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视频
沙龙
1
回答
iOS
中
的
UnityAds
使
用了
错误
的
游戏
id
,
无法
正常
工作
、
、
、
我在我
的
手机
游戏
中使用
UnityAds
,以显示横幅和奖励视频。在编辑器和Andorid中都可以
正常
工作
。然而,对于
iOS
,它不起作用,我拿了日志,我注意到
iOS
正在使用我
的
android gameid,这是我不知道它从哪里来
的
,我搜索了我
的
项目中
的
每个文件,我从来没有引用过android gameid,只引
用了
iOS
。所以它不是从我
的
初始化<em
浏览 48
提问于2020-08-14
得票数 0
1
回答
在安卓系统中用Admob实现
UnityAds
调解
、
、
、
、
我遵循这个,通过Mediation将
UnityAds
集成到Admob
中
。但这是行不通
的
,每当我开始视频广告,什么都没有显示。 注意:将中介应用于
iOS
版本,一切都很好。
浏览 2
提问于2017-12-08
得票数 0
1
回答
Cocos2d on
iOS
: EXC_BAD_ACCESS in CCGraphicsBufferGLUnsynchronized在广告后离开应用程序
、
、
、
我已经将
UnityAds
的
SKD整合到我
的
游戏
中,以显示全屏间
的
视频广告。[[
UnityAds
sharedInstance] startWithGameId:
UNITYADS
_MYAPP_
ID
稍后,我将从这样
的
Unit
浏览 4
提问于2015-02-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
谷歌登录统一没有Google+?
、
、
、
我正在用Unity开发一个应用程序,目前主要关注
iOS
。对于后端,我决定尝试firebase,因为他们有一个Unity包,到目前为止它是相当轻松
的
。对于不涉及GooglePlayGames
的
Unity,是否存在谷歌登录选项?我对集成到那个平台一点都不感兴趣,我真的只是想要登录功能,这样我就可以抓取用户令牌并验证到Firebase。我目前有GPG和Firebase up和running...and,它
工作
得很好。我
的
问题是,如果用户不是Google+成员,他们就
无法
进行身份验证,因为显然G
浏览 13
提问于2017-02-27
得票数 0
1
回答
新
游戏
广告SDK (统一广告)出错
、
、
、
昨天(13,06,2014),每个
游戏
都发了一封电子邮件,他们说“发布了新
的
SDK”,但是在建立了这个SDK之后,它就产生了这个
错误
,没有显示任何广告。在过去,它没有给出这个
错误
。06-14 10:42:00.460: E/
UnityAds
(32338):com.unity3d.ads.android.d.a.a(行:-1):
无法
得到isDestroyed -method 06-14 10:42:06.055: E/
UnityAds
(32338):-
浏览 3
提问于2014-06-14
得票数 2
6
回答
当试图将项目构建为APK时,统一级构建失败(2019年)
、
、
、
、
我浪费了很多时间,试图建立一个小
游戏
,我做了一个APK。我将构建平台切换到android,安装了JDK、NDK和SDK工具,它应该可以
工作
。但是,当统一正在“构建Gradle Prject”时,会弹出一个
错误
:1异常是由
工作
人员引发
的
:有关详细信息,请参见控制台。 然后控制台中有60个
错误
。我已经尝试过重新安装JDK、Android、Unity
中
的
apk工具,而且我还重新安装了Unity本身(完全)。)和classes.jar (:
UnityA
浏览 2
提问于2019-09-01
得票数 0
1
回答
我试着在我
的
游戏
中使用联合广告,但不起作用
、
、
、
、
我做了一个
游戏
,我已经使
用了
暴击,但我想使用统一广告。我已经按照统一集成指南
的
说明修改了我
的
AndroidManifest,但是它没有显示广告。在AndroidManifest
中
,我修改了统一说的话; <meta-data android:vale="game
ID
number"
浏览 1
提问于2017-07-26
得票数 3
1
回答
广告不适用于android
游戏
的
生产版本
、
我做了一个机器人
游戏
。我在测试模式关闭
的
情况下添加了一些广告,然后我将
游戏
发布给内部测试人员,广告
工作
正常
,所以我修复了
游戏
中
的
一些问题,并将
游戏
发布到playstore上进行生产。现在
游戏
已经在Playstore上线了,广告不起作
用了
。广告需要一段时间才能出现吗?在unity货币化仪表板上有一个弹出窗口,我需要更新包名称,我这样做了,但广告仍然没有显示,尽管playstore列表显示我
的
应用程序包
浏览 24
提问于2021-05-05
得票数 0
1
回答
E/CRASH(7870):信号11 (SIGSEGV),代码1 (SEGV_MAPERR),故障地址0000007c2f67f818
、
最近,我做了一些
工作
,只是使
用了
在团结内部
的
Run和Build选项来测试我
的
应用程序是否
正常
工作
,但是,我对这个问题有点困惑。我已经将手机连接到我
的
pc上,并在cmd
中
运行了亚行logcat以及工具
中
的
监视器,当我试图打开它时,我会遇到以下崩溃:09-21 07:42:05.103: E/CRASH,而且没有最近
的
升级) 它运行在ARM6
浏览 0
提问于2019-09-21
得票数 3
回答已采纳
3
回答
添加统一广告会导致生成项目时出现重复
错误
但是,一旦通过Packages选项卡添加了Unity,它就会出现如下
