参见:https://github.com/Microsoft/Windows-task-snippets/blob/master/tasks/InkCanvas-data-binding.md
在 WPF 里面,对于笔迹来说,应该放在 Stroke 类里面,而不是作为点的集合存储。在 Stroke 类里面将作为管理笔迹的类提供笔迹的渲染和橡皮擦等功能。咱下面将从 Stroke 类开始,自己定义笔迹橡皮擦。阅读本文,你将了解如何自定义橡皮擦,如自定义橡皮擦的外观样式,了解如何不依赖 InkCanvas 来实现笔迹的擦除
本文告诉大家如何在 UWP 上让 win2d 画出笔迹,通过实际测试发现在 UWP 的笔迹的性能比在 WPF 高很多。但是如果只是使用默认的 InkCanvas 可以做的很少,同时性能也不是特别高,在加上 win2d 才可以做到和来画一样快的性能
本文来告诉大家如何在 WPF 应用 HOST 了 UWP 的 InkCanvas 控件时,给 InkCanvas 控件设置背景色,加上按钮等业务功能的实现方法
在 UWP 的 InkCanvas 里自带了预测书写轨迹的功能,开启此功能可以进行书写预测,从而减少书写延迟。本文将告诉大家如何在 UWP 的 InkCanvas 里开启笔迹书写预测功
本文来告诉大家如何通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑,本文适合用来实现复杂的自定义逻辑,可以完全控制笔迹的行为。包括在书写过程中切换模式,如进行手势擦除切换为橡皮擦模式
本文告诉大家如何在基于 .NET 6 的 WPF 使用 WinRT 的手写识别功能
现在很多人还是使用笔和纸来记录,那么可以在电脑输入方式和之前使用的方式一样,很多用户觉得会方便。在win10 我们有一个简单的方法去让用户输入,InkCanvas。现在edge,OneNote这些都有使用InkCanvas,我们可以在我们的手机上手写,我们也可以在我们电脑上用鼠标写,然后我们可以把我们写的保存图片,可以识别文字。
在使用 InkCanvas 的过程,无法直接通过 Pointer 消息拿到书写移动,需要使用 StrokeInput 才能获取到
前面我们使用Azure Face实现了人脸识别、使用Azure表格识别器提取了表格里的数据。这次我们试试使用Azure墨迹识别API来对笔迹进行识别。
最近我看了微软的 AI 训练营之后,似乎有点了解 Windows Machine Learning 和 DirectML 的概念,于是我尝试实践一下,用 WPF 写一个简单的触摸手写输入的画板,再使用大佬训练好的 mnist.onnx 模型,对接 WinML 实现一个简单的手写数字识别应用
本文告诉大家如何在 WPF 中应用上 UWP 的笔迹控件,从而实现性能超级高的笔迹应用的方法
InkCanvas本身已经支持使用鼠标或者触屏来画线,下面的示例是使用代码进行画线。
手势功能在手持平台应用较为丰富,PC上的应用还不是很多,不过还是有一些软件已应用这个功能如遨游浏览器等,应用得当还是相当可以丰富用户的互交体验的。
发布于 2018-06-30 11:09 更新于 2018-08-12 08:04
按照微软的官方文档,大部分的文档都会说如果用了 XAML Islands 等技术的时候,需要新建一个打包项目,将 WPF 应用打包为 msix 等才可以进行分发和使用。但是实际上不打包也可以,此时可以和此前的 Win32 应用一样的分发方式进行分发,可以支持到 Win7 系统,当然了在 Win7 系统上可用不了 UWP 的控件,但是至少应用软件自身可以在 Win7 继续运行的。可以通过判断系统版本决定功能是否开放,如是 Win10 版本,那么开放 UWP 控件部分的使用
本篇作为技术分享系列的第四篇,详细讲一下手绘视频中 Surface Pen 和 Surface Dial 的使用场景。 先放一张微软官方商城的图,Surface 的使用中结合了 Surface Pe
Microsoft Tech Summit 2018 微软技术暨生态大会将于10月24日至27日在上海世博中心举行,这也会是国内举办的最后一届 Tech Summit,2019 年开始会以 Microsoft Ignite Tour 的形式出现,大家可以在官网查看本次会议信息:https://www.microsoft.com/china/techsummit/2018/
发布于 2018-06-30 09:23 更新于 2018-08-12 08:04
