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iOS开发常用之其他

Xcode的插件 iOS开发进阶,从Xcode开始 - 学习使用Xcode构建出色的应用程序! 显示:分析iOS UI的利器 。 java2Objective-c - Google公司出得java转Obje-C转换工具,转换逻辑,不转换UI。 10款提高iOS开发效率的XCode插件 - 10款提高iOS开发效率的XCode插件:1。XcodeColors; 5。ACCodeSnippetRepository; 10。 xTransCodelation - XCODE中文翻译插件,提供API,另外集成了一个可以一键关闭其他所有APP的实用功能,方便开发者! 其他资源 githuber - 最好用的GitHub人才搜索工具。 codatlas - 源代码搜索利器。

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iOS内存详解

栈区(Stack) 高地址向低地址扩展的系统数据结构,对应的进程或者线程是唯一的 是一块连续的内存区域,遵循先进后出(FILO)原则 运行时分配,在iOS中以0x7开头 由编译器自动分配并释放的,主要用来存储 :局部变量、函数参数(如隐藏参数(id self, SEL _cmd)) 优缺点 优点:因为栈是编译器自动分配并释放的,不会产生内存碎片,快速且高效 缺点:栈的内存大小有限制,数据不灵活, iOS主线程大小是 1MB,其他线程是512KB MAC上是8MB 堆区(Heap) 堆是由低地址向高地址扩展的数据结构 不连续的内存区域,类似链表结构(便于增删,不便于查找),遵循先进先出(FOFI)原则 运行时分配的, 在iOS中以0x6开头 程序员动态分配和释放的,如果程序员没有释放,在程序结束后由系统回收,主要用来存储:开辟空间创建对象 访问堆中内存时,一般需要通过对象读取到栈区的指针地址,然后通过指针地址访问堆区 优缺点 优点:灵活方便,适应面广泛 缺点:需要手动管理,速度慢,容易产生内存碎片 全局区\静态区(.bss&.data) 编译时期分配的内存空间,在程序运行期间,数据一直存在,程序结束后系统释放 在iOS

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    iOS内存优化

    iOS已经在NSURLConnection中默认支持了gzip压缩,当然AFNetworking这些基于它的框架亦然。 容易被忽略的内存优化如下: 1.View的渲染是很吃CPU性能和内存的,所以更多的View渲染是特别容易消化内存和cpu,特别是我们再使用UIScrollView时,多个Subview 时 我们可以适当的 self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"image.jpg"]];undefined 其他的方法 undefined iOS视图都是一个图层,最先放置的图层就会在最底层,如此最先给UIView添加一个UIImageView就可以作UIView的背景图片使用啦 。 undefined 其他方式(推荐) UIImage *image = [UIImageimageWithContentsOfFile:path]; self.view.layer.contents =

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    iOS 内存概述

    iOS内存分为五大区域:栈去、堆区、全局区、常量区、代码区 内存分区 栈区(Stack) 高地址向低地址扩展的系统数据结构,对应的进程或者线程是唯一的 是一块连续的内存区域,遵循先进后出(FILO )原则 运行时分配,在iOS中以0x7开头 由编译器自动分配并释放的,主要用来存储:局部变量、函数参数(如隐藏参数(id self, SEL _cmd)) 优缺点 优点:因为栈是编译器自动分配并释放的, 不会产生内存碎片,快速且高效 缺点:栈的内存大小有限制,数据不灵活, iOS主线程大小是1MB,其他线程是512KB MAC上是8MB 堆区(Heap) 堆是由低地址向高地址扩展的数据结构 不连续的内存区域 ,类似链表结构(便于增删,不便于查找),遵循先进先出(FOFI)原则 运行时分配的,在iOS中以0x6开头 程序员动态分配和释放的,如果程序员没有释放,在程序结束后由系统回收,主要用来存储:开辟空间创建对象 编译时期分配的内存空间,在程序运行期间,数据一直存在,程序结束后系统释放 在iOS中一般以0x1开头 可读可写区域 主要用来存放: 未初始化的全局变量和静态变量,即BSS区 已初始化的全局变量和静态变量

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    ios内存管理-内存管理范围

    要了解ios内存管理范围,首先我也应该了解一下内存的几大区域 ? 栈: 只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 堆: 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表。 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。 堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 好了现在来说一下ios内存管理的范围 只有oc对象才需要内存管理,非OC对象(如:char、int、folat)则不需要管理内存 原因: OC对象是放在堆里,一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由

