我正在做我的家庭作业,并且被一些逻辑卡住了(我想我正确地使用了这个术语?)。我正在编写一个应用程序,显示12个按钮编号为1-12,2个骰子图片,和一个滚动按钮。
玩家掷骰子(2,6面骰子)和他得到的任何数字,他可以用来“覆盖”12个数字中的一些。例如,假设他掷骰子,得到了3和5,他可以选择是覆盖3和5,还是两个数字的总和-8(我提到过我是数学高手吗?)
这个游戏的目标是用最少的滚动数覆盖所有的数字。
我遇到的问题是,我认为是if语句:
if (die1 == 3 && die2 == 5) {
player can cover 3 and 5, or 8, but not
我正在尝试为DnD制作一个简单的骰子滚动程序,并且我试图制作它,以便您可以滚动任意数量的骰子,它显示了一个滚动列表。我在蟒蛇上还是有点生疏,而且遇到了困难。下面是我所拥有的(注意:这是一个4边的骰子):
List = []
def Dice():
List = List + [random.randint(1, 4)]
return List
while multiplier > 0:
Dice()
multiplier = multiplier - 1 #multiplier is how many times you rolled th
我正在创建一个骰子程序,以促进我的学习。该程序将滚动5个骰子,并将随机数值分配给一个5的数组,并打印出这些值。在此之后,我希望玩家选择他或她想要保留的骰子或骰子,显示这些值,然后我将创建一个方法来滚动剩余的骰子。
我有一个选择多骰子部分的问题。
到目前为止,这就是我所拥有的:
using System;
class HelloWorld {
static void Main() {
Random random = new Random();
int[] diceEach = new int[5];
int diceCount = 1;
我希望找到所有可能的方式滚动5六边骰子。我知道在python中,您可以使用迭代工具来实现这一点,c#中有什么东西可以实现同样的目标吗?
itertools.combinations_with_replacement(iterable, r)
for i in itertools.combinations_with_replacement(range(1, 6), 5)
范围1,6是骰子上的面数,5是掷骰子的数目。想要生产所有的7776种方式,你可以滚动骰子。例如,初始滚动可能看上去如下:
骰子1,骰子2,骰子3,骰子4,骰子5= 1,2,3,4,5
我正在创建一个扑克骰子游戏,并且在获取作为实例变量的列表的值时遇到问题。
public class ThrowDice {
List<String> result = new CopyOnWriteArrayList<>();
此列表的值在Thread run()方法中同时更改,该方法的功能是同时设置五个骰子“滚动”。我使用add()将结果值(即骰子停止滚动时的值)添加到实例列表中,但是当我稍后尝试检索列表的值时(例如,在rollDice方法本身的末尾),数组是空的。
代码:
void rollDice(JLabel k, JLabel q
我对产生随机数的函数有困难。
我有班级骰子:
Public Class dice
Private isHold As Boolean = False
Private rnd As Random
Private rolledDots As Integer
Public Sub roll()
If isHold = False Then
rnd = New Random
rolledDots = rnd.Next(1, 7)
End If
End Sub
End Class
因此,我试图得到所有可能的组合滚动两个骰子n的次数。目前我有:
# Get all possible rolls with two dice
d <- list(1, 2, 3, 4, 5, 6)
rolls <- lapply(apply(expand.grid(d, d), 1, identity), unlist)
# Get all possible ways to roll two dice twice
trials <-lapply(apply(expand.grid(rolls, rolls), 1, identity), unlist)
d在一个骰子上存储所
允许用户使用骰子滚动方法创建其统计数据的程序.
需要创建一个允许用户使用骰子滚动方法创建其统计数据的程序。它必须创建两个不同的统计,一个强度属性,和一个技能分配。对于要创建的这些,它有一个12边的骰子滚动,和一个4边的骰子滚动。12边骰子的值然后除以强度属性的4边骰子,然后对技能属性重复这个值。仅此而已,我不知道该怎么做,任何帮助都会得到非常感谢。
以下是我迄今所做的事情。但是"random.random“不起作用,我不明白为什么它不起作用,你能分配十二面骰子和四面骰子吗?
