Silverlight制作逐帧动画 v2 - part2 在这里完善了一下算法,加入了fps的机制进去。 private string[] shippics = new string[] { "Ship1/1.png", "Ship1/2.png", "Ship1/3.png", "Ship1/4.png" }; protected DateTime lastTick; protected TimeSpan elapsed; priva
WPF资源系统是一种保管一系列对象(如常用的画刷、样式或模版)的简单办法,从而使您更容易地复用这些对象。
在WPF中只要将ImageSource的TileMode属性设置为Tile即可实现图片的平铺,具体可见WPF的这些文档:
我早就想试试自定义XamlCompositionBrushBase,但一直没机会。上一篇文章介绍到使用Win2D的BorderEffect实现图片的平铺功能,原理很简单,但每次都要写这些代码很繁琐,正好就用这个作为例子试试XamlCompositionBrushBase。
WPF中我们引用资源时常常提到一个概念:pack URI,这是WPF标识和引用资源最常见的方式,但不是唯一的方式。本文将介绍WPF中引用资源的几种方式,并回顾一下pack URI标识引用在不同位置的资源文件的写法。
2018-06-15 13:21
Silverlight 4 中摄像头的运用—part1 将跟踪颜色视作输入 好了,我们能够跟踪到这个颜色了,那这么做的意义是什么呢?实际上,我们可以根据它的位置来移动东西。接下来的例子中,创建的一个球会跟随这个颜色一起移动。你可以用来作出很诡异的对象跟随画面移动的效果。 关键代码: //part2 Ellipse ball = new Ellipse(); CompositeTransform ballctf; ball.Width
百叶窗动画是制作PPT时常用的动画之一,本文将通过实现百叶窗动画效果的例子介绍在WPF中如何使用ShaderEffect。ShaderEffect使用高级着色器语言(High Level Shading Language,HLSL)事先制作好并且已经编译过的效果。先看下百叶窗动画实现效果:
“逐帧动画”与“播放GIF”貌似二个风马牛不相干的问题,其实不然! 因为silverlight中的image控件不支持直接把gif动画做为source,所以象做动画常用的"走路的小人","加载loading小动画"...这类经典gif素材,无法直接使用,只能转化为逐帧动画来处理。 nasa(silverlight MVP)给出于二种经典的办法: 1.类似老式电影放胶片的原理,用storyboard机制实现 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/10
当程序启动初始化时间比较长时,我们一般会设置一张图片作为启动画面,让用户知道我们的程序不是崩了,是还在跑。
画笔使用Windows.UI.Color类作为颜色属性,而不是System.Drawing.Color
本文告诉大家如何在 SharpDx 里面使用笔刷,包括纯色笔刷、渐变笔刷和图片笔刷
1.Revisiting DETR Pre-training for Object Detection
同上一篇文章一样,游戏还是小鸡快跑,不同的是,这次的小鸡不在是跳大坑,而是躲子弹了。
设置图像放大使用的方法,插值或者不插值 RenderOptions.SetBitmapScalingMode(grid, BitmapScalingMode.NearestNeighbor);
概述 UWP Community Toolkit 中有一个图片的扩展控件 - ImageEx,本篇我们结合代码详细讲解 ImageEx 的实现。 ImageEx 是一个图片的扩展控件,包括 Ima
我在学习WPF的早期,对依赖属性理解一直都非常的不到位,其恶果就是,我每次在写依赖属性的时候,需要翻过去的代码来复制黏贴。
首先,想问大家一个问题,你们如果要给一个Button添加背景图片会怎么做?(呵呵,这个问题又点小白哈) 是这样吗? <Button Height="57" HorizontalAlignment="Left" Margin="106,86,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="147" BorderThickness="0"> <Button.Background>
在 UWP 使用底层的图像渲染就是使用 Softwarebitmap ,这个类提供直接数据修改,可以使用这个类进行软渲染。实际上 Softwarebitmap 和 WriteableBitmap 是差不多的。但是 Softwarebitmap 可以支持 WriteableBitmap 、 Direct3D 和代码修改。通过 Softwarebitmap 可以修改转换不同的像素格式和透明通道,支持低级修改像素。作为一个通用的底层类在很多性能要求比较高的地方用到,如 CapturedFrame、VideoFrame、FaceDetector。下面来告诉大家如何使用。
若我们要给多个控件设置多个相同的属性时,这时一个一个设置会显得很麻烦,这时使用Style给多个控件设置就显得很简便。 如果我要给一个button设置字体大小,字体等内容需要做如下设置
WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。 其中较为常见的情况是用Uri加载图像。
