你发现它重新渲染了,因为普通的 class 组件只要 setState 就会渲染。
JS 中有个重要的类型叫做引用类型。这种类型在使用的过程中,因为传递的值是引用,所以很容易发生一些副作用,比如:
这里有两个独立的部分:函数logElements()和函数main()。后者想要在对数组进行排序的前后都打印其内容。但是它到用了 logElements() ,会导致数组被清空。所以 main() 会在A行输出一个空数组。
写时复制(copy-on-write,简称 CoW 或 COW),也叫隐式共享(implicit sharing)或隐藏(shadowing),是计算机编程中的一种资源管理技术,用于高效地复制或拷贝可修改资源
最近接到一个需求,修改一个使用React编写的工单系统,具体就是在创建工单的时候能配置一些增强工单通用性的功能然后把配置传给后端进行存储,乍一听其实挺简单,但是由于数据结构没设计好,写的时候非常的麻烦。
古映杰,携程研发高级经理,负责前端框架和基础设施的设计、研发与维护。开源项目react-lite和react-imvc作者。
Zustand 的核心思想是将状态管理与组件分离,从而使得状态管理更加集中化,同时保持了 React 的响应性和组件的可重用性。它提供了一种简单的 API,使得开发者能够轻松地在应用程序中的任何地方访问和修改状态。 使用 Zustand,开发者可以通过创建一个 store 来存储和管理应用程序的状态。这个 store 是通过调用 createStore 方法并传入一个包含状态和操作的 object 来创建的。
limu面向现代浏览器而设计,只考虑支持Proxy的运行环境,使用了读时浅复制写时标记更新的机制来达到让用户像操作原始数据一样操作可变数据,操作过程中始终只为读取节点生成代理对象返回给用户,读取后父子节点间直接用浅克隆节点相连,proxy对象隐藏到节点的meta数据中,结束操作后生成一个具有结构共享特性的新数据,同时移除这些读取过程中生成的meta数据。
Immer结合 Copy-on-write 机制与 ES6 Proxy 特性,提供了一种异常简洁的不可变数据操作方式:
虽然文档写得不怎么样,但是里面确实给了很多比较好的代码组织方式,推荐了很多很有用的工具和插件,也慢慢地理解为什么这么简单的一个状态中心可以搞出这么多概念和库。
什么是代理呢,可以理解为在对象之前设置一个“拦截”,当该对象被访问的时候,都必须经过这层拦截。意味着你可以在这层拦截中进行各种操作。比如你可以在这层拦截中对原对象进行处理,返回你想返回的数据结构。
React 作为当前前端最受欢迎的框架之一,极大的提升了前端开发效率。 其拥有庞大的开发者群体,其社区也非常活跃,因此围绕 React 也产出了非常多的第三方库。 Immer 就是其中之一。
Immer 是一个用于简化 JavaScript 状态管理的库,以更方便地更新和操作不可变数据
Immer 是最近火起来的一个项目,由 Mobx 作者 Mweststrate 研发。
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第十二篇,这个系列的目标主要有以下几点:
useReducer 是 useState 的替代品,它可以更好的管理组件的状态。
关于第一点很容易理解,整个应用应当只有一个 store,全局唯一的 store 有利于更好的管理全局的状态,方便开发调试,对实现“撤销”、“重做”这类的功能也更加方便。
自从React hooks发布以来已经有一段时间了,我很喜欢这个特性。这个hooks把我勾上了!
