了 */ 其次 equalTo和 mas_equalTo的区别在哪里呢?...因此进行子视图布局时,用前者容易挂机。...如下是示例代码: -(void)draw { [selfsetLayout]; //因为Layout库是异步的,为了保证执行顺序上的同步,需要作此处理 dispatch_async(dispatch_get_main_queue
Masonry supports iOS and Mac OS X....(self.view.mas_centerX); make.centerY.equalTo(self.view.mas_centerY); //equalTo 后面要求跟一个OC对象的数据...,参照控件的属性可以不写 [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(...//让这个控件立刻根据约束修改自己的frame [imageView layoutIfNeeded]; }]; 6....Masonry的两个宏 如果想在使用Masonry框架时,省略mas_的前缀,需要定义以下宏: #define MAS_SHORTHAND 让equalTo,offset都带有自动装箱功能,需要定义以下宏
简述 最近跟小伙伴一起讨论了一下,决定一起仿一个BiliBili的app(包括android端和iOS端),我们并没有打算把这个项目完全做完,毕竟我们的重点是掌握一些新框架的使用,并在实战过程中发现并弥补自身的不足...但是,有一点需要注意,iconSize是我自己定的一个大小,并不是图标的实际大小,所以在往后做旋转动画时获取到的旋转中心会有误差,将导致图标旋转时不是按中心进行旋转。...3、动画 现在,要实现旋转图标的旋转功能了。...原理就是在canvas绘制图标时,将canvas进行旋转,canvas旋转着绘制图标也很简单,只需要4步: canvas.save(); canvas.rotate(degress, centerX,...就是计算出旋转中心,旋转角度,并不停止的去调用onDraw()编制图标,可以使用ValueAnimator或ObjectAnimator实现这个功能,这里选用ObjectAnimator。
它实际上是一个复合引擎,可以将存储在图层树体系中的不同独立图层,尽可能快地组合成不同的可视内容呈现于屏幕上;所以做动画只是Core Animation的特性之一; Core Animation直接作用于...CALayer上,而图层树又是形成了UIKit以及我们在iOS应用程序所能在屏幕上看见一切的基础。...时,其内部会自动创建CALayer图层对象(即UIView的关联图层),UIView调用drawRect:方法进行绘图,并且将所有的内容绘制到自己的图层上,绘制完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了...在Mac OS系统上,contents属性对于CGIamge和NSImage类型的值都起作用;而对于iOS平台,虽然UIImage的CGImage属性也返回一个CGImageRef,但如果将这个值直接赋值给...坐标由position与anchorPoint来共同决定; 2.锚点的作用 锚点就相当于一个支点,可以形象的理解为一颗固定了图层的图钉,尤其是我们在做旋转动画时,可能会需要设置此属性来决定图层是围绕哪一个点旋转的
旋转屏幕会触发父 View 上的 layoutSubviews。 改变一个 View 大小的时候也会触发父 View 上的 layoutSubviews。...如果希望立刻生成新的 frame 需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。...通常在 updateConstraints 方法中实现必须要更新的约束,在设置或者解除约束、更改约束的优先级或者常量值,或者从视图层级中移除一个视图时都会设置一个内部的标记 update constarints...,而打印出来的 frame 是 (0 0; 0 0),是因为约束被设置之后它并不会立即对 view 作出改变,而是要等到 layout 时,才会对视图的尺寸进行修改,而 layout 通常是在视图已经加载到父视图上面时做出响应...所以如果在 viewDidLoad 中设置了约束,那么要等到 viewDidAppear 时 view 的尺寸才会真正改变。
---- requestAnimationFrame 所谓动画其实就是快读绘制图片,由于人的眼睛更不上屏幕绘制的速率,所以看到的就好像连着的一样,也就形成了动画,动画片就是这个原理,canvas中的动画也是这个原理...当然对于这个时间的值不同浏览器实现的方式可能不一样,就比如谷歌的是从0毫秒开始逐渐递增的,有的浏览器是当前的毫秒数逐渐递增的,对于绘制图像的时候我们更多的是关注时间差,所以影响不是很大,就比如谷歌的第一帧传的时间可能是...当然,对于一些简单与时间无关的动画特效,也可以不用关注这个时间,直接根据每次绘制时增加的速度去计算就好了,我们这里为了简单起见就不去动这个事件了。...requestAnimationFrame(animate); 看到animate还是了吗,此函数是canvas动画的“套路”,一定要熟悉它,几乎所有动画相关的代码都有该函数的身影。...带角度的匀速运动 更多的时候我们会遇到带有一定角度的匀速运动,比如速度是每次更新2个像素,那么实际上x和y都是他的一个分量,现在看一下代码: // 小球圆心的坐标 var ballX = 0; var
由于又进行了网络请求,而且我们判断了当token为nil时的判断,因此会发送一个登录的通知。...处理弹出登录界面的一些UI细节 如果我们不做一些提示,或者动画过度一下的话,直接就硬生生弹出登录控制器,逻辑上没有问题,但是交互总是感觉不那么好。因此我们最好做一点小提示。 但是在哪里做提示比较好呢。...这里不去做那么复杂,只是表达一下,更改导航栏标题显示样式和Button的文字图片左右对调,之前我也写过Objective-C的相关方法iOS-自定义 UIButton-文字在左、图片在右(一)、iOS-...使用layoutIfNeeded 函数让自动布局系统,提前更新当前收集到的约束变化 因此,我们手动调用一下layoutIfNeeded方法,将代码布局的约束都创建好,并显示出来,然后再进行更新约束的动画...didMoveToWindow() { super.didMoveToWindow() // 将代码布局的约束都创建好并显示出来,然后再进行下一步的更新动画