import random
for i in range(5):
# random float: 0.0 &
我正在编写一个程序,滚动两个骰子;然后根据滚动的内容,分配点数;并保持运行的总数。到目前为止,我得到了这个;但是我一直遇到一个错误"int是不可调用的“。有人能帮忙吗?
import random
def dice():
a = 1
b = 6
return random.randint(a,b)
rollOne = int(dice())
rollTwo = int(dice())
def greeting():
option = input('Enter Y if you would like to roll the dice: '
我有一个PictueBox和一些骰子,我想为骰子的“滚动”播放动画,我用骰子做了一个.gif,但在骰子停止滚动后,我想要我得到的实际骰子数,我有一个随机函数来处理这个问题。
我的问题是,我按下“掷骰子”按钮,它会播放动画,在动画结束后,我应该把实际来的骰子放到图片框中。但它会立即切换到实际出现的骰子数,跳过动画;
它是这样工作的:
dice1.Image = Resources.DiceAnimation; //Here the gif is called to be played
int x = rollDice(); //Here I roll the dice
switch (x){
所以我的数组当前分配了一个骰子对象的5个实例。我的问题是,我有另一个需要锁定骰子的类。
public class Yahtzee {
OneDice[] dice = new OneDice[5];
public Yahtzee() {
yahtzeeRoll(); //constructor
}
public void yahtzeeRoll() {
for (int i = 0; i != dice.length; i++) {
dice
我需要帮助解决这个问题:
在roll_dice中实现hog.py函数。它有两个参数:一个名为num_rolls的正整数,表示要滚动的骰子数和一个骰子函数。它返回的点数,通过滚动骰子的次数在一个回合:结果之和或1(母猪悲伤)。
母猪伤心的规则:
播种悲伤。如果任何骰子结果为1,则当前玩家的回合得分为1。
要获得骰子点名的单个结果,请调用dice()。您应该在num_rolls的主体中精确地调用dice()。记住,即使母猪悲伤发生在滚动过程中,也要准确地调用dice() num_rolls次数。通过这种方式,您可以正确地模拟将所有骰子一起滚动。
from random import randint
我正在尝试写一个JQuery版本的骰子游戏Yahtzee作为一个学习练习。若要滚动骰子,用户单击一个按钮,该按钮将触发处理整个滚动的函数。在此过程中应该发生的是,用户未标记为“锁定”的任何骰子都会淡出(将css的不透明度值动画为0),之后骰子将被‘滚动’,然后退色。
处理此过程的方法如下所示:
function rollHand() {
for ( var count = 0; count <= 4; count++) {
var roll = Math.floor(Math.random()*6) + 1;
var myCell = $( //
如果这个问题真的很简单,我很抱歉。我正在用c++编写一个程序,在c++中滚动骰子并显示它的编号,直到用户输入单词cancel,但是我的循环并没有结束,即使我输入cancel.here是我的代码(我使用dev c++):
#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
using namespace std;
int dice (int);
int main()
{
char k[7];
int x;
do
{
如何使代码根据滚动的随机骰子打印出骰子图像?这是我到目前为止拥有的代码,根据用户输入的内容和值将存储在结果列表中,滚动骰子。如何根据列表打印骰子图像?如有任何指导或帮助,将不胜感激。
import random
num_of_dice = int(input("Number of dice to roll: "))
def roll_dice(num_of_dice):
result = []
for i in range(num_of_dice):
roll = random.randint(1, 6)
result.
我有一个骰子应用程序,它有一个滚动函数,这个滚动函数是用来在应用程序中滚动骰子的,这个函数就是滚动它们,但它打印出来的骰子是一样的。就像这样。如果我有4个有价值的骰子
1-4-7-3,当我掷它们时,答案将是一个随机的nr,假设6,然后所有6个骰子输出6-6-6-6。
小贴士?
function rollEvent(){
var rollDices = "roll";
var addClass= document.getElementsByClassName(rollDices);
addClass=addClass[ad
我在气象台中创建了一个对象,用于保存N个骰子卷的数据库信息,然后使用每个迭代器的把手显示骰子。以下是我的一些代码:
全球蒙古族收藏:
Items = new Meteor.Collection('items');</code>
当我滚动骰子时,当单击按钮时,会发生这样的情况:
//Don't want to bore you with all code, so here's just important parts...
var randomNumber=Math.floor(Math.random() * numSides) +1)