参考文章:https://blog.csdn.net/hesong1120/article/details/79043482
一、背景 公司最近准备将一套产品放到Andriod和IOS上面去,为了统一应用的开发方式,决定用各平台APP嵌套一个HTML5浏览器来实现,其中数据通信,准备使用WebSocket的方式。于是,我开始在各大浏览器上测试。 二、协议分析 2.1 WebSocket的请求包 首先把原来做Socket通信的程序拿出来,跟踪下浏览器在WebSocket应用请求服务端的时候发的数据包的内容: IE11: GET /chat HTTP/1.1 Origin: http://localhost Sec-WebSock
"用户资料自定义字段","好友自定义字段","群成员维度自定义字段","群维度自定义字段" 均已键值对 Key-Value 形式存储并使用。扩展相应的字段 Key,为相应的字段 Key 设置值 Value,这便是 IMSDK 字段的使用方式
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行中) → 音视频工业实战(准备)。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
特别说明:本文内容仅用于即时通讯技术研究和学习之用,请勿用于非法用途。如本文内容有不妥之处,请联系JackJiang进行处理!
实际项目中,需要抓取蓝牙广播包数据进行调试,除了专有的设备之外,也可以通过手机专用的蓝牙APP进行抓包测试,这里主要介绍 LightBlue 和 nRF Toolbox for BLE , 通过Goole Play 可以下载,同时也有IOS版本。
image.png FileOutputStream try { FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file.getPath()); byte[] bytes = aa.getBytes(); try { fileOutputStream.write(bytes); fileOutputS
1.seek 是寻找 寻求的意思 2.tell 是告诉 告知的意思 3.那 p 即put 放和输出的意思,在这里是保存到文件 4.那 g 即get 是获取,读入的意思,在这里是从文件读取
最近用flutter写ios线上项目,有一个功能让把设备传来的数据加密,而这个坑爹的加密的方法是c语言写的,用flutter各种尝试,始终不能还原c的加密过程, 只能调用ios原生代码,然后用原生代码调用c语言加密,然后将加密的数据返回
STL文件格式(stereolithography,光固化立体造型术的缩写)是由3D SYSTEMS 公司于1988 年制定的一个接口协议,是一种为快速原型制造技术服务的三维图形文件格式。STL 文件由多个三角形面片的定义组成,每个三角形面片的定义包括三角形各个定点的三维坐标及三角形面片的法矢量。本文介绍如何通过C语言读取STL格式文件。
该算法为比利时密码学家Joan Daemen和Vincent Rijmen所设计,结合两位作者的名字,以Rijndael为名投稿高级加密标准的甄选流程。(Rijndael的发音近于"Rhine doll")
作为一名程序猿,在我们写文章、文字片段或者一句简短的话语,对外发表或者告之他人时,是否想过带点新意和创意呢?如果想过,那么这篇文章会给你一点帮助。
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
腾讯视频云直播答题NTP时间同步方案是在推流 URL 之后添加 &txAddTimestamp=2 参数(之前的txAddTimestamp=1会在小程序上遭遇播放黑屏问题),由服务器在视频流每一帧打入一个带有国际标准时间(误差在 100ms 以内)的 SEI 时间戳。通过TXLiteAVSDK的 PLAY_EVT_GET_MESSAGE 消息事件获取的是一个8字节的64位时间戳。以下介绍了如何把这个8字节的64位时间戳转换成Unix时间戳。
近期做了一个Yodar的音乐播放器,其实就是在Android上做了一个Yodar的遥控器,用了播放器的样式与Yodar的设备屏幕同步。而比较麻烦得是Yodar的协议是UDP的。并且涉及到发json数据,不能有丝毫错误,必须按规则来,否则不会返回任何信息。接下来,笔者就简单描述下制作过程中碰到的一些问题。还有,音乐播放器的源码属于公司产品项目,所以笔者上传的源码是测试写的API源码,当然与实际项目比较,也就差了一个界面和交互而已,核心的都在。
最近接触的这个项目由于以前服务器上用的是DES/CBC/PKCS5Padding加密方式,为了让在iOS上的加密结果与服务器端保持一致,我做了很多尝试,现在分享给大家。PS:现在不推荐用DES了,只是服务器端不能随便改,别的项目平台有依赖。
但凡一个有点追求的iOS开发,总得会点加密技术,要不然用户信息就有可能被其他人获取用来做一些对我们不利的事情。 视频地址: 密码学 一、base64 base64是一种完全可反编译的编码方式,因为编码算法完全公开,所以分分钟就会被破解,所以这个一定不能用于密码的“加密”,一些不需要特别加密的,例如用户名,我们可以用base64进行编码,让人不是一眼就能看出来是什么。 Base64 是网络上最常见的用于传输8Bit 字节代码的编码方式之一,Base64 要求把每三个8Bit 的字节转换为四个6Bit 的字节(
✅ 小Tips:变量名建议使用 驼峰式 的格式。例如:myEyeTooth 或 my_eyes。
游戏中提供很多可供配置的设置,有利用适应多种不同的硬件配置,也有利于适应用不同玩家的操作习惯. 如果每次进游戏的话都要重设一次,这显然就失去了配置的意义,不如用一个适用范围比较广的默认值算了. 所以,配置需要保存. windows中就有众多的的ini文件,还有一些软件会把信息存入注册表.但是,当配置信息较多或是对安全性有所考虑时,这就不太适合了.而且,解析ini文件(或XML)等文本格式的配置,也是一件比较麻烦的事.另一种比较方便的方法就是采用二进制存储,直接把内存中的数据转储,下次用的时候再重新读回来,就
