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ICE的服务器对象实现「建议收藏」

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。1、需要增加一个类继承至生成的接口类,并实现接口类的虚方法。 2、创建实现类的对象 3、调用adpater的add方法将创建的对象绑定到adapter中,并传入一个全局唯一标示符,该唯一标示可以通过如下方法生成: adapter->add(hello, communicator()->stringToIdentity(“hello”)); adapter->addWithUUID(hello); Ice::Ideentity id; id.name=”hello”; adapter->add(hello, id); 4、adapter的add和addWithUUID方法返回一个代理对象,可以将该代理对象返回给客户端让其调用代理的方法 5、在实现接口的操作方法时,在每个操作的最后一个参数都会被ice映射成const Current& current,可以通过该成员获取操作调用上下文信息 Current的定义如下: module Ice { local dictionary<string, string> Context; enum OperationMode { Normal, \Idempotent }; local struct Current { ObjectAdapter adapter; // 服务器的对象适配器,可以通过它再调用getCommunicator得到通信器 Connection con; // 连接对象 Identity id; // 服务对象标示 string facet; // string operation; // 操作的名称 OperationMode mode; // 操作模式 Context ctx; // 操作上下文属性 int requestId; // 请求ID };

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iOS下WebRTC音视频通话(三)-音视频通话过程的分析补充

前两篇文章记录了音视频通话的一些概念和一些流程,以及一个局域网内音视频通话的示例。 今天以一个伪真实网络间的音视频通话示例,来分析WebRTC音视频通话的过程。 上一篇因为是在相同路由内,所以不需要穿墙,两个客户端是可以直接传输多媒体流数据。用XMPP作为信令传输的通道也非常的简单。 本篇会添加上STUN服务器和TURN服务器,让ICE框架的功能发挥出来,实现完整的音视频通话。但是因为两个客户端所处网络环境不同,需要将这两个客户端加入到同一个虚拟的网络中(即房间服务器),所以需要服务器端的支持,关于服务器端的开发,这里就不做描述了。

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仿照AirDrop(隔空投送)优雅地在局域网中传输文件

在前一段时间,我想在手机上向电脑发送文件,因为要发送的文件比较多,所以我想直接通过USB连到电脑上传输,等我将手机连到电脑上之后,我发现手机竟然无法被电脑识别,能够充电但是并不能传文件,因为我的电脑是Mac而手机是Android,所以无法识别设备这件事就变得合理了起来。那么接着我想用WeChat去传文件,但是一想到传文件之后我还需要手动将文件删掉否则会占用我两份手机存储并且传输还很慢,我就又开始在网上寻找其他软件,这时候我突然想起来了AirDrop也就是隔空投送,就想着有没有类似的软件可以用,然后我就找到了Snapdrop这个项目,我觉得这个项目很神奇,不需要登录就可以在局域网内发现设备并且传输文件,于是在好奇心的驱使下我也学习了一下,并且基于WebRTC/WebSocket实现了类似的文件传输方案,并且在实现的过程中解决了如下问题:

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