简单介绍自己使用Ionic3开发的过程,涉及到的知识点如下: Angular Ionic Cordova ES6 TypeScript Scss 环境搭建 引用插件 调试 Android打包 Android签名 IOS打包
地址:https://services.gradle.org/distributions/
Ionic这几个网站是需要经常看的,应该了解过才执行后面步骤,其中强烈要求至少先撸一遍官网的组件和API文档。
创建一个新项目,有blank、tabs、sidemenu3种样式可选,tutorial、super、conference为官方Demo,aws为AWS Mobile Hub Demo
本文主要介绍使用cordova实现拍照上传,走通 “拍照 》预览 》上传 》 下载 ”这个流程。为了方便查看测试结果,需要了解Ionic应用调试的基本方法,有关于Ionic项目Android 调试的详细教程,请参考以下文章:Ionic3 Android调试
对比目前其它流行的js框架,个人觉得其分工明确、清晰好理解,我觉得就算一开始头脑一遍空白的新手,对他讲解过一次后都能有个大致印象。
文件上传,我们一般需要和本地文件打交道,先安装file插件(全称cordova-plugin-file),
启动前黑白屏问题,仅存在于android,是android应用的通病,ionic表示这锅它不背。 具体操作时,当我们点击桌面图标启动APP时,有时会闪一下黑色背景,有时黑色背景时间还比较长。原因是:
项目上有一个消息推送的功能,一开始想使用极光推送,在安卓上测试比较顺利,但是IOS上需要什么证书,没有开发者账号,感觉好麻烦。后面就想在每次启动app的时候,本地推送一次消息,碰巧官网上发现了这个插件
工欲善其事,必先利其器,搭好环境是开发的前提,有时环境没弄好,不时报错往往很扎心。
所谓的Anrdoid打包,就是将ionic项目打包成一个可以安装在Android系统上的apk文件,打包的时候,使用的是cordova工具,不过在此之前,需要一些准备工作:配置JDK、Android SDk还有各个android版本包的下载,最重要的是需要成功的创建了一个Ionic项目,有关ionic项目创建的详细教程,请参考以下文章: Ionic3 Start
当然是基于这篇古老的文章啦 ==> http://www.jianshu.com/p/9855610eb1d4 因为是2015年的文章,已经时隔2年多,很难确保API仍可使用,所以我亲自进行了抓包,发现没毛病还能用,并且还多发现了2个接口,现整理如下:
有人问到视频上传这个问题,那我还是写一下吧,其实基本参考《ionic3多文件上传》这文章也行,不过对于单文件上传就不用那么复杂了,步骤如下:
一般视频的展示方式有两种:缩略图和直接播放,分别对应下面两种效果(可参考直播应用和今日头条视频):
本文主要介绍使用Jenkins实现app应用的自动打包发布。每次执行jenkins任务的时候,大概流程如下:打包app应用》将app应用作为邮件附件发送给件给客户。 不管你想体验Jenkins自动化部署带来的便捷,还是学习Jenkins 自动部署 app 这门技巧,这篇文章都适合你。如果恰好你所开发的app是在内部使用的,不需要每次都通过qq还是什么方式发送给客户,Jenkins帮你一键搞定。
其实Capacitor是ionic4的衍生品,如果说Stencil是跨框架组件开发,那Capacitor就是跨平台原生封装。为解决Webview的渲染性能瓶颈,相对于Cordova,原理应该和RN差不多的,页面使用原生渲染,但比RN更接近Web的开发方式,且多了对Cordova的兼容。
Ionic框架和小程序容器技术可以结合使用,以在小程序平台上构建跨平台移动应用程序。通过将Ionic应用嵌套在小程序的WebView中或利用小程序桥接插件实现与小程序环境的通信,开发者可以在小程序平台上利用Ionic框架提供的跨平台开发能力和丰富的用户界面组件。这种结合为开发者提供了更多选择和灵活性,能够同时享受到Ionic框架和小程序平台的优势。 Ionic是一个用于构建跨平台移动应用程序的开源框架。它结合了HTML、CSS和JavaScript等技术,帮助开发者创建具有原生应用体验的移动应用程序。Ionic提供了一套用户界面组件和工具,可用于构建高度交互和美观的移动应用界面。
本文是Ionic3系列的第一排你文章,主要介绍开发环境的搭建过程,之后的文章将依赖此应用,不再涉及到环境搭建方面的内容(除非是添加特性),Ionic官方文档: ionic官网 ionic官方文档
比如我们通过命令行创建一个页面。 ionic g page myPage 之后就会生成如下三个文件:
在混合式应用中,我们通过现有的Cordova插件,可以轻松的在 H5 上调用手机native的功能。现有的Cordova插件能满足平时大部分的开发需求,然而,有时候找不到合适的插件、或对找到的插件有不满意的地方,那就要动手去做或改写一个插件,这时候就要了解一些Cordova插件的相关知识。
