我很确定这对于有VS和Unity经验的人来说一定很容易,但我在Google上找不到解决方案。我可能错误地输入了一些快捷方式,通过“开始”按钮更改了窗口顶部的“附加到Unity”按钮。除此之外,Unity方法由于某些原因而褪色。奇怪的是,它现在似乎没有任何其他问题,我可以运行我的项目没有任何错误,intellisense似乎工作正常,但我仍然想解决这个问题。如果我创建另一个项目,"Attach to Unity“按钮就会像它应
我遇到了Unity的问题,当在Assembly-CSharp-Editor中处理自定义编辑器脚本时,Visual Studio 2017将无法识别标准Assembly-CSharp项目中的类。在Unity and functions中一切都能像预期的那样正确编译,但是在编辑器脚本中工作时,我没有得到MonoBehaviour类的IntelliSense,Visual Studio给出了“类型或命名空间无法找到”的错误,如下所示:可以在这里看到解决方案布局,我
我一直在使用Monodevelop的当前版本和Unity4,我没有在我创建的类上获得intellisense,但是在团结框架中的类上确实有intellisense。窃听器还是原样的?我使用UnityScript: public function Test(){return "";}在另一个类中,当我使用键入为这个类的变
我在Windows 10专业版计算机上安装了Visual Studio 2017 Professional,每当我添加对程序集的引用(或添加nuget包)时,我都会注意到一个问题。例如,在我的示例应用程序中,我在csproj文件中添加了以下内容:
<PackageReference Include="Microsoft.Extensions.Logging" Version="1.1.2Include="Microsoft.Extensions.Logging.Debug" Versi