与水波图形RippleDrawable一样,矢量图形VectorDrawable也是Android5.0之后新增的图形类。矢量图不同于一般的图形,它是由一系列几何曲线构成的图像,这些曲线以数学上定义的坐标点连接而成。具体到实现上,则需开发者提供一个xml格式的矢量图形定义,然后系统根据矢量定义自动计算该图形的绘制区域。因为绘图结果是动态计算得到,所以不管缩放到多少比例,矢量图形都会一样的清晰,不像位图那样拉大后会变模糊。 矢量图形的xml定义有点复杂,其结构可分为三个层次:根标签、组标签、路径标签。
最近网易云音乐出了一个叫鲸云音效东西,效果怎么样不是很清楚,但是播放界面还带了动效,这个就比较炫酷了,感觉比较有意思,所以也想自己做一个,其中一个我觉得比较好看的效果如下(动图的来源也比较有意思,后面会讲)
导语 本文主要介绍了ImageView的相关重要方法,从源码角度剖析了一些容易令人混淆或百思不得其解的问题。 一、正确合理使用ImageView 的src 和background src :为ImageView 原图内容,存放原图大小,不会被拉伸; background:为Imageview的背景,会根据ImageView给定的长宽进行拉伸; 在ImageView中,可以同时设置src和background属性(为了减少绘制,可以根据使用场景来设置相应属性); 由于src中存放的是原图大小,如果需要对其缩放
Quartz2D知识点聚合 基本 //画图片 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"阿狸头像"]; [image drawInRect:rect]; //字体 NSString *title = @"标题"; NSMutableDictionary *atr = [NSMutableDictionary dictionary]; atr[NSFontAttributeName] = [UIFont syste
-- CSDN : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6875083
本文实例讲述了Android开发实现的图片浏览功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
效果图: 布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.andr
前言 随着移动端的发展,现在越来越注重性能优化了。这篇文章将谈一谈对于图片的性能优化。面试中又会经常有这样的问题:如何实现一个图像的圆角,不要用cornerRadius ---- 模拟器常用性能测试工具 Color Blended Layers(混合图层->检测图像的混合模式) 此功能基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿->红的高亮(也就是多个半透明层的叠加,其中绿色代表比较好,红色则代表比较糟糕) 由于重绘的原因,混合对GPU(Graphics Processing Unit->专门用来画图的)性能会
此篇博客实现的功能是:点击界面中的图片,跳出一个PopupWindow,PopupWindow中含有相应的文字和图标,并且在显示PopupWindow的时候,背景为半透明。
转载著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/40351487
思路拓展:只要将透明度的动态修改跟手势向结合 就能实现toolbar等洞见在拖动是隐藏
View动画其实就是使ImageView上的图片在隐藏、旋转、缩放、平移通过动画的过程显示。
1、前言 在我们体验一款APP时,炫酷的动画往往能让用户体验大幅度提升。想当年我刚学Android的时候,无意中看到蘑菇街购物车的动画效果,把我给激动得,非要在自己的APP中加入那动画,记得当时用费了好大的劲...不提了,说多了都是泪... 先了解下,目前可以实现动画的方式有: 帧动画(Frame) :将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放 特点:帧动画 由于是一帧一帧的,所以需要图片多。会增大apk的大小,但是这种动画可以实现一些比较难的效果 比如说等待的环形进度 补
今天要讲的RunLoop的应用场景可能太简单了,所以东西比较少。因为跟UITableView、UICollectionView等的滑动优化有关,就顺便总结一下会影响UITableView、UICollectionView等视图滑动流畅的因素。
前言:Android开发中,自定义View实现自己想要的效果已成为一项必备的技能,当然自定义View也是Android开发中比较难的部分,涉及到的知识有Canvas(画布),Paint(画笔)等,自定义控件分为三种:一是直接继承自View,完全的自定义;二是在原有控件的基础上进行改造,达到自己想要的效果;还有一种就是自定义组合控件,将已有的控件根据自己的需要进行组合实现的效果。本人对自定义View也是一知半解,简单记录下自己学习自定义View(继承自View)的过程,方便日后翻阅。
将布局改为LinearLayout,并通过android:orientation="vertical" 设置为垂直布局,然后添加一个ImageView和SeekBar,并分别添加id属性。
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刷知乎的时候看到,专题栏里面 往下滚动标题栏会由透明逐渐变蓝色,觉得这个效果不错,就想自己写一下
1.准备一个animation对象,改对象可以看作是个动画对象,它描述(封装)了什么样式的动画。 我们可以在代码里手动创建这些对象,对应的4个animaiton对象类:
笔者最近致力于vivo游戏中心稳定性维护,在分析线上异常时,发现有相当一部分是由OutOfMemory引起。谈及OOM,我们一般都会想到内存泄漏,其实,往往还有另外一个因素——图片,如果对图片使用不当的话,很容易吃掉大量内存,从而导致异常。