如果你要做一个app应用,你有最少三种方式:原生开发、加壳在线WebApp开发与混合式开发。
想来在这一个混合应用的项目上,我已经差不多做了一年了。加之,在上一个项目里,我做的是一个移动 Web 应用,从 Backbone 到设计基于 React 的原型,也积累了一定的移动开发经验。 与别人谈起移动应用的时候,作为一个前端开发人员,我总会有一些疑惑?你说的移动应用到底是指什么? 针对移动设备的 Web 应用 针对移动设备的 APP 应用 这两者都可以称作是移动应用。可这到底是我对于它们的分类,对于不同的人来说,又有不一样的分法。如,对于移动 APP 应用来说,如果是使用 HTML + JavaScr
使用phonegap开发APP的优劣在此不必细说,快速,简单,跨平台,以及随着iOS,Android本身对webview优化所带来的不错的性能,便是其独有的优势。而且私以为在目前激烈而又变化快速的移动APP市场环境下,用phonegap来开发APP未尝不是一种低成本mvp的方案,快速发布,成王败寇^-^
https://github.com/Telerik-Verified-Plugins/ImagePicker
前言 Hybrid技术流行已经有一段日子了,楼主的关注点也一直围绕着移动端围绕着Hybrid相关展开,Hybrid已经是大大提升开发效率的开发方式了,但是仍然需要至少一个IOS与Andriod,那么可不可以只使用H5相关的知识就能做一个APP出来呢?答案是可以的。 什么是cordova? cordova为一移动开发框架,他让我们可以仅仅专注前端代码,然后通过一个开发框架编译形成一个可安装的APP,因为前端代码的特性,所以这种APP是跨平台的,可以最大程度的提升开发效率,因为只需要前端人员,其成本节约也是不可
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Ionic 通过整合各种技术和功能使构建Hybrid 应用更加快速、容易和美观。Ionic 的生态系统基于Angular 和Cordova,前者是Web 应用框架,后者是构建和打包原生应用的工具。
给两个链接: - webView:shouldStartLoadWithRequest:navigationType: public void addJavascriptInterface (Object object, String name)
系列文章 实战使用Axure设计App,使用WebStorm开发(1) – 用Axure描述需求 实战使用Axure设计App,使用WebStorm开发(2) – 创建 Ionic 项目 实战使用Axure设计App,使用WebStorm开发(3) – 构建页面架构 实战使用Axure设计App,使用WebStorm开发(4) – 实现页面UI 实战使用Axure设计App,使用WebStorm开发(5) – 实现页面功能 实战使用Axure设计App,使用WebStorm开发(6) – 迈向后端
好多人说ionic好用,一直要推荐我用,我就不信了,来安装玩一下试试效果。实践出真知!安装过程各种坑,工具太多了,太麻烦了,差点放弃(还好坚持下来呢)。
这篇没什么东西可扯,基本是 Q&A 形式。不定时更新,不用 Ionic 了就不更新。。。
根据一些老博客里面的内容,现在整理一下目前流行的跨平台移动App开发技术的特点,并将几个不同的开发平台框架进行比较说明,仅供大家参考。
高德提供了Web平台定位的JS API,同样需要用到 APP_Key,并且需要注意是使用Web端的Key,如下图所示。必须是Web端的,其它平台的无效。 http://lbs.amap.com/dev/key/app http://lbs.amap.com/api/javascript-api/example/geocoder/regeocoding
在新版本下,ionic得到的健硕性的更新,angular却减少了自己的体积,正所谓:“ionic吃好了,angular减肥了”于是我们也可以抛弃以前的一些坑,直接进入流畅性的操作了。
0. Ace是什么? Ace = JavaScript + Native UI + iOS + Android Ace能在你现有的JavaScript代码库上增加原生支持。Ace可以和Ionic,PhoneGap和所有Cordova项目共用。也就是说,Meteor应用也可以借助Ace来构建原生UI。 Ace作为一个cordova插件提供。 1. 混合原生UI与HTML 汲取两个世界的优势 原生UI有什么优势? 优异的效率 看起来好看 随主题自动更新 注重用户可访问性设置 同时通过HTML,你可以使用你的we
海豚精灵:https://www.whhtjl.com;优课GO:https://mgo.whhtjl.com