本文将告诉大家一些笔迹算法,从用户输入的点集,即鼠标轨迹点或触摸轨迹点等,转换为一个可在界面绘制显示笔迹画面的基础数学算法。尽管本文标记的是 WPF 的笔迹算法,然而实际上本文更侧重基础数学计算,理论上可以适用于任何能够支持几何绘制的 UI 框架上,包括 UWP 或 WinUI 或 UNO 或 MAUI 或 Eto 等框架
开篇先来说一下写这篇文章的初衷。 初到来画,通读了来画 UWP App 的代码,发现里面确实有很多比较高深的技术点,同时也是有很多问题的,扩展性,耦合,性能,功能等等。于是我们决定从头重构这个产品,做一个全新的 “来画Pro” 出来,历经三个月的世间,这个产品终于正式上架。 (做个小广告,在 Windows 应用商店搜索 “来画Pro” 就可以找到,目前公司定位为收费应用,但是有一个月试用期,如果大家感兴趣,可以跟我要免费代码。这里是 IT之家的报道:https://www.ithome.com/h
因为我这里还有画板,并且画板和图片要始终对应,所以使用Transform相对就比较简单。
在之前的文章“Signature on Pocket PC”中,是将签名作为bmp位图的格式存放在Windows Mobile设备的某一个目录下面。今天看到了这个叫做Mobile Ink的东西,觉得比当时的Signature要强大很多。至少,Signature只是Mobile Ink中的一部分。 Windows Mobile Ink是Windows Mobile 6 Professional 和 Windows Mobile 6 Classic上Ink的服务平台。它提供Ink收集、
direct2d windows direct3d的一个分支,效率比gdi款很多,而且支持硬件加速 参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32
1,打开Powerdesigner工具,创建一个PDM文件,选择与之匹配的数据库类型“ibm db2 udb 8.x common server”。创建方法为:右键点击左侧面板中的WorkSpace—->new——>physical data nodel ,在DBMS中选择你要的数据类型,选择好后点击确定,则新建立了一个工作空间。
Windows的XAML UI框架提供了很多控件,支持用户界面开发库。其中一些有可视化,一些布局。 一些控件例子:https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/XamlUIBasics
在 WPF 中有 DynamicRenderer 提供高性能的书写,这个类在 WPF 只有 InkCanvas 使用,如果想要在自己的 UIElement 使用,需要写一些代码
假定是需要做触摸屏的笔迹,那么触摸屏和屏幕是独立的硬件,而处理数据的主机又是独立的硬件
只需不到 150 行代码就能实现一个支持多指顺滑的笔迹书写的应用。当然,这个应用除了笔迹书写外,没有其他任何功能。本文将不会使用 InkCanvas 而是使用更底的方法,通过 Stroke 进行绘制
本文记录 WPF 触摸的一个已知问题,仅在开启 WM_Pointer 消息之后,将应用程序运行在包含多个屏幕的带触摸屏的设备上,如此时在非主屏幕的触摸屏上进行触摸,使用 GetStylusPoint 或 GetIntermediateTouchPoints 方法获取触摸点时,将会发现所获取的触摸点的坐标是偏的,偏的坐标差值刚好是整个屏幕距离
系列文章 UWP入门教程1——UWP的前世今生 如上文所说的,布局面板根据可用的屏幕空间,指定界面元素的大小和位置。例如StackPanel 会水平或垂直排列界面元素。Grid 布局与CSS 中的表格控件类似,可将各元素按单元排列。 新提供的 RelativePanel 即相对布局,各个元素之间存在相对关系,可用来创建自适应界面。当用户设备发生变化时,用户界面也会重新排列重新组织,而有了RelativePanel就省去了界面元素重新排列。 如图所示,无论用户使用哪种设备,蓝色按钮始终放在文本框右侧,并排放在
InfiniteCanvas 是一个 Canvas 控件,它支持无限画布的滚动,支持 Ink,文本,格式文本,画布缩放操作,撤销重做操作,导入和导出数据。
本文是分析 .net Framework 源代码的系列,主要告诉大家微软做笔迹用的思路,怎么做的笔迹才是高性能的,用户体验比较好的。我会告诉大家源代码的思想,当然这个文章会比较无聊。如果你是想做笔迹的,即使不是 WPF 开发,不是 C# 开发的,也可以看看,因为这个思想是微软的,相对还是比较好的。