本文旨在分享,React hook 在中大型中台项目中的实践,适合熟悉 React hook 用法的同学,希望能对你有帮助。
作者简介 黄子毅,目前在阿里数据中台前端团队,负责数据产品相关业务。前端精读创办者、数据流框架 Dob 作者、可视化编辑器 gaea-editor 作者、react-native-image-view
上一篇文章主要介绍了 redux 文档里所用到的基本优化方案,但是很多都是手工实现的,不够自动化。这篇文章主要讲的是怎么用 redux-toolkit 组织 redux 代码。
javascript-knowledge-reading-source-code 这篇文章介绍了阅读源码的重要性,精读系列也已有八期源码系列文章,分别是:
Redux 出现原因 📷 Redux:全局只有一个唯一的 Store,负责管理整个应用程序所有的状态 出发点:让组件通信更加容易 📷 (opens new window) 特性 Single Source of Truth 📷 可预测性 📷 纯函数更新 Store function todo (state = [], action) { switch (action.type) { case 'ADD_TODO': return state.concat([{text:
文件目录组织现在常用的有两种方式,后面公司采用的第二种,更方便一些。两种方式没有最好的,只有更适合自己公司的,只要公司内部达成一致了,用哪一种都会很方便。 1.1 按功能类型来划分 按文件的功能类型来分,比如 api,组件,页面,路由,hooks,store,不管是全局使用到的,还是单独页面局部使用到的,都按照功能类型放在src下面对应的目录里面统一管理。
给定一个键和一个值,你可以将该值存储在一个Map对象之后,你可以通过键来访问对应的值。
(1)将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。 (2)Map和Collection的区别? A:Map 存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可以重复。夫妻对
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immutablejs、immer 等库已经让 js 具备了 immutable 编程的可能性,但还存在一些无解的问题,即 “怎么保证一个对象真的不可变”。
类集框架是一组类和接口的集合,位于java.util包当中,是用来用户存储和管理对象的,在这个类集合框架中,我们主要学习的为三大类,分别是集合,列表和映射。
本篇主要涉及Java知识点有Map集合,Collections集合工具类和一个斗地主的案例。
有一段时间不更新博客了。这段时间确实事挺多的,不过很开心的是这个暑假找到了第一份和自己所学专业对口的实习工作。不过租房的时候真是费了挺大劲,走了挺多弯路,只想说城市套路深。。。
1. Map 概述和特点 1.1 Map 概述 Map 是一种 键值对(Key-Value) 集合,Map 集合中的每一个元素都包含一个键对象和一个值对象。 Map 接口主要有两个实现类:HashMap 类和 TreeMap 类 interface Map<K,V> K:键的类型 V:值的类型 1.2 Map 的特点 键值对映射关系 一个键对应一个值 键不能重复,值可以重复 元素存取无序 1.3 示例代码 import java.util.HashMap; import java.util.Map;
LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList 的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈。
Map集合的特点,如是否可重复,是否有序仅作用在键上,如HashMap集合的键不得重复,值可以重复。
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
Set 是一个集合,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。它允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
Set 接口和 List 接口都是 Collection 的子接口,因此我们先看看Collection 接口中有什么方法:
以上代码确实没有问题,我们在业务中经常用,但是需要创建键值映射关系时,objects 对象 和 arrays 数组 通常不是最佳选择,这也是 JS Map 对象 存在的理由,今天我们就来简单的聊一聊 JS Map 。
以上代码确实没有问题,我们在业务中经常用,但是需要创建键值映射关系时,objects 对象 和 arrays 数组 通常不是最佳选择,这也是 JS Maps 存在的理由,今天我们就来简单的聊一聊 JS Maps 集合对象。
java中有几种常用的数据结构,主要分为Collection和map两个主要接口(接口只提供方法,并不提供实现),而程序中最终使用的数据结构是继承自这些接口的数据结构类。其主要的关系(继承关系)有: (----详细参见java api文档!)
add(E e) 确保此 collection 包含指定的元素(可选操作)。
Map是一种键-值对(key-value)集合, 集合中的每一个元素都包含一个键(key)对象和一个值(value)对象。用于保存具有映射关系的数据(Map是一种映射表,可以通过key快速查找value)。
一、集合概述、区别 集合是一种容器,数组也是一种容器 在Java编程中,装各种各样的对象(引用类型)的叫做容器。 为什么出现集合类? 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,Java就提供了集合类。 数组和集合类同是容器,有何不同? A:长度区别 数组的长度固定 集合长度可变 B:内容不同 数组存储的是同一种类型的元素 而集合可以存储不同类型的元素 C:元素的数据类型问题 数组可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型 集合只能存储引用类型 集合类
集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是 单列集合 java.util.Collection 双列集合 java.util.Map
Map是一种存储元素对的集合(元素对分别称作 键 和 值 也称键值对)它将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键,并且每个键最 多只能映射到一个值。
Set 基本用法 ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。 var s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].map(x => s.add(x)); for (let i of s) { console.log(i); } // 2 3 5 4 上面代码通过add方法向Set结构加入成员,结果表明Set结构不会添加重复的值。 Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作
如果程序中存储了几百万个学生,而且经常需要使用学号来搜索某个学生,那么这个需求有效的数据结构就是Map。
前面给大家介绍了集合家族中的Collection家族,这一篇给大家分享的是集合中的另一个家族就是Map家族。以前的时候学习Map的时候没有很认真的去学习,我觉得很多东西还是不是很清楚。 这次我将总结的非常详细。程序员的道理里,我们风雨无阻! 一、Map接口 1.1、Map概述 Map 的字面翻译是映射(地图就是一种映射)。将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键(如果有添加有重复的键,后面的会覆盖掉前面的,但是如果是自定义类型必须重写hashCode()和equals()方法),每个键最多只能映射到
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