错误
: Execution failed for task ':checkReleaseDuplicateClasses'.java.lang.RuntimeException:模块
中
的
重复类com.unity3d.ads.BuildConfig (:
UnityAds
:)和classes.jar (:
UnityAds
:)复制类com.unity3d.ads.metadata.PlayerMetaData在模块class
浏览 0
提问于2019-06-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
UnityAds
只能在编辑器
中
工作
、
、
我正在用unity做一个手机
游戏
,我计划用
UnityAds
来赚钱。我从资产商店导入了"Unity Moneitation3.1.0“包。当我在unity
中
运行它时,它看起来一切
正常
,但当我构建它并在Android手机上测试它时,什么也没有发生。这是我
的
代码: { StartCoroutinecom.unity3d.services.Unit
浏览 30
提问于2019-07-18
得票数 1
2
回答
无法
解析com.badlogic.gdx.ApplicationListener类型
、
今天,当我打开eclipse时,这个
错误
突然出现在我
的
libgdx项目中。conf.useGL20=false; }我对缺少
的
jars进行了双重检查,所有内容
浏览 1
提问于2013-08-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
无法
使
基于文本
的
游戏
正常
工作
。
、
、
我目前正在开始一门关于编程
的
课程,并编写了这个基于文本
的
python
游戏
。无论我为重放
游戏
做了什么选择,代码都会以某种方式显示我为其设置了函数
的
initial_stuff: print("Thank you for playing") print("Please enter e
浏览 4
提问于2022-10-03
得票数 0
1
回答
AppLovin广告网络苹果商店提交SDK
错误
、
、
我已经在我
的
游戏
中实现了AppLovin广告网络,它在我
的
iOS
版本
中
工作
正常
,所以我决定将其提交到苹果商店。在提交过程
中
,我收到了这个
错误
,并且我
无法
在Apple Store上传我
的
游戏
版本。 ? 请分享你对这个
错误
的
建议,以便我可以改正。
浏览 62
提问于2019-02-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity3D v4.6.9
游戏
不能在带有xCode7
的
iOS
8上运行
、
、
、
当我们尝试运行
游戏
时,我们会看到闪屏,然后就会看到
错误
Thread1:EXC_BAD_ACCESS code=1il2cpp::icalls::mscorlib::System::String:它确实可以在
iOS
9上
正常
运行。我们已经设法在Unity4.6.6和xCode6.4上为
iOS
8构建并运行了它。但我们确实需要
iOS
9。 我们在网上找不到任何关于这个问题
的
参考资料,任何帮助都将不胜感
浏览 0
提问于2015-12-02
得票数 0
1
回答
带有冲突
的
自动布局
的
问题
、
、
、
、
我试图在新
的
故事板中使用自动布局
的
size类,但我似乎
无法
使
约束
正常
工作
。我有一款
游戏
,它使
用了
大量
的
碰撞,目前没有自动布局,它只能在iPhone5上
正常
缩放。我试着用autolayout来解决这个问题,但是当我选择它
的
时候,它会完全破坏所有的碰撞。它会将对象返回到它在故事板
中
的
原始位置,然后应用所有碰撞。最重要
的
是,似乎没有明确
的</e
浏览 1
提问于2015-05-30
得票数 0
3
回答
我是否可以使用Google Play
游戏
服务同时拥有
iOs
和Android
的
通用排行榜?
、
、
、
我
的
问题是如何保持共同
的
排行榜。Google Play
游戏
服务是否能同时在
iOs
和Android上保住它?
浏览 1
提问于2015-04-04
得票数 1
2
回答
自
ios
5以来,popToViewControllerAnimated不会产生动画效果
、
我使用
的
代码在4.x下
工作
得很好,它很简单所以这里没什么特别的。我刚刚注意到,对于我在
iOS
5上运行
的
所有应用程序来说,流行动画已经消失了。但是,推送动画确实会出现。欢迎任何帮助,谢谢!
浏览 0
提问于2011-10-21
得票数 3
回答已采纳
3
回答
使用
游戏
中心验证GKLocalPlayer
、
、
、
我正在尝试使用
游戏
中心验证GKLocalPlayer。但是,Apple提供
的
代码{Error
浏览 0
提问于2010-09-19
得票数 7
回答已采纳
9
回答
Unity到Xcode版本
的
Unity Ads
错误
、
、
我最近构建了我
的
项目,从Unity到Xcode都运行得很好。从那时起,我在Unity
的
项目中添加了Unity广告(然后意识到我不再需要它,因为它在unity 5.3 with Services
中
),所以我删除了下载。Objects-normal/armv7/UnityAdsUnityWrapper-498FCC2E7A8DF058.o symbol _OBJC_CLASS_$_UnityAdsUnityWrapper in:
中
的
Unity-iPhone.build/Obje
浏览 334
提问于2016-03-01
得票数 5
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