false); ctx.fill(); } window.addEventListener("load",draw2(),true); 在绘制图形时...,如果画布上已经有图形,就涉及到一个问题:两个图形如何组合。...ctx.fillRect(200,50,100,100); } window.addEventListener("load",draw3(),true); 在绘制图形时...,可以通过CanvasRenderingContext2D的一组属性设置图形的阴影 属 性 名 具 体 描述 shadowBlur 阴影的像素模糊值 shadowOffsetX 阴影在x轴上的偏移值...shadowOffsetY 阴影在y轴上的偏移值 shadowColor 阴影颜色值
目前iOS开发中大多数页面都已经开始使用Interface Builder的方式进行UI开发了,但是在一些变化比较复杂的页面,还是需要通过代码来进行UI开发的。...Masonry是同时支持Mac和iOS两个平台的,在这两个平台上都可以使用Masonry进行自动布局。...在项目中设置的AutoLayout约束,起到对视图布局的标记作用。设置好约束之后,程序运行过程中创建视图时,会根据设置好的约束计算frame,并渲染到视图上。...需要设置tableView的rowHeight属性,这里设置为自动高度,告诉系统Cell的高度是不固定的,需要系统帮我们进行计算。...然后设置tableView的estimatedRowHeight属性,设置一个估计的高度。(我这里用的代理方法,实际上都一样)。
和一些第三方的框架,对于创建约束来说,已经十分方便,但是对于一些动态的线性布局的视图,我们需要手动添加的约束不仅非常多,而且如果我们需要插入或者移除其中的一些UI元素的时候,我们又要做大量的修改约束的工作...二、在storyBoard上初识StackView UIStackView是一个管理一组堆叠视图的控制器类视图,所谓堆叠视图时一种平铺式的线性布局方式,不可重叠,布局方向也不可交错,如果你做过...,使用前者是将试图添加进StackView的布局管理,后者只是简单的加在试图的层级上,并不接受StackView的布局管理。...技巧:因为StackView继承于UIView,因此在布局改变的时候,我们可以使用UIView层的动画,如下: //在添加view的时候会有动画效果,移除的时候没有 [stackView...(9_0); 注意,除了我们选择fill属性时不需约束控件视图的尺寸,其他都需要进行约束,例如如果我们选择等间距,我把改成如下代码: [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
中间带箭头的选中表示UIView边框是随屏幕尺寸变化的。 否则UIView大小保持不变。 也可以看右侧的动画查看显示效果。...第4章 在 Interface Builder 中使用 Auto Layout ---- 在 IB 中使用 Auto Layout 的优缺点 设置约束十分简单 如果约束不恰当,IB 提供很好的实时反馈...如果约束不恰当,IB 可以帮忙改正。...在 IB 中设置 - 推荐 苹果原生 API - 最复杂,强烈不推荐 用 VFL (Visual Format Language) 设置约束 - 不推荐 第三方库(Masonry等)设置约束 - 代码设置最简单...View 约束时一定要让系统确定 ScrollView 的 contentSize。
参考: Debugging iOS AutoLayout Issues Autolayout Breakpoints 关于Masonry的使用 必须明确AutoLayout关于更新的几个方法的区别 setNeedsLayout...如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。...:重置之前的约束 注意 先添加子视图,才能对子试图添加约束 如果想使用动画效果,需要如下代码: //重写updateViewConstraints方法,进行约束的更新-(void)updateViewConstraints...,但是不立即执行[selfsetNeedsUpdateConstraints];// 立即更新约束,以执行动态变换 // update constraints now so we can animate...主要注意点为: UIScrollView自身的约束按照正常的视图添加。 内部子控件的约束不能按照UIScrollView来设置,同时必须完整,否则撑不起contentSize。
animaated]方法让scroll产生滚动动画,动画结束时才会调用 -(void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:(UIScrollView *)scrollView...,动画结束时才会调用。...因为cell内内容比较多,而且需要添加约束,这里采用第二种方法,下图为cell的xib布局 ?...cell的xib布局 其中添加自动布局约束是比较麻烦的,但是只要细心一步一步添加,就可以约束成功,添加约束还是多多练习熟练之后还是有很多便捷之处。...当滑动到最低端时,提示用户上拉加载更多。2. 当滑动到最低端时,自动加载下一页内容。
简介 简化iOS应用使用纯代码机型自适应布局的工作,使用一种简洁高效的语法替代NSLayoutConstraints.....attribute2 + constant,此为约束的计算公式, .multipliedBy本质上是用来限定 multiplier的 注意,因为编程中的坐标系从父视图左上顶点开始,所以指定基于父视图的...和 centerY = button1 make.center.equalTo(button1) //使 centerX = superview.centerX - 5, centerY = superview.centerY.... make.left.right.bottom.equalTo(superview); make.top.equalTo(otherView); 更新约束 有时,你需要修改已经存在的约束来实现动画效果或者移除...在 Masonry 中,有几种不同的更新视图约束的途径: 1.