StackPanel堆叠布局 StackPanel是简单布局方式之一,可以很方便的进行纵向布局和横向布局 StackPanel默认是纵向布局的 <Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWind
本次 Windows Developer Day,最值得期待的莫过于 Windows AI Platform 了,可以说是千呼万唤始出来。观看直播的开发者们,留言最多的也是 Windows AI Platform。 下面结合微软提供的展示过程,文档和 Git Sample 来详细分析一下。 基础概念 基础认知 众所周知,目前 AI(Artificial Intelligence)的主要实现方式就是机器学习(Machine Learning),而 Windows AI Platform 对应的就是 Windo
大家好,我是来自学而思的赵文杰,现就职于学而思网校并担任架构师的工作,接下来我将为大家分享互动白板在在线教育上的应用。
本文是分析 .NET Framework 源代码的系列,主要告诉大家微软做笔迹用的思路,怎么做的笔迹才是高性能的,用户体验比较好的。我会告诉大家源代码的思想,当然这个文章会比较无聊。如果你是想做笔迹的,即使不是 WPF 开发,不是 C# 开发的,也可以看看,因为这个思想是微软的,相对还是比较好的。
本文将告诉大家什么是 RealTimeStylus 以及如何从零开始不使用 WPF 框架提供的功能从 RealTimeStylus 获取到触摸信息
在这写一下平时自己工作碰到或者别人叫我写的实用CSS干货 更新随缘 聊天气泡三角形 评价星星 优惠券样式 上下左右空心箭头 上下左右三角形&上下左右实心箭头 聊天气泡三角形 📷 /*气泡*/ .bubble{width: 100px;height: 50px;position: relative;background-color: #1b6d85;margin: 30px auto;} .bubble:after{content:'';display:block;position: absolute;bo
题目描述 Description 农民John的农场里有很多牧区。有的路径连接一些特定的牧区。一片所有连通的牧区称为一个牧场。但是就目前而言,你能看到至少有两个牧区通过任何路径都不连通。这样,农民John就有多个牧场了。 John想在农场里添加一条路径(注意,恰好一条)。对这条路径有以下限制: 一个牧场的直径就是牧场中最远的两个牧区的距离(本题中所提到的所有距离指的都是最短的距离)。考虑如下的有5个牧区的牧场,牧区用“*”表示,路径用直线表示。每一个牧区都有自己的坐标: 15,15
Python 教程 欢迎来到Python的世界,本教程将带你遨游Python,领悟Python的魅力。本教程专注于帮助初学者,尤其是生物信息分析人员快速学会Python的常用功能和使用方式,因此只精选了部分Python的功能,请额外参考Python经典教程A byte of python和它的中文版 来更好的理解Python. 本文档的概念和文字描述参考了A byte of python(中文版),特此感谢。 This work is licensed under a Creative Commons A
第 1 种 location = location 第 2 种 location = location.href 第 3 种 location = window.location 第 4 种 location = self.location 第 5 种 location = window.location.href 第 6 种 location = self.location.href 第 7 种 location = location['href'] 第 8 种 location = window['lo
jetcache-core/src/main/java/com/alicp/jetcache/CacheMonitor.java
用过spring cache的朋友应该会知道,Spring Cache默认是不支持在@Cacheable上添加过期时间的,虽然可以通过配置缓存容器时统一指定。形如
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