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    iOS_从其他App获取文件、分享文件给其他App

    一、从其他App获取文件:官方文档 第一步: 让自己的App显示在系统的分享列表里:需要修改 *.plist 文件 Key为:CFBundleDocumentTypes Value是:数组,可以包含n个字典 com.apple.pef-binary</string> </array> </dict> </array> 然后就可以.bin文件的分享列表里看到自己的app了,如图: 第二步:获取文件 当从其他 app分享文件过来时,会调用: // MARK: - 其他app分享过来时回调 func scene(_ scene: UIScene, openURLContexts URLContexts: Set openURLContexts:\(URLContexts)") } 保存的位置:会在Document下新建一个Inbox文件夹,分享过来的文件都会存在这个文件夹下: // 获取 Document/Inbox 里从其他 保存,为了展示分享 print("contentsOfPath:\n\(contentsOfPath)") } catch { print("error:\(error)") } 二、分享文件到其他

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    iOS内存优化心得

    iOS内存常见问题 内存泄漏 内存瞬时增幅过高 内存异常使用 内存泄漏 我们最容易遇到的问题主要就是内存泄漏,泄漏的内存一点点蚕食我们剩余的内存资源,最后导致资源耗尽系统卡死或者崩溃。 ,所以有些App如果做的很差,用户就会发现自己越用越卡,经常内存溢出甚至导致设备重启,罪魁祸首就是内存泄露过多,当App占用过高的内存,直接被系统kill,亦称低内存崩溃。 内存瞬时增幅 在一些使用场景里,比如整个页面初始化,要分配整个使用内存,批量的图片处理,会出现一段时间内需要加载大量内容,占用过高的内存。 而iOS的低内存机制就是给你一个阈值,只要你的APP超过这个数值,哪怕只是一瞬间也会直接崩溃。因此我们就需要对这种瞬间的高增幅去进行优化。 还有就是在iOS开发时不要用xib来拖拉控件,很多的xib会特别大的增加App的内存,在优化内存的时候,不妨把xib文件删除选择全代码来开发。也可以节省很多内存。 ?

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    iOS内存管理

    最近看了两本书,《Objective-C 高级编程,iOS与OS X多线程和内存管理》,《Effective Object-C2.0》。iOS开发必看的两本书,非常推荐。 还有一篇唐巧的帖子,写的非常好,转来给大家看: 理解 iOS内存管理 远古时代的故事 那些经历过手工管理内存(MRC)时代的人们,一定对 iOS 开发中的内存管理记忆犹新。 就是因为现在的 iOS 开发者实在太舒服了,大部分时候,他们根本都不用关心程序的内存管理行为。但是,虽然 ARC 帮我们解决了引用计数的大部分问题,一些年轻的 iOS 开发者仍然会做不好内存管理工作。 所以,我们每一个 iOS 开发者,需要理解引用计数这种内存管理方式,只有这样,才能处理好内存管理相关的问题。 在调试内存问题时,Instruments 工具可以很好地对我们进行辅助,善用 Instruments 可以节省我们大量的调试时间。 愿每一个 iOS 开发者都可以掌握 iOS内存管理技能。

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    IOS 内存对齐原理

    结构体内存对齐 接下来我们首先定义两个结构体,分别计算他们的内存大小,来引入今天的主体,内存对齐原理 struct MyStruct1{ char a; //1 [0] double ,这就是ios内存字节对齐现象 内存对齐规则 每个特定平台上的编译器都有自己的默认"对齐系数",程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16 来改变这一系数,其中 n 就是对齐系数,在 ios 中,xcode 默认是#pragma pack(8),即 8 字节对齐 内存对齐原则主要分为以下三点 原则1: 数据成员的对齐规则可以理解为 min(m,n)的公式,其中 18, 根据内存对齐原则,内存大小必须是最大成员的整数倍, 其中最大成员为 8, 向上取整,所以 sizeof 最后的结果为 24 内存优化,属性重排 MyStruct1通过内存字节对齐原则,增加了 这里总结下苹果的内存对齐思想 大部分内存都是通过固定的内存块进行读取 尽管我们在内存中采用了内存对齐的方式,但是并不是所有内存都可以进行浪费的,苹果会自动对属性进行重排,用此来优化内存 字节对齐到底采用多少字节对齐