参考: Debugging iOS AutoLayout IssuesAutolayout Breakpoints 关于Masonry的使用 必须明确AutoLayout关于更新的几个方法的区别...如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。...:重置之前的约束 注意 先添加子视图,才能对子试图添加约束 如果想使用动画效果,需要如下代码: //重写updateViewConstraints方法,进行约束的更新- (void)updateViewConstraints...,但是不立即执行[self setNeedsUpdateConstraints];// 立即更新约束,以执行动态变换// update constraints now so we can animate...主要注意点为: UIScrollView自身的约束按照正常的视图添加。 内部子控件的约束不能按照UIScrollView来设置,同时必须完整,否则撑不起contentSize。
就是 pygame 实现一个打飞机的游戏 ,优秀的我啊 ! 我们知道 pygame 框架可以用于管理图形 、动画声音等 ,能够利用它来轻松地开发复杂的游戏 ,可以让我们更加专注于面向对象编程 。...游戏开始时 ,一群外星人出现在天空中 ,他们在屏幕中向下移动 。玩家的任务是射杀这些外星人 。玩家将所有外星人都消灭干净后 ,将出现一群新的外星人 ,他们移动的速度更快 。...在构建子弹类时 ,用到了继承的概念 ,当在参与大型项目开发设计时 ,继承是一个非常关键的概念 。...当项目中有许多类具有相同的基本属性时 ,可以考虑将这些基本属性抽象为一个父类 ,子类通过继承父类而拥有父类中的数据和方法 ,这会提高代码的可读性 ,也省去很多重复的代码 。...-= 1 self.center -= self.game_settings.ship_speed_factor # 更新centerx,因为绘制图形是根据self.rect
在技术层面上后端处理的对象是多线程多进程以及数据,而前端处理的对象则是图形绘制和以及界面布局和动画特效。 这篇文章的重点是介绍界面布局的核心,因此其他部分就不再展开去说了。...根据排列的方向可以分为垂直线性布局和水平线性布局。线性布局和iOS9上的UIStackView以及Android中的线性布局LinearLayout提供一样的功能。...因此相对布局里面的所有子视图都要设置位置和尺寸的约束和依赖关系。相对布局和iOS的AutoLayout以及Android中的相对布局RelativeLayout提供一样的功能。...根据排列的方向和限制的规则,流式布局分为垂直数量约束布局、垂直内容约束布局、水平数量约束布局、水平内容约束布局四种布局。流式布局实现了HTML/CSS3中的flex-box的子集的功能。...那么为什么要用6个布局位置对象和2个布局尺寸对象来设置子视图的位置和尺寸而不直接用bounds和center呢?
不继承父动画设置或动画类型. 71 72 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut = 0 不继承父动画设置或动画类型. 100 101 UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear = 0 << 10, /...394 @end 395 396 @interface UIView(UIViewAnimationWithBlocks) 397 398 /** 用于对一个或多个视图的改变的持续时间、延时、选项动画完成时的操作...(4_0); 403 404 /** 用于对一个或多个视图的改变的持续时间内动画完成时的操作,默认:delay = 0.0, options = 0, completion = NULL */ 405...(6_0); 515 516 /** 返回从视图的frame上定义的对齐矩阵的边框 */ 517 #if UIKIT_DEFINE_AS_PROPERTIES 518 @property(nonatomic
,而2D则是向下,另外本图不代表3D坐标系实际位置。...三维投影 三维投影是将三维空间中的点映射到二维平面上的方法。由于目前绝大多数图形数据的显示方式仍是二维的,因此三维投影的应用相当广泛,尤其是在计算机图形学,工程学和工程制图中。...,至于为什么没有显示z轴,是因为z轴是垂直于手机屏幕的,在屏幕上的投影就是一个点。...动画效果,旋转过程中具有深度调节,可以指定旋转中心。...* * @param fromDegrees 起始时角度 * @param toDegrees 结束时角度 * @param centerX 旋转中心x坐标
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