最近在看代码时,发现了两个之前没见过的数据类型:intptr_t,uintptr_t。这两个数据类型是ISO C99定义的,具体代码在linux平台的/usr/include/stdint.h头文件中。
void eval() { int op, *tmp; while (1) { if (op == IMM) {ax = *pc++;} // load immediate value to ax else if (op == LC) {ax = *(char *)ax;} // load character t
首先申请了一个在 fastbin 范围内的 victim chunk,然后再在栈上构造了一个假的 chunk
unsafe中对应拥有三个方法 compareAndSwapObject ,compareAndSwapInt和compareAndSwapLong ,他们都被标记为native
其实@后面的只是对象的 hashcode 值,16进制展示的 hashcode 而已,来验证一下:
在之前的文章有介绍过调用jump_stack()函数进行bthread上下文的切换(bthread栈的切换),其中涉及了汇编语言。本文来讲一讲与之对应的另外一个操作:调用get_stack()进行上下文的创建(bthread栈的创建),并且同样会涉及汇编语言。
一直以为Java Object.hashCode()的结果就是通过对象的内存地址做相关运算得到的,但是无意在网上看到有相应的意见争论,故抽时间从源码层面验证了剖析了hashCode的默认计算方法。
hashCode和equals用来标识对象,两个方法协同工作可用来判断两个对象是否相等。这两方法来源于:java.lang.Object
在应用OpenCV大量测试图片时,需要对图片批量的读入并进行处理。之前处理这个问题时是使用这种方法:把待处理的图片放到一个文件夹内,全选它们然后重命名1,这样系统会自动给他们全部重命名为1(1),1(2),1(3)等等等 然后用下面的代码把图片读进来:
1 概述 Linux下的程序大多充当服务器的角色,在这种情况下,随着负载量和功能的增加,服务器所使用内存必然也随之增加,然而32位系统固有的4GB虚拟地址空间限制,在如今已是非常突出的问题了;另一个需要改进的地方是日期,在Linux中,日期是使用32位整数来表示的,该值所表示的是从1970年1月1日至今所经过的秒数,这在2038年就会失效,但是在64位系统中,日期是使用64位整数表示的,基本上不用担心其会失效。在这种情况下,将服务器移植到64位系统下,几乎成了必然的选择。要获得能在64位系统下运行的程序,特
对https://github.com/shellphish/how2heap上的例子进行讲解,记录调试过程,方便日后快速回忆利用技巧。
JDK早期,synchronized 叫做重量级锁,因为申请锁资源必须通过kernel,系统调用
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在做游戏的开发中,由于游戏运行的时间已经很长,数据量非常大,在内网测试,怎么测都没有问题,可是到外网就是时不时的挂了,后来打log才看出问题。是我的int类型范围设置小聊,数据较到,应该用__int64,我却用int32,超出范围。。。。
同一大小的 chunk free 之后前 7 个会放到一个 tcache 链表里面,不同大小的放在不同的链表中
在C/C++中,整型的长度跟编译器相关,编译器的实现取决于CPU. 比如TC++是DOS16下的应用程序,DOS16是16位的操作系统,所以TC++中sizeof(int)==16;同理win32中sizeof(int)==32.
前言 Mirror是Swift中的反射机制,对于C#和Java开发人员来说,应该很熟悉反射这个概念。反射就是可以动态的获取类型以及成员信息,同时也可以在运行时动态的调用方法和属性等。
前言:V8 Heap Profiler 用于收集哪些代码分析了多少内存的信息。本文介绍 V8 中关于这部分的实现,代码来自 V8 10.2。
写过 Java 程序的同学一定都知道 hashCode 方法,它是 Object 对象的一个 native 方法。无论是我们平常使用的 HashMap 还是重写 equals 方法的时候,都会接触到 hashCode 方法,那么它究竟是怎么生成的,又有什么作用呢?笔者带着这个疑问开始探寻。
本文介绍基于C++语言,遍历文件夹中的全部文件,并从中获取指定类型的文件的方法。
哈希表这个数据结构想必大多数人都不陌生,而且在很多地方都会利用到hash表来提高查找效率。在Java的Object类中有一个方法:
基于C++的调试对于已经到Python虚拟机中存储起来的字节码命令是无法被观察到的,我们只能把它们解析成AST才能看懂字节码在解释器内存中的状态,所以这里我们借用Python解释器里的C_API来输出我们的对象:
how2heap 是 shellphish 团队在 github 上面分享的用来学习各种堆利用手法的项目
关于 select, poll, epoll,网络 IO 演变发展过程和模型介绍 这篇文章讲得很好,本文就不浪费笔墨了。
在开发过程中我们可能会经常接触到hashcode这个方法来生成哈希码,那么底层是如何实现的?使用时有何注意点呢?
