现在,如果我以模态方式显示自定义容器及其子容器(比如SomeViewController的实例),那么子容器将按预期布局。如果在已经显示自定义容器时显示了内部调用状态栏,则子容器将正确调整。如果我在有一个调用状态栏的情况下显示自定义容器,则子视图的底部将被扩展状态栏的大小(即20分)裁剪--似乎要么帧的大小不正确,要么设置了偏移量。viewController.didMove(toParentViewController: self)
// rest of the
使用Unity2019.3.0f3和它的Unity as a library特性,我尝试在我的iOS应用程序中嵌入一个团结项目。
统一只支持全屏渲染。尽管如此,我还是在寻找绕过这个限制的方法。在以前的统一版本中,我成功地使用了来完成集成。在这种方法中,很容易获得Unity呈现到的视图(使用UnityGetGLView())。我对稳定和资源没有任何问题。我尝试在我自己的ViewController中访问ViewCont