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    iOS---内存分析

    内存分析 1.静态内存分析(Analyze) ? 优点:分析内存非常快,已经可以对整个项目的内存就行分析 缺点:不运行程序,直接对代码进行分析.根据代码的上下文的语法结构,看语法是否有问题. (不够准确,但是如果通过静态内存分析,有提示出现了内存泄露,需要通过分析代码上下文查看是否有内存泄露) 2.动态内存分析(Profile == Instruments) ? ? (非常准确,如果提示有内存泄露,基本可以说明代码有问题) 缺点:分析速度非常慢,需要一步步来分析代码是否有问题.且可能在分析过程中有遗漏代码 二.内存使用注意 1.加载小图片\使用频率比较高的图片 1> initWithContentsOfFile:\imageWithContentsOfFile:\imageWithData:等方法加载过的图片, 没有缓存, 只要用完了, 就会自动销毁 2> 基本上, 除imageNamed:方法以外, 其他加载图片的方式 , 都没有缓存 三.2个专业术语 1.内存泄漏 1> 该释放的对象, 没有被释放(已经不再使用的对象, 没有被释放) 2.内存溢出(Out Of Memory) 1> 内存不够用了 2> 数据长度比较小的数据类型

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    探寻iOS内存分配

    不过进程对这些内存的管理方式因内存用途不一而不尽相同,有些内存是事先静态分配和统一回收的,而有些却是按需要动态分配和回收的。 下图是iOS系统为一个APP分配的内存,如下: ? 堆区 堆区的内存分配使用的是alloc; 堆区的地址是从低到高分配; ARC原理是基于堆区,编译器在编译的时候给对象自动添加retain,release,autorelease; 在ios中,堆区的内存是应用程序共享的 ,一定要注意内存是否已经被释放,否则会产生程序崩溃(即野指针报错) iOS内存管理 这里按照苹果文档所述,重点对堆内存分配整理下。 首先,iOS和其它系统一样,内存分页,每页4K。多个页构成一个region统一管理,负责管理的对象是VM object,其中包含了pager、size、resident pages等诸多属性。 最后强调一下iOS特别需要注意的点: 当前的主流iPhone实际物理内存都不超过1G,可以说不算大。

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    iOS - 详解内存管理

    写在前面       下面的内容,《Obcject-C 高级编程 iOS与OS X 多线程和内存管理》一书是去年看的。 那时想总结的,忘记了,趁着最近有时间,再把这本书回炉重新理解再看一遍,对比自己的理解,以及一些Swift内存管理的知识总结的内容,可能文章内容会比较长,就是希望自己能把内存管理这方面的知识真正的仔细总结一下 除了这些方法之外的对象,自己是无法释放的,还有就像书中写的例子一样,已经realese掉的对象你在执行其他操作,就是释放非自己持有的对象,就会造成程序崩溃。         1、Objc 对象的今生今世       2、iOS NSObject.mm源码解析      3、iOS Copy解析以及源码分析  循环引用       在理解这个循环引用之前在书中总结了一下几个所有权的修饰符 对象之间的转换 第一点:一些关于内存管理的规则       (1)、在ARC中由于内存管理是编译器的工作,因此没有必要使用内存管理的方法。

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    iOS16适配指南之其他细节

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    ios内存管理机制

    iOS内存管理机制的原理是引用计数,当这块内存被创建后,它的引用计数+1,表示有一个对象或指针持有这块内存,拥有这块内存的所有权,如果这时候有另外一个对象或指针指向这块内存,那么为了表示这个后来的对象或指针对这块内存的所有权 ,引用计数1->2,之后若有一个对象或指针不再指向这块内存时,引用计数-1,表示这个对象或指针不再拥有这块内存的所有权,当一块内存的引用计数变为0,表示没有任何对象或指针持有这块内存,系统便会立刻释放掉这块内存 alloc、new 类初始化方法,开辟新的内存空间,引用计数+1; retain 实例方法,不会开辟新的内存空间,引用计数+1; copy 实例方法,把一个对象复制到新的内存空间,新的内存空间引用计数+ 1,旧的不会;其中分为浅拷贝和深拷贝,浅拷贝只是拷贝地址,不会开辟新的内存空间;深拷贝是拷贝内容,会开辟新的内存空间; strong 强引用,引用计数+1; release 实例方法,释放对象;引用计数

