鉴于以下通用方法:
/// <summary>
/// Performs a MoveNext on the IEnumerator 'Enoomerator'.
/// If it hits the end of the enumerable list, it resets to the beginning.
/// </summary>
/// <returns>If False, MoveNext has failed even after resetting,
/// which me
public class PatchInfo : IEnumerable<string>
{
...
public IEnumerator<string> GetEnumerator()
{
LinkedList<string> list = new LinkedList<string>();
...
return list;
}
}
接口的名称是"IEnumerable“,所以我想返回类型"IEnumerator”可能会被更正。
但是它会导致编译错误
具有如下代码,得到一个编译错误- "...没有实现接口成员'System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()'".
如何实现GetEnumerator的非泛型版本?
public class Giraffe { }
public class Pigeon { }
public class Sample : IEnumerable<Giraffe>, IEnumerable<Pigeon>
{
IEnumerator<Giraffe> IEnumerable<Giraff
我正在使用字典创建我自己的HashSet,它作为标准的HashSet工作。我这样做是因为XNA XBox的C#不支持HashSets。
这段代码是基于我找到的一个示例中的代码。我已经编辑了示例以修复一些问题,但它仍然不能编译。
public class HashSet2<T> : ICollection<T>
{
private Dictionary<T, Int16> dict;
// code has been edited out of this example
// see further on in the questio
我正在尝试为Dictionary<String,Foo>创建一个包装器。
Dictionary<String,Foo>实现IEnumerable<KeyValuePair<String,Foo>>,但我希望我的包装类实现IEnumerable<Foo>。所以我试了一下:
public class FooCollection : IEnumerable<Foo>
{
private Dictionary<string, Foo> fooDictionary = new Dictionary<stri
据我所知,如果你使用一个接口,你应该实现接口内的所有定义,在这种情况下,浏览到枚举器结构,我注意到这个结构使用了IEnumerator接口:
public struct Enumerator : IEnumerator<T>, IDisposable, IEnumerator
{
public T Current { get;}
public void Dispose();
public bool MoveNext();
}
IEnumerator的定义如下:
public interface IEnumerator
{
object Current { get;
有没有人有一个用C++/CLI实现IEnumerable和IEnumerator的实用的、循序渐进的例子?或者,是否有人知道如何修复MS Connect中无法在Visual Studio2005中编译的以下代码?
using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;
generic <class T>
public ref struct MyArray : public IEnumerable<T>
{
MyArray( array<T>^ d )
为什么在F#,我可以这么做.
let s = seq { for i in 0 .. 4095 do yield i } :?> IEnumerator
..。但这会引发一个System.InvalidCastException
let s = Seq.init 4095 (fun i -> i) :?> IEnumerator
我在我的统一C#应用程序/游戏中生成了许多对象,例如用户界面、用户配置文件等等。我已经创建了一些类,这些类具有静态变量/函数,允许这样做。一切似乎都如愿以偿。但是,对于它们是如何或为什么与静态函数/变量相关的,我有些不理解。
例如,下面是我编写的示例代码,说明在"profile“对象中有一个按钮,如果单击它,它将隐藏生成的"profile”对象。
public class GenerateProfile {
private static IEnumerator showOrHideIENumerator;
public static VisualElemen
我有一个关于IEnumerator.GetEnumerator()方法的问题。
public class NodeFull
{
public enum Base : byte {A = 0, C, G, U };
private int taxID;
private List<int> children;
public int TaxID
{
get { return taxID; }
set { taxID = value; }
}
public int this[int i]
{
我目前正试图在统一的情况下制作一本协同词典。其思想是,有几个字符,当玩家按下一个按钮时,它会调用一个函数,查找字典并运行一个与字符能力相对应的协同线(因为每个字符都有不同的能力)。
下面是我的代码:
private string characterName // The name of the player's character
private Dictionary<string, IEnumerator> abilitiesDictionary = new Dictionary<string, IEnumerator>();
void Start()
下午好,
我目前正在阅读由Apress出版的Pro ASP.net MVC 4的书,我正在讨论关于扩展方法的部分。
我很难理解一段代码,具体如下:
public class ShoppingCart : IEnumerable<Product>
{
public List<Product> Products { get; set; }
public IEnumerator<Product> GetEnumerator()
{
return Products.GetEnumerator();
