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回答
iOS
中
的
Unity
Json.net
System.Reflection.Emit
错误
我按照说明操作,并将link.xml包含在资产文件夹
中
,但仍然收到
错误
。我认为这可能与反序列化字典有关,因为
错误
紧随其后:下面是堆栈: /Users/builduser/buildslave/
unity
/build/Tools/il2cpp/il2cpp
浏览 2
提问于2017-01-11
得票数 4
2
回答
XCODE -
System.Reflection.Emit
中
的
System.Reflection.Emit
错误
、
、
、
、
我想在
iOS
上反序列化一个JSON文件,并为此使用了
Json.Net
。但是,当应用程序在XCODE模拟器
中
运行时,它给我带来了关于
System.Reflection.Emit
的
错误
,似乎XCODE不允许在应用程序中使用这个库。我可以猜到,当反射试图将值放入指定类型
的
字段时,它是在使用反射。我能避免那样吗?相反,我想要创建类似于JSONObject
的
东西,这是一个包含键和字段
的
字典。
浏览 1
提问于2015-11-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
JSON数据不能在我
的
应用程序
中
获取,而是显示在XCode调试区域
、
、
、
、
嗨,我正在用
iOS
构建一个
Unity
3D应用程序。我使用UnityWebRequest从服务器获取数据(POST请求)。它在我
的
统一编辑器
中
工作,但在我
的
iPhone上不起作用。/il2cpp/libil2cpp/icalls/mscorlib/
System.Reflection.Emit
/DynamicMethod.cpp(26) : Unsupported internalcall for IL2CPP:DynamicMet
浏览 3
提问于2016-07-16
得票数 0
3
回答
Json.net
在序列化统一
中
的
应用
、
、
、
我一直在为我
的
团结项目寻找一个更好
的
json图书馆。我需要使用与属性名称不同
的
名称进行序列化,反序列化包含任意用户定义
的
内容
的
字典,并在序列化
中
忽略空字段。我已经将.dll (net20)为
Json.NET
v12.0.1添加到了我
的
团结项目中,在我
的
(有限
的
)测试
中
,它似乎工作得很好。JsonConvert.DeserializeObject<Corge>(responseJson);
浏览 1
提问于2019-02-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
unity
中
不能仅在iPhone中使用xml序列化来序列化Lists<>?
、
、
、
、
当我在iPhone中使用相同
的
代码时,我得到了以下
错误
。System.Xml.Serialization.XmlSerializerNamespaces namespaces) [0x00000] in <filename unknown>:0 我尝试了很多序列化方法,但在iPhone
中
没有什么是有效
的
但即使在这个列表
中
,序列化也不起作用。但是看起来数组是可以序列化
的
。
浏览 2
提问于2014-07-12
得票数 0
7
回答
Unity
3d下
的
iOS
下
的
Json.NET
、
、
、
有没有人成功地将
Json.NET
改编/移植到一个能够在
Unity
3d下运行
的
版本,并部署到
iOS
(以及webplayer和安卓,但这些似乎不太成问题),以某种方式克服了那里
的
AOT问题?或者,是否有计划发布兼容版本
的
Json.NET
?最大值
浏览 4
提问于2013-05-03
得票数 12
回答已采纳
3
回答
Xamarin.Forms将json反序列化为对象
、
、
}, "Name": "Value" { }, }当格式是这样
的
时候}, "Name": "Value" "Name": "Value" ] 我
浏览 6
提问于2014-10-26
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Xamarin.
iOS
项目: CS1703:已导入多个具有等效标识
的
程序集
、
、
但是,
iOS
无法生成,有以下
错误
: 不幸
的
是,这些建议都不起作用。我还尝试将
System.Reflection.Emit
nuget包直接添加到表单和/或直接添加到
iOS
项目中。这也没用。注意,最初,解决方案
中</
浏览 0
提问于2018-02-02
得票数 7
8
回答
将
Json.Net
添加到
Unity
3D项目
、
、
、
我通过
Json.Net
将
Json.Net
库通过NuGetpackage添加到Visual 2013
中
,并为NetFramework 4.5安装了它。在
中
添加但是在
Unity
3D 5.0
中
,我得到了
错误
: Asset/RobotController.cs(5,7):
错误
CS0246:无法找到类型或命名空间名称我在这个项目的包文件夹
中
查找,dll文件在那里,所以我不理解这个问题。
浏览 19
提问于2015-05-22
得票数 16
3
回答
使用Xamarin.
iOS
具有等效标识
错误
的
多个程序集
、
、
、
我正在尝试使用
iOS
标准2.0依赖关系构建Xamarin .NET应用程序。这些依赖项之一包括对
System.Reflection.Emit
4.3.0 NuGet包
的
引用。这将在构建
iOS
应用程序时导致生成
错误
,因为此dll与
System.Reflection.Emit
的
引用外观发生冲突。CSC : error CS1703:导入了多个具有等效标识
的
程序集:'C:\Users\ndesl.nuget\packages\
system.