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    浅谈 iOS ARC 内存管理

    Objective-C 采用的是引用计数式的内存管理方式: 自己生成的对象自己持有。 非自己生成的对象自己也能持有。 自己持有的对象不再需要时释放。 非自己持有的对象自己无法释放。 在 ARC 环境下,id 类型和对象类型和 C 语言其他类型不同,类型前必须加上所有权的修饰符。 其实这个 assign 在 ARC 中意义等同于 __unsafe_unretained(后面会讲到),它是为了在 ARC 特性下兼容 iOS4 及更低版本来实现弱引用机制。 所以,需要将对象注册到自动释放池中并在 autoreleasePool 销毁时释放对象占用的内存。 __unsafe_unretained ARC 是在 iOS5 引入的,而 __unsafe_unretained 这个修饰符主要是为了在 ARC 刚发布时兼容 iOS4 以及版本更低的系统,因为这些版本没有弱引用机制

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    iOS内存分区情况

    栈区(Stack) 由编译器自动分配释放,存放函数的参数,局部变量的值等 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域 堆区(Heap) 由程序员分配释放 是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域 初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域 程序结束后由系统释放 常量区 常量字符串就是放在这里的 程序结束后由系统释放 代码区 存放函数体的二进制代码 注: 在 iOS 中,堆区的内存是应用程序共享的,堆中的内存分配是系统负责的 系统使用一个链表来维护所有已经分配的内存空间(系统仅仅记录,并不管理具体的内容) 变量使用结束后,需要释放内存,OC 中是判断引用计数是否为 而堆区和栈区是时时刻刻变化的(堆的创建销毁,栈的弹入弹出),所以当使用一个指针指向这个区里面的内存时,一定要注意内存是否已经被释放,否则会产生程序崩溃(也即是野指针报错)

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    iOS-内存管理(一)

    如果不是nonpointerisa 直接操作散列表 散列表结构 spinlock_t slock; RefcountMap refcnts; weak_table_t weak_table; 在内存里面有多少张散列表 散列表实际上是一张哈希表,结合了两种数据结构(数组链表),既方便查找,又方便插入 IPhone 有8张,其他64张 2.dealloc objc_object::rootDealloc(){ if(

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    iOS开发)之内存管理

    1.内存管理是什么? 内存管理,就是对内存资源进行优化。 2.内存管理的三种方法? Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、MRC(手动内存计数)、内存池。 MRC,全称MannulReference Counting,手动内存管理 (手动引用计数),需要程序员手动的创建对象申请内存,然后再手动的释放。 在使用MRC时,当引用计数为0时,必须回收,引用计数不为0,则不回收;如果内存计数为0了,没回收,会造成内存泄露。 ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫Automatic Reference Counting,自动引用计数。 简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。 5.内存池是什么?

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    IOS应用内存释放机制

    这是由iOS系统管理决定的,但APP退出在后台后,只有10秒的持续运行时间,然后暂停。 但该APP还在内存中,当出现内存警告,也就是别的APP要运行,而此时内存又不足的情况下,系统会回收停在后台APP所占用的内存。如果出现这种情况,那么你再次打开你的APP,就会重新启动。 不知道你是为什么要让APP在后台还要继续运行,如果非得这样,那可以使用多线程技术中的gcd,可以让APP退出后继续运行很长一段时间(大概10分钟) iOS APP类型: 1. 保存现场。 按下Home键10秒内直接杀死进程,并释放内存。 2. iOS支持的“多任务”。按下Home键转入多任务状态,保留在内存中,但只能系统允许的动作:比如GPS,比如VoIP,比如音乐等等。 3. app而导致内存不足。

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    iOS内存分布探究

    前言 最近遇到一些内存相关crash,排查问题过程中产生对进程内整个地址空间分布的疑惑。搜查了一番资料,网上关于Linux进程地址空间分布的介绍比较详细,但是iOS实际运行效果的比较少。 64位的实际分布 对于一个iOS开发来说,目前大部分手机都是64位机器,还是需要对实际运行结果进行一些测试。 以下真机测试的机型是iPhone XS Max + iOS 14.5。 App中存在很多系统动态库,在启动时依赖dyld加载系统动态库到内存中。App依赖的具体系统动态库可能不同,但是都是iOS系统提供的。 也可以用一种形象但可能不太恰当的比喻:执行一个方法就像带着原料跑到加工厂进行流水线的处理,原料就是对象的内存地址和其他传入方法的内存地址,流水线编译生成的固定机器指令。 栈空间地址从高到低增长? 知道各个地址空间的分布,能帮助我们更好理解iOS系统。在面对内存相关crash的时候,看到地址就能大概判断是属于哪一个区域,也能更加清晰具体去解析错误。

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