我正在努力解决将Android Studio连接到我的Google Pixel 2的问题。
当我将手机连接到笔记本电脑上时,Android Studio现在可以识别物理设备,并在设备下拉列表中显示“Google Pixel 2”,以便在其上运行应用程序。当我运行应用程序时,它编译没有错误,但当它试图在我的手机上安装应用程序时,我的手机和AS之间的连接丢失了(该设备不再列在下拉列表中),并且在运行对话框中显示以下错误消息:
06/12 17:08:35: Launching 'app' on Google Pixel 2.
Installation did not succeed
我已经在我的项目中包括了TokBox框架,所以我们可以做视频短信。问题是,他们所需的框架以及其他一些框架将不允许您在模拟器中编译或运行应用程序;它们不受支持。
是否有方法在编译到模拟器时设置编译器标志以跳过TokBox和其他框架?原因是我需要在9月9日发布的iPhone 4,4s5,5s和其他设备上测试我们的应用程序。我没有每种类型的手机。
获取此错误:
file was built for archive which is not the architecture being linked (i386)
我将此添加到“任意iOS模拟器SKD”的其他链接器标志中,但仍然失败。
"-O
我有一个用expo ( expo -cli)制作的较小的RN应用程序,每次使用expo启动应用程序都很烦人。我想要的是迁移到另一种方式在我的手机上启动应用程序和热重新加载(如果可能的话)。如果没有,我如何在模拟器上启动它?我应该对当前代码做哪些更改?
我想到的是使用create-react-native-app创建新的RN应用程序,并从当前应用程序中移动代码。然后安装android studio for android模拟器和xcode for iOS模拟器等。
但我不知道如何从世博会迁移的具体步骤,如何在非世博会环境中设置一切工作,如何设置模拟器,如何在模拟器上启动应用程序等。有人可以详细解
因此,我在实际设备上运行颤振应用程序时遇到了一个问题。当我为模拟器构建并运行它时,它工作得很好。但是对于我的iPhone,我有一条错误消息:
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Building a deployable iOS app requires a selected Development Team with a
Provisioning Profile. Please ensure that a Development Team is selected b
最近,我转而使用Xcode作为Unity IOS项目的构建机器。 我经常使用Unity选项来“构建并运行”,它会自动打开Xcode并构建应用程序--通常这会选择第一个可用的设备目标。我总是可以选择要构建的iPhone,但当Xcode再次打开项目时,它总是恢复到'My Mac‘构建目标,尽管手机通过USB保持连接。 这个M1 Mac Mini似乎有'My Mac (专为iPad设计)‘作为iPhone/iPad专用应用程序的构建目标(而不是mac构建目标),当Unity导出构建版本时,Xcode会自动选择为该目标而不是连接的iPhone进行构建。 有没有办法在Xcode或Xco