这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。
为了让App界面更美观生动,我们可以放上图片。 显示图片是“刚需”。不论是书籍,报纸,网站,都有显示图片的需求。毕竟“无图无真相”。 在 Android 应用开发中,我们通常使用 ImageView 来显示图片。
思路分析:通过canvas画圆,每次改变圆半径和透明度,当半径达到一定程度,再次从中心开始绘圆,达到不同层级的效果,通过不断绘制达到view扩散效果
本文实例讲述了Android开发之SeekBar基本使用及各种美观样式。分享给大家供大家参考,具体如下:
http://www.cnblogs.com/hongten/gallery/image/112163.html
启动某项程序时我们往往都能看到不同的“开机动画”,千变万化的动画也只不过是四种基本动画衍变美化而成的。
每个控件都有自己的一个图层,这个空间的全部东西就是显示在这个图层上面的,控件本身没有显示东西的功能,仅仅有拥有了图层才干显示东西
Android开发中,时不时的就有要实现星星的评分效果,比如某宝,某团,相信大家也都见过,它就是RatingBar。
RollViewPager是一个自动轮播的Viewpager,支持无限循环。 触摸时会暂停播放,直到结束触摸一个延迟周期以后继续播放。 看起来就像这样。指示器可以为点可以为数字还可以自定义,位置也可以变。
系统自带Toast采用的是队列的方式, 等当前Toast消失后, 下一个Toast才能显示出来;原因是Toast的管理是在队列中,点击一次,就会产生一个新的Toast,要等这个队列中的Toast处理完,这个显示Toast的任务才算结束。 so~ 我们可以把Toast改成单例模式,没有Toast再新建它,这样也就解决了连续点击Toast,一直在显示的问题。
是不是很像支付宝的效果呢,我们今天就要通过讲解android5.0新出的控件CoordinatorLayout,AppBarLayout,CollapsingToolbarLayout来实现这个效果。
android:isIndicator 是否同意用户改变(true为不同意改动)
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件Button控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第四个控件——ImageView。
1. CALayer的基本操作. 1. CALayer简介: CALayer我们又称为层,在每个UIView内部都有一个layer的属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有layer层,才具有显示的功能,我们通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,例如可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等... 2. 操作layer改变UIView外观. 2.1 设置阴影 //默认图层是有阴影的, 只不过是透明的。1为不透明,0为透明 _RedView.layer.sha
本文实例为大家分享了android实现3D垂直翻转动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
首先还是看一下演示效果吧,不然凭什么相信我的帖子能解决你的问题呢? 效果GIF如下
还记得以前在某云的时候,有次需求是一个积分签到,要求点击签到按钮然后有一个动画效果,比如+30积分然后慢慢往上移动在消失。那会不会做就想着改下需求,直接去掉了动画效果,而今时隔很久又遇到同样的问题,比较蛋疼的是我清楚记得当时做过这个功能,但是自己没有做出来,当然现在做还是不会。自己当年省写的代码含泪也要补上。这次吸取教训,实现这个效果。
在项目中免不了会遇到,实名认证上传身份证、绑定银行卡等功能。在实际操作中呢,会涉及到上传图片,在页面布局时,可能图片不是一张,考虑到布局的美观等因素,显示图片的位置变得很小,如果想查看上传的图片是否清晰,内容是否完整,可能就需要放大才能实现,下面就和大家分享一下我封装的一类,完美的实现了图片的缩放功能。
继承关系:毛玻璃效果的继承于nsobject 在UIkit框架中所以应用的时候,导入uikit框架即可。
添加<animation-list>节点,设置是否循环android:oneshot:”false”
【Android自定义View:一个精致的打钩小动画】上一篇文章,我们已经实现了基本上实现了控件的效果了,但是…但是…过了三四天后,仔细看回自己写的代码,虽然思路还在,但是部分代码还是不能一下子的看得明白…
本文讲述了Android补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例为大家分享了Android实现光点模糊渐变的自旋转圆环效果,供大家参考,具体内容如下
本文实例为大家分享了Android实现时钟特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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也就是把 UIProgressView的trackTintColor设置为透明。假如进度条没有填满是效果是这样的
当图像处理完成后,可以使用imagedestroy()函数销毁图像资源来释放内存。
简介:最最轻量级的新手引导库,能够快速为任何一个 View 创建一个遮罩层,支持单个页面,多个引导提示,支持为高亮区域设置不同的图形,支持引导动画,方便扩展
1. 最终实现的效果以及思维导图 实现的效果。不小心暴露了写文章的时间。-_-+++ 实现效果 实现的步骤思维导图: 思维导图.png 2. CALayer 其实今天分享的主角是CALayer。因为所
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