我正面临一个错误,当制作一个颤振插件在iOS的一面,而使用豆荚。豆荚安装成功,那么我也可以在文件中导入它们。
在我的情况下,我试图使用的吊舱是
安装吊舱所遵循的步骤
启动一个新的颤振插件项目。
在.podspec文件中添加s.dependency 'FreshchatSDK'
在pod install文件夹中运行example/ios。
我有个错误
The 'Pods-Runner' target has transitive dependencies that include statically linked binaries:
我正在使用Xcode 12.2,并且正在开发一个Swift静态框架(最终嵌入到.xcframework中),我打算使用CocoaPods来提供这个框架。
我目前的问题不是应用程序项目中的CocoaPods集成(pod install工作正常,应用程序构建和运行),而是使用pod lib lint命令进行的pod验证。
lint验证失败,日志包含以下内容:
ld: warning: Could not find or use auto-linked library 'swiftCoreGraphics'
ld: warning: Could not find or use aut
我是iOS开发的新手。我在我的应用程序包中添加了一个文件"name.txt“,我试图将它复制到Directory。但我不知道我在哪里出了错。文件未显示在“文档目录”中。我包括code.Can,有人帮忙吗?
func copyFile()
{
let dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory,.UserDomainMask, true)
let docsDir = dirPaths[0] as String
var error:NSError?
var fil
我有一个带有4个按钮的SwiftUI ToolBar,但是我实现的代码是不正确的,因为当在模拟器中更改设备类型时,这些按钮会出现在奇怪的位置。
更糟糕的是,当在iPhone 8/8 Plus上看到时,有2个按钮位于窗口的远端。
如何正确地将间隔/填充应用于ToolBar按钮,使它们在不同的iOS设备上保持一致?
谢谢!
// This code spaces the buttons but they change positions depending on the iOS device
ToolbarItem {