}
I
更多的F#问题。下面有一个二进制阅读器的实现。我想让它像一个可计数的序列一样工作。下面的代码给出了下面的错误,我和往常一样不知道如何解决它。我有一个c#实现,其中我必须为.Current属性实现两种不同的重写。我想我在这里也要做同样的事,但不知道怎么做。一如既往,谢谢你的帮助。
错误FS0366:没有给出Collections.IEnumerator.get_Current() : obj的实现。注意,所有接口成员都必须在适当的interface声明(例如interface ... with member ... )下实现和列出。
namespace persisitence
open
嗨,我正在尝试使用复合模式创建一个目录结构。我有一个接口IAsset,它是由文件和文件夹类实现的。所以两者都是资产。现在,我想遍历所有文件夹中的所有文件,但是我得到了错误消息:
Program.IAsset不是可枚举的
此错误消息位于getassetSize()方法的内部foreach循环中。
公共类程序{公共接口IAsset { double GetAssetSize();void AddAsset(IAsset a);}
public class File : IAsset
{
public double Size { get; set; }
public double G
你好,这是一个包含破折号的移动脚本,我在运行游戏时得到了一个错误错误CS0138:“使用命名空间”指令只能应用于名称空间;'IEnumerator‘是一种类型,而不是名称空间。考虑一下“使用静态”指令,而不是--我不知道为什么,如果有人能帮忙的话。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Collections.IEnumerator;
using static UnityEngine.Random;
public class Character2DController : MonoBehav
我有一个简单的有限状态机。我有过渡和状态。下面是StateTransition内部的样子:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public delegate void ActionCaller(IEnumerator action); // Take note of this delegate
private readonly ActionCaller caller;
private readonly IEnumerator action; // This is my S
我是一个完全统一的初学者,我正在尝试用协同器来播放动画,但是得到以下错误:
1.错误CS1502: CS1502#1‘的最佳重载方法匹配不能转换UnityEngine.MonoBehaviour.StartCoroutine(System.Collections.IEnumerator)' has some invalid arguments 2.error CS1503: Argument
守则:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Trap : MonoBehaviour {
/
这段代码没有编译,它抛出了以下错误:
类型“TestesInterfaces.MyCollection”已经包含了“当前”的定义
但是当我删除这个不明确的方法时,它会继续给出其他错误。
有人能帮忙吗?
public class MyCollection<T> : IEnumerator<T>
{
private T[] vector = new T[1000];
private int actualIndex;
public void Add(T elemento)
{
this.vector[vector.Le
在以下代码中:
with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO;
with Ada.Containers; use Ada.Containers;
with Ada.Containers.Vectors;
procedure Main is
package IEnumerators is
-- An umbrella class for all things that are iterable
type IEnumerator is interface;
procedure Move_Next (Self : in out
我假设下面的示例提供了实现IEnumerable接口时应该遵循的最佳实践。
以下是一个问题:
为什么要提供 Current 方法的两个版本?在使用版本1 (object IEnumerator.Current)时提供?在使用版本2(公共人员当前)时提供?<code>H 110</code>如何在foreach语句中使用PeopleEnum。//更新的
public class PeopleEnum : IEnumerator
{
public Person[] _people;
// Enumerators are positioned before
我正在尝试测试这条语句
IStudentAssessmentUnitStatus res = student.UnitStatusList.OfType<IStudentAssessmentUnitStatus>().
FirstOrDefault(s => s.ID == unit.ID);
在列表中可能有多个类型,因此是OfType。但是在测试时,它会显示"Object reference not set
在培训期间编写的类上实现IEnumerable & IEnumerator时,我注意到需要为属性"Current“指定两个实现。
public class PeopleEnumerator : IEnumerator<Person>
{
People people; // my collection I'm enumerating (just a wrapped array).
int index; // my index to keep track of where in the collection I am.
...
我正在尝试在C#中使用monoDevelop编写一个自定义的LinkedList类,只是为了测试和学习。下面的代码永远不会编译,我也不知道为什么!它甚至都没告诉我出了什么问题。它所说的就是:错误:编译器似乎崩溃了。有关详细信息,请查看构建输出板。当我去检查输出板,它也没有帮助:未处理的异常: System.ArgumentException:指定的字段必须在泛型类型定义中声明。参数名称:字段
我能做什么?
using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
namespace LinkedList
{