登陆界面上的logo都是从网上找的,请大家替换成自己公司的logo即可。。。。。 WPF界面库,非常漂亮的WPF界面【附源码】 https://www.itsvse.com/thread-4941-1-1.html WPF登陆界面美化: 1:账号和密码框都做了美化, 2:关闭按钮和登陆按钮都做了美化,当鼠标移动上去,都做了处理, 3:总体界面四个边角是圆弧形,挺好看的。。。。 代码如下,源码会在帖子下方:
在我们平时的开发中会经常用到Image控件,通过设置Image控件的Source属性,我们可以加载图片,设置Image的source属性时可以使用相对路径也可以使用绝对路径,一般情况下建议使用绝对路径,类似于下面的形式Source="/Demo;Component/Images/Test.jpg"其中Demo表示工程的名称,后面表示具体哪个文件夹下面的哪个图片资源,在程序中,我们甚至可以为Image控件设置X:Name属性,在后台代码中动态去改变Image的Source,但我个人认为这种方式不太适合最大量的图片切换,而且增加了View层和代码之间的耦合性,不是和复合MVVM的核心设计思想,所以今天就总结一下Image的动态绑定的形式。
首先,看一下最终的效果图。我采用的开发环境是Visual Studio 2010。
太开心了,刚刚收到微软silverlight.net的邮件. 确定了 将在本周末发布beta2. 以下是部分邮件内容 引用: There are some new features we’re announcing at this time that will be included in Beta 2: · UI Framework: Beta 2 includes improvements in animation support, error handling and re
主要是调用谷歌的翻译API进行翻译,WebRequest的请求,将获取到的翻译提取出来。下面上代码
概述 UWP Community Toolkit 中有一个开发者工具集 DeveloperTools,可以帮助开发者在开发过程中进行 UI 和功能的调试,本篇我们结合代码详细讲解 DeveloperTools 的实现。 DeveloperTools 中目前包括了两个工具: AlignmentGrid - 提供了 Grid 中的网格,开发者可以根据网格来检查控件对齐;除了开发过程中的辅助作用,开发者还可以使用它作为画板辅助线,日记应用的网格等 UI 显示; FocusTracker - 可以显示当前聚焦的
WPF(Windows Presentation Foundation)中的Image控件支持多种填充模式来调整图像的显示方式。
[1]GitHub: https://github.com/yanjinhuagood/ScreenSaver
下载地址: https://pan.baidu.com/s/1nLF6njntaVgrXVdIaT1mOw 提取码: phsy
昨天实践了一下Pivot控件,今天就趁热打铁,继续来看看Windows Phone Developer Tools RTW 中加入的新特性-Panorama控件。关于Panorama控件的介绍,大家可以参考MSDN上的文档:“Panorama Control for Windows Phone”,也可以浏览浏览WPMind上的中文版:《Windows Phone 7 UI设计及人机交互指南》第一版,第二版的pdf文件可以在这里下载:《UI Design and Interaction Guide f
课程内容 Ø图片的读写 Ø序列化 Ø双向数据绑定 Baby Milestones将婴儿从出生到2岁之间的发展关键里程碑通知给父母。该应用程序使得父母能够跟踪发展里程碑,并确保他们的宝宝正常成长。它会把婴儿每个阶段可以完成的技能按照月份的列表显示出来,使得父母能够记录宝宝获取该技能的日期。该应用程序的主页面显示宝宝当前每个月的成长数据榜。 该应用的额外特色正是将其安排在本章讲述的主要原因。它展示了如何在隔离存储空间中存储、获取并显示图片。该应用中每个月的列表(从1到24)支持自定义图片作为
这个库是大神做的,要使用大神做的库是很简单。在安装完成了 nuget 就可以在我们需要的项目引用xmlns:controls="using:WinRTXamlToolkit.Controls" 然后使用 controls:Gauge 使用这个控件。
在用户界面技术中,绘图是一个绕不开的话题。WPF提供了多种可根据应用程序要求进行优化的2D图形和图像的处理功能,包括画刷(Brush)、形状(Shape)、几何图形(Geometry)、图画(Drawing)和变换(Transform)等。其中形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)承担了基础的绘图功能,形状(Shape)使用方便简单,但占用资源相对较多,几何图形(Geometry)和图画(Drawing)则更轻量。
阅读导航 数据库日期和时间类型 相互转换 time ⇌ date time ⇌ smalldatetime time ⇌ datetime time ⇌ datetime2 time ⇌ datetimeoffset date ⇌ smalldatetime date ⇌ datetime date ⇌ datetime2 date ⇌ datetimeoffset smalldatetime ⇌ datetime smalldatetime ⇌ datetime2 small
flink-streaming-java_2.11-1.7.0-sources.jar!/org/apache/flink/streaming/api/TimerService.java
