我们有一个服务器程序构建来处理来自客户端程序的数据。
此服务器构建为每分钟接受数据50K连接。当服务器上没有很大的负载时,它会非常好地工作。移动,如果我们经历了负载,我们开始得到许多close_wait连接,这将永远不会得到服务器发布。
这是我们正在做的方法。
只有在读写空闲时间为3分钟时,服务器才会关闭通道。
只有在将数据发送到云时,客户端才有责任关闭连接。生成服务器是为了接受同一套接字通道中的多条消息。
下面是我们使用的示例代码
public class Server {
public void start() {
bossGroup = new NioEventL
来自postgresql的查询正在消耗我的服务器的整个资源,不允许处理任何其他查询。 WITH ranges AS( SELECT pg_range.rngtypid, pg_type.typname AS rngtypname, pg_type.typarray AS rngtyparray, pg_range.rngsubtype
FROM pg_range
LEFT OUTER JOIN pg_type ON pg_type.oid = pg_range.rngtypid)
SELECT pg_type.typname, pg_type.typtype,
我有一个类,它处理与自定义的rest/json very服务器的交互,以便处理在线游戏匹配等。我希望这个类具有非常简单的公共功能,比如Server.Login()和Server.JoinMatch(),这样它们就可以在UI层轻松地连接起来。正如您将很快从代码中看到的那样,每个函数中都有大量重复的代码,我想重构掉这些代码。
每个函数的第一部分确保一次只执行一个操作。下一位定义了一个回调委托,用于请求完成时(异步)。最后一部分开始了实际的请求操作。
public class Server
{
#region Fields
public string playerName { get
在控制状态机的过程中,当状态保持不变时,如果特别声明状态信号获得与其相同的值,是否存在差异?在下面的示例中,流程中的两行是否需要注释?
--CLK and RST are input signals
type state_machine_states is
(
st_idle, st_1
);
signal sm : state_machine_states ;
signal next_state : std_logic;
begin
--assume that there is some logic which deals with the next_state signal
我正在学习java的设计模式。
我正在做一些链接,我正试着设计一台按状态排列的洗衣机
我对状态设计模式的实现有一个疑问。
public interface State {
public void openLid();
public void closeLid();
public void start();
public void stop();
public void washing();
}
public class Idle implements State{
//implementing overidden methods
.......
我正在编写一个在动画之间切换的脚本(看截图可以更好地理解),脚本很粗糙,但它主要完成了这项工作。问题是,当您转到(漫游-> WalkToSprint)时,WalkToSprint布尔值在应该停用时保持活动状态,这会使动画循环。
void Update()
{
// this section is for walking and running
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
anim.SetBool("Walk", true);
anim.SetBool("SprintT
我在互联网上找到了下面的代码,它应该是在8051单片机上计算句子。谁能给我解释一下有问号的地方到底发生了什么。任何形式的帮助都会非常感谢。
#include<string.h>
char code *text=" what is a program? that has, a a lot of errors! When " ;
char code *text1=" you compile. this file, uVision. reports a number of? ";
char code *text2=
我已经请代码气候去生成度量那里买ftpd红宝石了。它正确地识别了上帝类,我知道该怎么做。但其中一个较小的班级让我很困惑。这是telnet.rb:
# -*- ruby encoding: us-ascii -*-
module Ftpd
# Handle the limited processing of Telnet sequences required by the
# FTP RFCs.
#
# Telnet option processing is quite complex, but we need do only a
# simple subset of i
在我的课堂上,我们正在学习如何在c#中使用事件。教授希望我们为我们的“机器人”玩家状态设置事件。我试图做的是,当我更改Robot的状态时,我希望该状态注册到一个事件方法中。但我在安排活动时遇到了问题。我得到了这些错误
错误1
Operator '+=' cannot be applied to operands of type 'PracticeWithEvents.Program.PlayerActions' and 'method group'
错误2
Cannot convert method group 'OnIdleState&