image, 0, 0, image.width, image.height); const url = canvas.toDataURL('image/png'); // 得到图片的...const event = new MouseEvent('click'); // 创建一个单击事件 a.download = 'img.png' || 'photo'; // 设置图片名称
packageImages ... function...var imgs = $('img'); var imgsSrc = []; var imgBase64 = []; var imageSuffix = [];//图片后缀...length + '/' + imgs.length); tt(); } }, 100); } tt(); } //传入图片路径
<object id="WebBrowser" classid="CLSID:8856F961-340A-11D0-A...
遇到一件很奇怪的事情:假设有两张图片1.jpg、3.jpg,他们同时放在一个目录下(创建时间一样),后来发现这两张图片的名称命名反了,也就是1.jpg实际应该命名为3.jpg,而3.jpg则应为1.jpg...,便到相应的目录中修改两张图片的名称。...在flash中加载这两张图片,在IE中查看,怎么样去刷新都还是以前的图片(反掉了),我尝试清空缓存,关闭所有进程,重启电脑,第二天来看还是不行,这就让我很郁闷了,一度以为是我电脑的问题,后来仔细想了一下...我试过把请求的URL,粘贴到IE浏览器的地址栏,然后刷新,结果一样,http请求返回都是304(我浏览器设置的是每次请求最新的文件),使用chrome去请求URL,强制刷新图片显示的是正确的。
前边我们用php访问远程服务器图片,今天又出了另一个想法,怎么使用node.js去下载图片呢?...我正在尝试编写一个脚本来使用node.js下载图像 var maxLength = 10 // 10mb var download = function(uri, callback) { http.request...error', function(err) { callback(err) }) .end(); } 然而,我想要使这个更强大: 为什么:对于类似于imgur的function,用户可以给我一个URL,我下载该图像...下载文件和下面的代码一样简单: var fs = require('fs'), request = require('request'); var download = function(uri, filename...filename); stream.read(); }) ) .on('close', function() { callback(null, filename); }); } }); }; 如果你想进度下载试试这个
最近在做一个前端vue.js对接的功能模块时,需要实现一个下载图片的功能,后台返回来的是一串图片url,试了很多种方法,发现点击下载时出来的效果都是跳着到一个新的图片网页,后来经过一番琢磨,终于解决了这个问题... vue.js方法里的下载图片方法: 1 2 downCom() { 3 let that = this; 4 this....url传给这个方法,就可以实现vue.js来下载图片了。...eleLink.download = name 4 eleLink.href = href 5 eleLink.click() 6 eleLink.remove() 7 } 完成上面的代码后,即可实现图片下载...最后成功实现点击即可下载图片,效果图如下: ?
今天遇到了一个很诡异的问题,Firefox下好好的页面,在IE下却接二连三的报错,这到底是什么地方产生的错误。 经过一上午的仔细排查,发现了真凶原来是IE对于对象和数组定义的严格限制。...在JS中,我们一般定义数组和对象都如下: var arr = [ arr1, arr2, arr3, arr4 ]; 对象: var obj = { param:one,... param:two, param:three }; 如果最后的一项多了一个“,”,那么在IE中就会产生错误,从而最终导致引用的JS文件失效。...例如: function a(){ ... } var obj = { param:a,... param:b, param:c, a(); alert(obj); 这个时侯就会出现函数调用的错误
在开发中我们经常将WebBrowser控件嵌入Winform 程序来浏览网页,既然是网页那么少不了JS。下面就让我们来说说他们两之间的相互调用。...但是说到和JS的调用,不得不说还是IE 的WebBrowser 最为简单方便。至于IE 为啥方便而其他的不方便,以后我会写文章分析。...下面我们还是先看看WebBrowser怎么和JS交互把: WebBrowser 执行JS 代码 如果脚本已经存在于网页中,我们可以使用 InvokeScript 方法 public object InvokeScript...JS 调用 C# 方法 接下来,我们来说说今天的重点,在JS中怎么调用C# 提供的方法。...用JSON传递是个不错的选择,C#和JS中都有JSON转换工具,可以试试。 以上!
