我目前正在建造一个太空入侵者模型。我想让用户射击东西,入侵者将死亡(1击杀死),但我似乎不知道如何做到这一点。我试过画一个小长方形,但是背景画在上面。谢谢你的帮忙!
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
# set up pygame
pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()
# set up the window
windowwidth = 800
windowheight = 700
windowSurface = pygame.display.set_mode((
我知道为了在C++中杀死入侵者,我需要做一个对撞机。然而,在这个游戏中,没有任何东西可以杀死入侵者。以下是标题中的代码:
bool DoCollision(float Xbpos, float Ybpos, int BulWidth, int BulHeight, float Xipos, float Yipos, int InvWidth, int InvHeight);
这是我正在初始化的函数:
bool Game::DoCollision(float Xbpos, float Ybpos, int BulWidth, int BulHeight, float Xipos, float Y
这是我的第二场比赛,还没有结束,但还在工作。我花了太多的时间在这上面,我想在继续之前得到反馈。我从那些评论中学到了很多。
虽然我的第一部作品(仍在进行中)是面向对象的,但这并不是,尽管如此,我现在更欣赏OO方法。
请试着玩游戏,并发布你的反馈:
# Space Invaders
# By Dave
#
# A simple Space Invaders clone
#
# Planned features not yet implemented:
# - bonus dropped if strobing invader hit
# - high scores tracking using
当入侵者到达屏幕的最左边时,我在向下移动时遇到了困难,但是当他们到达最右边时,他们向下移动却没有问题。移动的代码如下所示:
if (Invaders[0].GetXPos() < 100) // if the first invader element riches the far left of the screen, change direction, and move down four pixels.
{
AlienDirection = +1;
for (int Count = 0; Count < 11; Count++)
我正在构建一个太空入侵者游戏。我有一个简单的算法,当入侵者被射杀时,它会被移除并添加一个分数。
问题出在这一堆语句中:
if (removeInvaderBool)
{
// removeInvader is an Invader object which was hit, and to be removed.
Invaders.Score += removeInvader.addedScore; //Invader class has got a property with a specifi
List<Invaders> invadersShooting = new List<Invaders>();
Invaders invaderA=new Invaders();
try
{
var invaderByLocationX = from invadersSortByLocation in invaders
group invadersSortByLocation by invadersSortByLoca
我得到的警告是:"Qt配置没有通向C++编译器集的路径,即使工具箱有一个有效的工具链。“
我不知道如何更改CMake配置,使其具有编译器的路径。我确实安装了一个用于VS的C++编译器,但是Qt似乎遇到了一些问题。
这是显示为警告的屏幕截图:
这是我试图运行的错误:
jom: C:\Users\User\Desktop\inv\build-Invaders-Desktop_Qt_5_8_0_MSVC2015_64bit-Debug\Makefile.Debug [debug\game.obj] Error 1
'cl' is not recognized as an in
namespace SpaceInvader
{
/// <summary>
/// This is the main type for your game
/// </summary>
public class SpaceInvaders : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
Texture2D StarfieldImg;
Random r = new Random();
int InvadorNumberA=r.Next(0,5);
int randomShot = r.Next(5);
List<Invaders> invadersShooting = new List<Invaders>();
Invaders invaderA=new Invaders();
var invaderByLocationX = from invadersSortByLocation in invaders
我目前正在为我的软件工程课程制作一款类似太空入侵者的游戏。我已经完成了满足要求的所有工作,所以这不是一个“解决我的家庭作业”的问题。我的问题是,游戏将会滞后(看起来像是随机的时间和间隔),以至于它变得太令人沮丧了。我认为可能导致这种情况的一些因素--尽管我不是很确定--如下:
每10毫秒计时器事件的问题(我对此表示怀疑,因为这个游戏需要的资源非常有限)。
冲突检测的问题(每10毫秒检查一次与每个可见敌人的冲突似乎会占用大量的资源)
重画有问题吗?然而,这对我来说似乎不太可能。
@SuppressWarnings("serial")
public class SIpanel ex
最奇怪的事情一直在发生,我不知道为什么。而不是仅仅设置20个不同的预制件,我想在我的代码中实例化它们。我正在制作一个太空入侵者C#游戏,我得到了第一排入侵者产卵良好使用下面的代码。从字面上看根本没有问题,而且它们也按照我想要的方式移动。但是,一旦我设置了第二行,我对第一行使用的transform.position语法就突然不适用了,它只是将我的transform.position.x设置为0。我确实有另一个类,这可能是原因,但到目前为止,我还没有找到任何解决这个问题的方法。提前感谢您的帮助。
//GameController Class
//
//globals
//
Quaternion r
我正在尝试清除从我的游戏列表中创建的picturebox,一旦游戏结束,我已经清除了列表,但picturebox仍然显示我尝试在游戏结束时启用的计时器中使用以下代码 foreach (Invader ship in invaders)
{
ship.isDisposed = true;
ship.ship.Dispose();
} 这不能做任何事情,所以有人知道我怎么做的吗? public partial class Form1 : Form
{
pri
所以我想如果我把激光换成一个小圆圈,这会让游戏运行得更好,这段来自github.com的代码帮了我大忙,但是我怎么才能让草莓入侵者从左到右移动呢?
这是strawberryinvaders.js代码
/*
spaceinvaders.js
the core logic for the space invaders game.
*/
/*
Game Class
The Game class represents a Space Invaders game.
Create an instance of it, change an
我正在尝试为大学制作一款太空入侵者游戏,我有大部分代码来获得通行证,我让外星人/入侵者向左、向下、向右移动,但我做了一个类并导入了它,现在当我试图让它工作时,它会比它应该向下移动得更远。我以为我已经正确地跟着大学幻灯片走了,但我想不出问题所在。我想这可能和xPos的数字有关。
下面是我的代码:
import sys, pygame, os, Invader
from pygame.locals import *
class SpaceInvaders:
# Constructor of the basic game class.
# This constructor cal
我想知道是否有一些代码,或者可以将类中的方法应用到ArrayList中的所有对象?我正在制作一个基本的太空入侵者程序,我正在尝试实现一个移动方法,它将适用于所有的敌人,这样他们就可以集体移动,而不是单独移动。
我在这里创建了数组列表中的项:
for (int i = 0; i < 6; i++) {
venWidth = venWidth - 139;
enemyList.add(new Venusian("/venusian.jpg", venWidth, height));
}
for (int i = 6; i < 12; i