Ionic Native - Camera GitHub - cordova-plugin-camera Ionic Native - Image Picker GitHub - ImagePicker
FileTransfer是常用的Codrodva插件之一,在过去的几篇文章中都能看到它的身影:
使用 Okta 和 OpenID Connect (OIDC),可以很轻松的在 Ionic 应用中添加身份认证,完全不需要自己实现。 OIDC 允许你直接使用 Okta Platform API 进行认证,本文的目的就是告诉你如何在一个 Ionic 应用中使用这些 API。我将演示如何使用 OIDC 重定向、Okta 的 Auth SDK 以及基于 Cordova 内嵌浏览器的 OAuth 进行登录; 由于功能还在开发中,所以省略了用户注册。
极光推送 官网:https://www.jiguang.cn/push 注册账号,创建应用,记录AppKey, 应用包名与ioinic 包名一致(config.xml 下 widget 的id)
Storage可以很容易的存储键值对和JSON对象。Storage在底层使用多种存储引擎,根据运行平台选择最佳的存储方式。 当运行在Native模式时,Storage将优先使用SQLite。 当运行在Web中或作为PWA应用时,Storage将根据你确定的优先级使用IndexedDB、WebSQL或localstorage。
还记得我在此文【技巧】ionic3优雅解决启动前、后黑白屏问题中添加了一个勾子插件cordova-custom-config来修改配置的主题。
我是2010年开始从事的Android开发,当时会Android和iOS开发的很少,也不火,所有人都在“摸着河底过河”,项目更没有第三方框架一说,大都是自己写的,不像现在各种的框架满天飞。随着移动开发的发展,互联网公司也是层出不穷,有些公司迫于竞争,想要更迅速的更省成本的进行开发,就不再满足Android端一套代码,iOS端一套代码。与此同时,其他技术领域和各大公司也都觊觎着这份大蛋糕,纷纷推出相关的技术,这样跨平台技术应运而生,并且开始在公司中生根发芽。 Android和iOS生态太大了,我们可以把它们比作第一级生态,想要颠覆这两个系统的曾经出现过,但都失败了,因此建立次级生态是最稳妥的策略,Android平台更加开放,因此次级生态的中心就是Android,次生态的形式多种多样,比如在Android系统的基础上魔改建立自己的生态,再或者推出各种跨平台技术建立生态。跨平台技术产生的框架实在太多了,很多还没等我们去学去了解,它们就没落了,成为了跨平台技术的发展的一个过度产物。跨平台技术的产物是不靠谱还是趋势,我想读完本篇文章你会有自己的理解。 跨平台技术的分类没有标准的答案,这里把它们分类为5种,分别Web App、Hybrid App、语言编译转换、原生渲染、自绘UI。下面分别介绍它们。
序言:本文主要介绍了使用 Ionic 和 Cordova 开发混合应用时如何添加用户身份认证。教程简易,对于 Ionic 入门学习有一定帮助。因为文章是去年发表,所以教程内关于 Okta 的一些使用步骤不太准确,但是通过 Okta 的官网也可以找到对应的内容。另外,使用 npm 安装 Ionic starter 模板可能会有安装失败的情况,建议不要在这方面浪费太多时间,可以直接在 Ionic 的 GitHub 仓库 中下载 starter 模板。 原文:How to Sprinkle ReactJS i
有较长时间没有用Ionic了,见新的公众号需求比较简单,便决定使用Ionic4来实现。
videogular2 GitHub 地址:https://github.com/videogular/videogular2
提到跨终端应用开发,很容易想到最近很火的React Native。使用React Native开发出的APP本质上是Native APP。在跨端应用开发这一领域内还有另一块:Hybrid APP。本文研究的inoic framework就是一种hybrid app的开发框架。
本文主要介绍将Ionic项目打包成安卓应用之后的调试过程,调试方式分两种:模拟器调试、真机调试。不过在此之前,必须要将ionic项目成功打包成Android应用,有关 ionic打包成Android应用的具体教程,请参考以下文章: Ionic3 Android打包
ionic可以很方便的安装cordova插件,最新ionic-cli要求cordova插件里面有package.json和plugin.xml才能安装成功,如果缺失,请自行补上,而原来旧的cli不要求package.json文件(插件目录里的,不是ionic项目里的)。
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