2023 年,微信及 WeChat 的 DAU(月活用户)达到 13.4 亿,微信已经是很多人工作、生活中不可或缺的一个环节。从 2011 年 1 月 21 日上线至今,微信已经走过了 13 个年头,其背后的技术基座与架构也发生了巨大的变化。这些变化背后,所折射的也正是中国互联网高速发展的黄金年代。
iOS 10 新增的 Notification Service Extension 功能,用 mutable-content 字段来控制。
对于大部分开发者来说,除了做一个 App,还要独立开发一套推送系统是件异常困难的事情。哪怕是用户数量很大的 App ,这也不是一件容易的事情。 国内第三方推送的起源 2010和年左右,Android和
本文内容和编写思路是基于邓昀泽的“大规模并发IM服务架构设计”、“IM的弱网场景优化”两文的提纲进行的,感谢邓昀泽的无私分享。
我们平时在使用即时通讯应用时候,每当发出一条聊天消息,都希望对方尽快看到,并尽快回复,但对方到底有没有真的看到?我却并不知道。
IM聊天消息能保证可靠送达,对于用户来说,就好比把钱存在银行不怕被偷一样,是信任的问题。试想,如果用户能明显感知到聊天消息无法保证送达,谁还愿意来用你的APP?谁也不希望自已的话就像浮云一样随风飘逝。
移动端重点是移动端,支持IOS/Android系统,包括IM App,嵌入消息功能的瓜子App,未来还可能接入客服系统。
【app处于后台/被杀死的状态仍可进行语言播报】iOS12.1以上在后台或者被杀死无法语音播报的解决方案
《一个海量在线用户即时通讯系统(IM)的完整设计》(以下称《完整设计》)这篇文章发出来之后有不少读者咨询问题,提出意见或建议。主要集中在模块拆分、协议、存储等方面。针对这些问题做个简单说明。
前言 iOS和Android上的实时消息推送差异很大,往小了说是技术实现的差异,往大了说是系统实现理念的不同。实时消息推送在移动端互联网时代很平常,也很重要,它的存在让智能终端真正成为全时信息传播的工具。本文将从原理上谈谈两个平台上实时消息推送的区别。 简要对比 1iOS的实时消息推送 iOS 系统的推送(APNS,即 Apple Push Notification Service)依托一个或几个系统常驻进程运作,是全局的(接管所有应用的消息推送),所以可看作是独立于应用之外,而且是设备和苹果服务器
MobileIMSDK-Uniapp端是一套基于Uniapp跨端框架的即时通讯库:
本文由公众号“后台技术汇”分享,原题“基于实践,设计一个百万级别的高可用 & 高可靠的 IM 消息系统”,原文链接在文末。由于原文存在较多错误和不准确内容,有大量修订和改动。
iMessage 是 Apple 在2011年发布的一向信息技术,使得 IOS 用户间能够通过互联网传送信息,而无需向运营商支付短信费用。iMessage 最初搭载于 IOS 5,随后被推广至 iPad 以及 Mac电脑。iMessage 已与系统深度整合,当用户发送信息时,iMessage将自动判断联系人是否激活了 iMessage 并自动切换。通过 iMessage 渠道发送的信息将显示为蓝色底色,而传统信息则为绿色。
要想运营好一个直播平台,需要各方各面的工作和技术相结合完成,而消息推送就是直播app中十分重要的一个部分。App内的消息推送不仅能够给用户提供通知信息,提高用户活跃度,还能够起到召回一部分老用户的作用。那么在直播平台建设的过程中,关于第三方推送也就是我们所说的消息推送功能又该如何实现呢?