浏览 10
提问于2017-12-16
得票数 8
1
回答
Xamarin在
iOS
发布模式下形成应用程序崩溃,但在调试模式下工作
、
、
、
、
我有支持
iOS
和安卓
的
Xamarin Forms应用程序。在发布模式下,它在Android上正确工作。在
iOS
上,它不是在发布模式下工作,而是在调试模式下工作。当点击一个调用几个函数
的
按钮时,它就崩溃了。我在下面附上了
错误
日志。奇怪
的
是,它工作在模拟器
的
释放模式。
错误
日志:CrashReporter Key: 30B4418D-AA
浏览 4
提问于2018-01-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
JSON.net
'Newtonsoft.Json.Serialization.Func<T,TResult>‘和'System.Func<T,TResult>’之间
的
引用不明确
、
、
所以,我试图在我
的
Unity
项目中包含
JSON.net
库,但是我遇到了关于'Newtonsoft.Json.Serialization.Func‘和'System.Func’之间不明确引用
的
150+
错误
我下载了最新版本
的
JSON.net
(Newtonsoft.Json 12.0.2),我使用
的
是.NET 4.x。有捷径吗?有解决方案吗?
浏览 27
提问于2019-10-23
得票数 0
1
回答
生成
unity
3d SignalR时“不允许包含dll或找不到dll”
、
、
我正在使用
unity
2017.2,在为APK文件构建时遇到了这个
错误
UnityEditor.BuildTarget target) (at System.St
浏览 17
提问于2017-12-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
当前上下文中不存在
Unity
3D名称播发
、
、
、
我对
Unity
测试广告没有任何问题,他们在Android版本上显示得很好,没有
错误
。但是,当我接近发布时,我在编辑器
中
关闭了“测试模式”
的
广告,现在我在代码
中
对广告
的
所有引用突然在当前上下文中不存在了。
错误
: Assets\Scripts\AdManager.cs(32,21): error CS0103: The name 'Advertisement' does not exist in the我已经尝试了“关闭广告,重新打开
unity<
浏览 6
提问于2020-03-06
得票数 0
1
回答
StructureMap与Xamarin.Forms
的
结合
、
、
我正在开发一个基于Xamarin表单
的
跨平台应用程序。在我
的
应用程序
中
,我想将StructureMap用于IoC。 同步文件..。建造和运行..。由1条消息构建
的
。(1,1):
错误
:从流加载程序集失败: System.AggregateException:一个或多个
错误
发生。-> System.AggregateException:发生了一个或多个
错误<
浏览 0
提问于2018-05-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Xamarin.Form HttpClient for WebAPI在
iOS
中
失败
、
、
、
、
我正在使用Xamarin.Forms作为web服务为安卓和
iOS
创建WebAPI。整个过程在Android中进行得很好,但我在
iOS
中
遇到了
错误
,特别是在执行"JsonConvert.DeserializeObject“时。
中
,我是这样调用和反序列化响应
的
var response = await client.GetStringAsync(apiURL.Replace{\“代码\”:\“age 12
浏览 1
提问于2019-06-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何解决Cocapods找不到兼容版本
、
我在
unity
2018
中
使用
的
是Firebase
的
最新版本。在构建我
的
项目时,
unity
说failure.This will will这是我
的
Pod文件。source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' platform
浏览 1
提问于2019-01-02
得票数 2
2
回答
用于android和
iOS
的
统一命令行参数
、
、
请原谅我
的
无知,与
Unity
3D
的
合作相对较新。我正在从命令行自动化
Unity
3d构建。 我正在寻找命令行参数来构建apk & xcode项目。确实提到了构建一个独立
的
-buildOSXPlayer (-buildOSXPlayer)和一个独立
的
Windows (-buildWindowsPlayer)
的
论点,但对于安卓和
iOS
却没有。任何帮助都会很感激
的
。谢谢。
浏览 12
提问于2013-11-13
得票数 4
回答已采纳
0
回答
在
Unity
-
iOS
中使用protobuf-net
、
、
、
、
我是一名
iOS
开发人员,正在开发一个应用程序,该应用程序使用protobuf将
Unity
中生成
的
一些消息以字节数组
的
形式传递给
iOS
。我在
Unity
项目中使用了Marc Gravell
的
protobuf-net () (我不是
Unity
开发人员)。 我正在遵循repo
的
自述文件
中
的
说明。上运行它时,我能够序列化/反序列化任何消息,没有任何
错误
。但是,当我将
Unit
浏览 1
提问于2018-07-12
得票数 1
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