项目中经常会遇到根据根据时间区间来查询数据的场景, 如时间跨度大可能相应的sql的执行效率会显著降低, 因此可以对时间区间进行切割成若干个小范围的时间片, 这样不仅可以提高sql的性能还可以做一下并发执行, 提高整体查询的速度;
1.游戏启动,请求到服务器时间 可能各个语言的DateTime 的时间格式对不上,这里就先手动string转C#的datatime
Python时间处理 # _*_ coding: utf-8 _*_ import time import calendar import datetime # time模块中的三种时间形式 print("time stamp:", time.time()) # 时间戳 print("local time:", time.localtime()) # struct_time类型的本地时间 print("utc time:", time.gmtime())
一、STM32F103驱动无刷直流电机基本思路 无刷电机控制是基于6步换相法如下图所示:
没想到我2010年买的笔记本显卡GT330M 竟然还能跑CUDA,果断小试了一把,环境为CUDA6.5+VS2012,写了一个积分图实现均值滤波。类似于OpenCV的blur()函数。 使用lena.
前阵子在整理RunLoop原理的时候发现代码中用到了很多NSTimer,其中也出现了挺多问题,这里整理了一些NSTimer的使用方法供大家使用避坑。
ImageMagick是一个免费的创建、编辑、合成图片的软件。它可以读取、转换、写入多种格式的图片。图片切割、颜色替换、各种效果的应用,图片的旋转、组合,文本,直线,多边形,椭圆,曲线,附加到图片伸展旋转。
<?php //print_r(gd_info());//取得当前安装的 GD 库的信息 创建画布 /*$im=imagecreatetruecolor(300, 200); //创建颜料 $gray
这篇文章要做的就是手动输入物品去完成垃圾分类的结果显示,也不会很难,我会讲的细一点。
Python格式化日期时间的函数为datetime.datetime.strftime();由字符串转为日期型的函数为:datetime.datetime.strptime(),两个函数都涉及日期时间的格式化字符串,列举如下: %a Abbreviated weekday name %A Full weekday name %b Abbreviated month name %B Full month name %c Date and time representation appropriate for locale %d Day of month as decimal number (01 - 31) %H Hour in 24-hour format (00 - 23) %I Hour in 12-hour format (01 - 12) %j Day of year as decimal number (001 - 366) %m Month as decimal number (01 - 12) %M Minute as decimal number (00 - 59) %p Current locale's A.M./P.M. indicator for 12-hour clock %S Second as decimal number (00 - 59) %U Week of year as decimal number, with Sunday as first day of week (00 - 51) %w Weekday as decimal number (0 - 6; Sunday is 0) %W Week of year as decimal number, with Monday as first day of week (00 - 51) %x Date representation for current locale %X Time representation for current locale %y Year without century, as decimal number (00 - 99) %Y Year with century, as decimal number %z, %Z Time-zone name or abbreviation; no characters if time zone is unknown %% Percent sign
平面点集 image.png image.png image.png image.png 多元函数 image.png image.png image.png 多元函数的极限 image.png im
本篇文章剖析下 Go 定时器的相关内容。定时器不管是业务开发,还是基础架构开发,都是绕不过去的存在,由此可见定时器的重要程度。
最近一直在负责公司内部框架的升级工作,今天对一个小问题进行了重新思考——时间的处理。具体来说,是如何有效地进行时间的处理以提供对跨时区的支持。对于一个分布式的应用来说,倘若客户端和服务端部署与不同的地区,在对时间进行处理的时候,就需要考虑时区的问题。以我们现在的一个项目为例,这是一个为澳大利亚某机构开发的一个基于Smart Client应用(Windows Form客户端),服务器部署于墨尔本,应用的最终用户可能需要跨越不同的州。澳洲地广人稀,不同的州也有可能会跨越不同的时区。假设数据库并不支持对时区的区分
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