推送 推送简直就是一种轻量级的骚扰方式 自从有了推送,各个公司基本上都在使用推送,这确实是一个比较好的提醒方式,Android较iOS强的一个部分,也就是在于Android的Notification。Google教育我们利用好Android的通知模块,做更多友好的交互,可这句话,翻译成中文,不知不觉,就变成了在Notification中推送各种广告,而且仅仅就是一些广告,Notification各种牛逼的功能,完全不需要,这也违背了Google设计Notification的初衷。
单独整理消息通知的内容,但是因为工(就)作(是)的(很)事(懒)没有更新文章,违背了自己的学习的初衷。因为互联网一定要有危机意识,说不定眼一睁,我们就欧了 。
还记得上次我们做过的试验么? 我们在 iOS 设备杀掉进程后能收到推送,而 Android 设备却不行。这个问题可困惑了小树很长时间,这天趁着工作清闲,又跑到小黑工位上请教了。 小黑喝了口茶便开始说,我们现在所有推送消息都是通过第三方推送推出去的。所以了解一下第三方推送是如何实现的非常重要。 当我们的 App 启动的时候,同时会启动我们App中附带的第三方厂商的推送服务,这时候 App 进程中就有一个 Socket 长连接一直与第三方厂商的推送服务器保持着。当我们有消息需要推送到用户设备上时,我们通过调用第
(JackJiang 使用的版本号如下图所示,为了方便直接引用工程,建议你也使用此版或较新版本)
自从有了推送,各个公司基本上都在使用推送,这确实是一个比较好的提醒方式,Android较iOS强的一个部分,也就是在于Android的Notification。Google教育我们利用好Android的通知模块,做更多友好的交互,可这句话,翻译成中文,不知不觉,就变成了在Notification中推送各种广告,而且仅仅就是一些广告,Notification各种牛逼的功能,完全不需要,这也违背了Google设计Notification的初衷。
对于IM系统来说,如何做到IM聊天消息离线差异拉取(差异拉取是为了节省流量)、消息多端同步、消息顺序保证等,是典型的IM技术难点。
iOS 10新增了Service Extension,这意味着在APNs到达我们的设备之前,还会经过一层允许用户自主设置的Extension服务进行处理,为APNs增加了多样性。
我们一方面利用学生希望能够在校园各地方便的取得外卖这种需求;另一方面利用学生希望在业余时间从事兼职的这种需求。将这两种结合起来而形成的校内外卖配送体系。
MobileIMSDK - 微信小程序端是一套基于微信原生 WebSocket 的即时通讯库:
从顶层来看, 一个Pulsar实例由一个或多个Pulsar集群组成。实例中的群集之间可以相互复制数据。 一个Pulsar集群由下面三部分组成:
IM应用从服务端数据的角度来看,它是一种很特殊的应用场景,抛开基础数据、增值业务和附属功能不谈,单从IM聊天工具的立身之本——聊天数据来说,理论上是不需要在服务端存储的(或者说只需要短暂存储——比如离线消息,上线即拉走),这也是为什么微信在前段时间号称绝不存储用户聊天数据的原因(从技术上说这不是没有道理的,但到底有没有存储,这已经超越技术范畴了,不在此文讨论之列 ^_^)。
这里用的是uni-app自带的UniPush1.0(个推服务),所以只针对UniPush1.0介绍实现步骤。
刚刚这个国庆,对程序员来说,最糟心的事情莫过于 ZeroMQ 的作者 Pieter Hintjens 的安乐死。想必你的朋友圈也传过了那篇令人感怀的 A protocal for dying。如果你还没看,翻翻朋友圈,仔细读一读,然后收藏起来,一两年后再看上一看。可敬的 Pieter,临终前的 last words,也不放过自己搞 messaging 的本行,借用了 Alice 和 Bob(https://en.wikipedia.org/wiki/Alice_and_Bob )调侃了一番。 我对 Piet
本文原作者:“水晶虾饺”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动。
上一篇文章《IM群聊消息的已读回执功能该怎么实现?》是说,“很容易想到,是存一份”,被网友们骂了,大家争论的很激烈(见下图)。
本文的上篇《IM消息送达保证机制实现(一):保证在线实时消息的可靠投递》中,我们讨论了在线实时消息的投递可以通过应用层的确认、发送方的超时重传、接收方的去重等手段来保证业务层面消息的不丢不重。
站长提示:本文适合IM新手阅读,但最好有一定的网络编程经验,必竟实践性的代码上手就是网络编程。如果你对网络编程,以及IM的一些理论知识知之甚少,请务必首先阅读:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》,该文为IM小白分类整理了详尽的理论资料,请按需补充相关知识。