简单来说,uint8_t / uint16_t / uint32_t /uint64_t这些数据类型都只是别名而来,具体如下:
最近在学习 Go 语言,Go 语言中有指针对象,一个指针变量指向了一个值的内存地址。学习过 C 语言的猿友应该都知道指针的概念。Go 语言语法与 C 相近,可以说是类 C 的编程语言,所以 Go 语言中有指针也是很正常的。我们可以通过将取地址符&放在一个变量前使用就会得到相应变量的内存地址。
多进程高并发设计框架 建议根据cpu核心数量来设置子进程的数量。 建议将对应某一进程绑定到某一cpu上。(cpu亲缘性) 📷 优点: 充分利用多核系统的并发处理能力。(多个进程在多个不同的核心上运行) 负载均衡。 职责明确,管理进程仅负责管理,工作进程负责处理业务逻辑。 示例: multip_process.c #define _GNU_SOURCE #include <sched.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd
之前写了个C++的协程框架libcopp,底层使用的是boost.context实现,然后剥离了对boost的依赖。然而这样意味着我必须时常跟进boost.context的更新。
前面我们已经介绍和分析了管程,而 Synchronized 则是 JVM 层面中管程的一种实现,它通过对细节的屏蔽方便了开发人员的使用。
一句话总结:sleep方法是当前线程休眠,让出cpu,不释放锁,这是Thread的静态方法;wait方法是当前线程等待,释放锁,这是Object的方法。同时要注意,Java 14 之后引入的 inline class 是没有 wait 方法的
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9622851.html
初学STM32编程时,经常见到数据类型定义的符号:u8、u16等,51都是自己定义数据类型的简写符号,STM32是哪里定义的呢?今天没事就看了看系统头文件,数据类型的定义在其中的3个头文件里:
当我们去申请的时候,新的 top chunk 的地址 new_top 应该是 old_top + size(size 是 malloc 的 chunk 的大小加上 chunk 头的大小),我们想要去控制 new_top 就只能通过控制这个 size
这两天在做服务器框架的C的接口导出和C#的接入。之所以要做这么个东西是因为之前的服务器框架(atsf4g-co)已经完成了通信层面和基本设计模式的细节部分,而且基本算是最大化性能了吧。但是现在的项目的战斗引擎是从以前Unity游戏上抽象而来的,全部由C#编写。再加上最近再考虑接入实时战斗,这样就不能像之前一样用一个简单的通信方式了,必须使用一个高效并且实时性更高通信机制。需要能够处理好比较高的集中式的组播和容灾的通信方式。于是就有了把之前的C++的框架抽离出API来驱动逻辑的想法。这样也比较容易地兼顾开发成本和性能之间地权衡。
本篇讨论Java对象和类在HotSpot VM内部的具体实现,探索虚拟机在底层是如何对这些Java语言的概念建模的。
uint8_t / uint16_t / uint32_t /uint64_t 是什么数据类型
标准内置宏定义是由相关的语言标准定义的,因此对于实现了这些语言标准的编译器来说都是可使用的。
最近我们线上网关替换为了 APISIX,也遇到了一些问题,有一个比较难解决的问题是 APISIX 的进程隔离问题。
众所周知jvm有invokestatic,invokedynamic,invokestatic,invokespecial,invokevirtual几条方法调用指令,每个负责调用不同的方法, 而这些方法调用落实到hotspot上都位于hotspot\src\share\vm\runtime\javaCalls.hpp的JavaCalls :
在上篇OC底层探索22-GCD(上)中分析了GCD的串/并队列的创建,同步、异步函数执行,而且留下了:死锁、栅栏函数的坑会在本文中补上;
JDK中JVM(安装在本地C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_121\jre\bin\server下jvm.dll)本身并不开源,只能找来openJDK来看(说是和JDK相似度很高)
UE材质的if节点并不是一个真正的分支,而是将A > B,A == B,A < B三个分支都计算一遍再最终选择一个结果,如果需要真正带[branch]的if还需要自己实现一个,虽然大多数时候分支代码指令数不多时不推荐使用,但偶尔可能还是有必要,至少是一个选择。
ubuntu下测试(需安装ffmpeg,width以及height按实际情况填写):
Java语言中可以使用synchronized对一个对象或者方法进行加锁,然后互斥地执行synchronized包裹的代码块。synchronized代码块经过编译后会产生monitorenter和monitorexit字节码并分别作为代码块的开始和结束。上一篇提到,解释器执行monitorenter时会使用lock_object()锁住对象,lock_object()的具体实现如代码清单6-18所示:
/usr/local/openresty/lualib/resty/string.lua
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