前言 前几天做项目时,发现一个奇怪的现象,从后台获取的图片,在IE浏览器端,有一部分不会显示,仔细研究发现是图片本来是.jpg格式,后台传过来的图片后缀已经被改成了.png格式或者其它格式导致IE浏览器无法识别...图片后缀名问题 图片后缀名和代码中不一致或者图片本来是.png格式自己手动更改成了.jpg或者其它格式导致IE浏览器无法识别。...图片颜色编码问题 图片可能是CMYK颜色,而IE浏览器不识别CMYK模式的图片,这时需要更改为RGB模式(可借助PS等软件)。...IE中不能正常显示。...后来实测当像素高于3800x8608(像素大小93.6M)时(受浏览器占用内存影响,测试结果有所偏差3800±15),IE浏览器无法打开图片。 同样可以借助ps等软件处理图片。
转载于:https://juejin.im/post/5b3ac88de51d45556a1bc142
对于大多数程序员和美工设计人员来说,ie6,7漏洞颇多 ,兼容性问题不断,今天我们就来写一段javascript代码强制用户升级到IE高版本: var Sys = {}; var ua = navigator.userAgent.toLowerCase...(); if (window.ActiveXObject){ Sys.ie = ua.match(/msie ([\d.]+)/)[1]; if (Sys.ie<=7){...alert('你目前的IE版本为'+Sys.ie+'版本太低,请升级!')...; location.href="http://windows.microsoft.com/zh-CN/internet-explorer/downloads/ie"; } }
报错信息:com.qcloud.cos.exception.CosClientException: More data read than expected: ...
下面为图片下载的程序内容 import urllib2 import urllib import os import urllister # 这是来自http://diveintopython.org... print '找到图片:'+surl.split('/')[-1]+'图片地址为:'+surl #download p_w_picpaths def p_w_picpath_down...except: print "来自"+p_w_picpath+"图片没有保存成功,继续保存下一张图片...." print "请输入网页的url地址:" str_url...sock.read()) sock.close() parser.close() for url in parser.urls: addp_w_picpathpath(url) #调用图片下载函数...2、上面的程序只是对地址为http开始的图片以及当前url下面目录的图片进行处理,如果src里面的内容以“../p_w_picpaths“ 或者 “/“开头,则需另外处理。
items.py: fishPicId = scrapy.Field() #图片url地址。...spider.py: item['fishPicId'] = [img_src] # ImagesPipeline用到的是图片的url列表 settings.py: ITEM_PIPELINES...} import os IMAGES_URLS_FIELD ="fishPicId" #fishPicId:在items.py中配置的爬取得图片地址...,设置图片存储目录 # IMAGES_MIN_HEIGHT = 1 #设定下载图片的最小高度 # IMAGES_MIN_WIDTH =...1 #设定下载图片的最小宽度 pipelines.py: '''保存图片绝对路径''' from LXSpider.images.full
一、概述 所谓下载URL图片就是指通过网络图片的URL去用脚本自动获取和下载图片到本地。...这里需要用到第三方库requests,先找到下载的图片地址,比如: http://www.py3study.com/Public/images/article/thumb/random/48.jpg 二..., 'wb') as f: f.write(r.content) return True if __name__ == '__main__': # 下载要的图片.../images/article/thumb/random/48.jpg" ret = download_img(img_url) if not ret: print("下载失败...") print("下载成功") 执行代码,输出:下载成功 在当前目录,会生成一个图片文件。
前言 说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,...文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?...压缩思路 涉及到 JS 的图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下: 获取上传 Input 中的图片对象 File 将图片转换成...非主流浏览器下载处理 到此可以解决 Chroma 、 Firefox 和 Safari(自测支持) 浏览器的下载功能,因为 IE 等浏览器不支持 download 属性,所以需要进行其他方式的下载,也就有了代码中的后续内容...IE 兼容性问题,IE 浏览器方面,仅能支持 IE 10 以上版本进行下载。
之前用js代码把图片s上传到储存桶了,怎么用js代码下载回来到本地????????????????????????????????????????????????????????????????????
js function exportCanvasAsPNG(id, fileName) { var canvasElement = document.getElementById(id
navigator.userAgent)){ } //方法2: if ( navigator.appVersion.indexOf("MSIE 6")>-1){ } //方法3:检查浏览器能力来判断是否是IE6
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