“一切皆文件”,指的是, 对所有文件(目录、字符设备、块设备、套接字、打印机等)操作, 读写都可用fopen()/fclose()/fwrite()/fread()等函数进行处理。 屏蔽了硬件的区别,所有设备都抽象成文件,提供统一的接口给用户。 虽然类型各不相同,但是对其提供的却是同一套操作界面。 更进一步,对文件的操作也可以跨文件系统执行。 这时候就不得不提虚拟文件系统了。
在项目启动之初来预测将来项目会碰到什么需求,是极其困难的。消息队列在处理过程中间插入了一个隐含的、基于数据的接口层,两边的处理过程都要实现这一接口。这允许你独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保它们遵守同样的接口约束。
昨天,订阅号正式改版上线。 为了优化用户的阅读体验与效率,鼓励订阅号内容的优化和创作,改版后的订阅号列表优化了视频、语音等富媒体的消息展示,图文、视频与多条的信息以时间顺序直接排列;列表中展示的内容
本文将要分享的是如何从零实现一套基于Netty框架的分布式高可用IM系统,它将支持长连接网关管理、单聊、群聊、聊天记录查询、离线消息存储、消息推送、心跳、分布式唯一ID、红包、消息同步等功能,并且还支持集群部署。
本次更新为主版本更新,更新内容包含了简化了消息发送目标的方式、支持Web版与APP版互通、优化了Protocal协议结构等主要升级,详细更新内容见“版本更新说明”部分。
很多业务在上线运营一段时间后,随着业务的发展往往需要在成熟的 Android/iOS APP中进一步加入聊天及关系链能力。例如,在短视频APP中加入聊天能力,方便观众与up主互动;在购物类APP中加入聊天能力,方便客户和商家沟通并运营自己的私域流量;亦或是在音乐娱乐类APP中加入聊天能力,让有相同兴趣品味的群体,找到组织,沟通交流。 但是,聊天模块的开发和维护成本,都是高昂的,既要保证消息低延迟且准确送达不丢失,还要保证海量并发扩散群组消息资源占用低,消息多端同步算法设计及开销等等。直接接入现成的IM S
过去几年中,我们一直在使用、构建和宣传消息队列,我们认为它们是很令人敬畏的,这也不是什么秘密。我们相信对任何架构或应用来说,消息队列都是一个至关重要的组件,下面是十个理由:
过去几年中,我们一直在使用、构建和宣传消息队列,我们认为它们是很令人敬畏的,这也不是什么秘密。
2023 年,微信及 WeChat 的 DAU(月活用户)达到 13.4 亿,微信已经是很多人工作、生活中不可或缺的一个环节。从 2011 年 1 月 21 日上线至今,微信已经走过了 13 个年头,其背后的技术基座与架构也发生了巨大的变化。 这些变化背后,所折射的也正是中国互联网高速发展的黄金年代。腾讯云开发者社区特别策划了「十年前的技术」系列,带大家回顾那些明星项目背后最初的技术架构。好的架构是生长出来的,却也少不了良好的设计,愿各位读者都能从中获得启发,找到力量。
先是在9月份,Java 开发工具包(JDK)11 正式发布,这件事情对只会更新APP的普通大众来说,发布新版本不是一件好事嘛,怎么能算是坏消息呢?就像我的iPhone手机,从IOS 11 升级到IOS 12这么简单!兄弟,你那是已经打包好的安装包,你点击下载安装就好,只要是个人都会做,哪有什么难度!
腾讯云即时通信 IM SDK 5.3.425 版本于 2021 年 4 月 19 日正式发布了,这个版本支持了众多渴望已久的新功能,期待您的接入。 新版本更新特性: 支持会话置顶 发送不计入未读计数的消息 单聊消息免打扰 增加获取所有会话未读总数的接口 Android SDK 转移到 Maven Central 仓库发布 iOS SDK 新增 XCFramework 版本,正式支持 Mac Catalyst 下载地址: Android:https://github.com/tencentyun/TIMSD
传统互联网上数据交互一般有poll和push两种方式。poll典型使用场景是浏览网页,是用户主动发起请求,向服务器获取数据;push刚好相反,通过服务器直接发送数据给客户端,用户被动接受消息,类似于更加及时的短信。
国内Android缺少Google的生态,如Google的Paly Store,Google Mobile Services(GSM)等,导致衍生出很多畸形的产业,比如五花八门的APP市场,光怪陆离的推送平台,这里要说的是推送平台。Google本身的GSM服务是包含一套推送在里面的,跟iOS系统的推送类似,它保证每台手机维护一个推送通道就能收到各方推送,但由于Google没法进入中国市场,国产Android基本上算被阉割了一个核心部件,由此衍生的种种弊端数不胜数,首当其冲的就是推送。
达达-京东到家作为优秀的即时配送物流平台,实现了多渠道的订单配送,包括外卖平台的餐饮订单、新零售的生鲜订单、知名商户的优质订单等。为了提升平台的用户粘性,我们需要兼顾商户和骑士的各自愿景:商户希望订单能够准时送达,骑士希望可以高效抢单。那么在合适的时候提升订单定制化的曝光率,是及时送物流平台的核心竞争力之一。
MobileIMSDK工程始于2013年10月,起初用作某产品的即时通讯底层实现,完全从零开发。
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