我正在创建一个用户控件,并向其添加一个文本大小属性。在控件上绘制文本之前,我需要知道文本大小有多大,这样我才能相对于控件的高度和宽度将其居中。
我假设这是一个windows API命令。然而,我还没有找到任何关于它的信息。
Public Sub DrawImage(ByVal gr As Graphics)
If Me.Image Is Nothing Then Return
Dim r As Rectangle = New Rectangle(8, 8, Me.ImageSize.Width, Me.ImageSize.Height)
Sel
我正在尝试编写一个向图像添加填充的函数,但我不确定如何使用ImageMagick完成此操作。 public bool AddPadding(string filePath)
{
// Read from file
using (MagickImage image = new MagickImage(filePath))
{
int imageSize;
int imageX = image.Width;
int imageY = image.Height;
我有多个文件上传输入。我试图验证每个文件的大小。它的工作方式,但取决于选择文件的顺序。我讨厌javascript &我很讨厌它,请帮帮忙。
$('input[type="file"]').change(function(){
var imageSizeArr = 0;
var imageSize = document.getElementById('blah');
var imageCount = imageSize.files.length;
for (var i = 0; i < imageSi
我想返回imageSize,但它返回的是未定义的。我很困惑,我尝试过很多事情。在警戒线上我得到了尺寸。
getImageSize : function(file) {
var reader = new FileReader();
var image = new Image();
var imageSize;
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function(_file) {
image.src = _file.target.
我正在应用程序中捕获图像,我的应用程序收到内存警告,应用程序崩溃,下面是我使用的代码…请帮帮忙。这个应用程序就像从图库中挑选图像,然后给它们添加动画。当动画正在运行时,将捕获图像并使其成为视频。
在动画过程中捕获图像时收到内存警告..
-(void)captureImage:(NSTimer*) t {
NSLog(@"captureImage");
// Create a graphics context with the target size
// On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptio
我有几周前编写的一些代码(代码的用途不如其结构重要):
if (_image.Empty)
{
//Use the true image size if they haven't specified a custom size
if (_glyphSize.Width > 0)
imageSize.Width = _glyphSize.Width //override
else
imageSize.Width = _image.GetWidth;
if (_glyphSize.Height > 0) then
i