iOS RC4加密的实现,要注意加密后生成字符串的步骤,有些要求是base64加密后输出,有些要求是字节数组转16进制字符串输出,所以要特别注意。
React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。
NSString*aString = [[NSString alloc] initWithData:adata encoding:NSUTF8StringEncoding];
URL(Uniform Resource Locator)是统一资源定位器,它是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。就通常情况而言,URL可以由协议名、主机、端口和资源组成。
C语言中的变量大致可以分为全局变量,局部变量,堆变量和静态局部变量,这些不同的变量存储在不同的位置,有不同的生命周期。一般程序将内存分为数据段、代码段、栈段、堆段,这几类变量存储在不同的段中,造成了它们有不同的生命周期。
经常都能听到大家说,iOS很安全,iPhone比安卓手机安全。那么为什么iOS会安全,难道仅仅是因为iOS是闭源然后安卓是开源的,开源的就一定比闭源安全?前段时间著名的Xcode Ghost 事件也让人觉得iOS好像并不是那么地安全,今天就随便说说iOS的安全。
原改分代码为Python代码, import requests import json import time from Crypto.Cipher import AES import base64 action_data = { "score": 10086, "times": 666, "game_data": "{}" } session_id = "5TrXoE7IXtM/Nr7vITnbU9bmR53VH0u8RkVnm6m/Fezg==" aes_key = ses
下面是一段代码,这段代码中有标准未定义的行为。代码如下: #include<iostream> using namespace std; int main() { int j = 0;
OpenCV实现手写体数字训练与识别 机器学习(ML)是OpenCV模块之一,对于常见的数字识别与英文字母识别都可以做到很高的识别率,完成这类应用的主要思想与方法是首选对训练图像数据完成预处理与特征提取,根据特征数据组成符合OpenCV要求的训练数据集与标记集,然后通过机器学习的KNN、SVM、ANN等方法完成训练,训练结束之后保存训练结果,对待检测的图像完成分割、二值化、ROI等操作之后,加载训练好的分类数据,就可以预言未知分类。 一:数据集 这里使用的数据集是mnist 手写体数字数据集、关于数据集的具
导语 | 随着Flutter生态的快速发展,越来越多的Flutter插件涌现出来,那么如何开发一个Flutter插件呢?本文以具体的native_image_view插件为例,带你快速掌握Flutter插件的开发。文章作者:赵哲,腾讯游戏运营研发工程师
最近用wcf 服务 给ios和安卓做接口,做了几个ios的项目 用udp 组播 让ios多终端接收和刷新方法 做一个简单的小例子会把工程给大家下载的 c#代码:netSocketUDP.rar ios代码:MyIOSSocketDemo.rar 先用c#做发送 组播IP范围为 224.0.0.0~239.255.255.255 建一个控制台应用程序 private static IPAddress GropuAddress = IPAddress.Parse("224.0.0.2");//I
由于公司的业务,硬生生的把ios开发的我,掰成了android!关于上传文件的需求处理,做了一个Java的简单封装 DocumentManagement 。其中集成了,检测文件,MD5加密,Base64加密/解码,针对文件Base64加密处理,获取文件后戳,切割文件,合并文件等方法。
C++ IO首先建立在为Unix环境开发的原始库函数上;ANSI C正式承认这个库时,将其称为标准输入/输出包;
原文转载自:https://www.t-io.org/1154654880242212864
将要保护的数据用某种算法进行处理,处理后的数据成为密文。 加密算法公开,但是密钥不公开,密钥可以理解为开锁的数字密码,不知道密码就无法进行解密数据。目前常用的对称加密算法有AES。 且AES有AES-128、AES-256标准。 简单来讲就是密钥长度的不一样,AES-128采用16字节的密钥。AES-256采用32字节的密钥更安全。
kong网关默认日志在/usr/local/kong/logs,主要有access.log,admin_access.log,error.log,access.log和nginx的access日志类似,这里会记录所所有通过kong网关的日志。
allluckly.cn.jpg "APP的数据安全已经牵动着我们开发者的心,简单的MD5/Base64等已经难以满足当下的数据安全标准,本文简单的介绍下AES与Base64的混合加密与解密" AES:高级加密标准(英语:Advanced Encryption Standard,缩写:AES),在密码学中又称Rijndael加密法,是美国联邦政府采用的一种区块加密标准。这个标准用来替代原先的DES,已经被多方分析且广为全世界所使用。经过五年的甄选流程,高级加密标准由美国国家标准与技术研究院(NIST)
WWDC 2018上,Apple推出了一个新的底层网络框架 Network.framework,Apple 希望在开发 Socket API 时采用这个新的框架,URLSession 底层就是使用它完成基础连接的。它有如下的特点:
ios开发子了解到,最近有大批开发者遇到了因为审核条款 4.3(后文统一简称 4.3)被 App Store 拒绝的情况。这种情况常见于大家上传CP,金融理财类型马甲包的时候,苹果因为 App Store 已经有了(很多的)相似应用将马甲包打回。
做iOS开发有3年了,从当初的小白到现在,断断续续看过很多资料,之前也写过一些博文来记录,但是感觉知识点都比较凌乱。所以最近准备抽时间把iOS开发的相关知识进行一个梳理,主要分为OC基础、UI控件、多线程、动画、网络、数据持久化、自动布局、第三方框架等几个模块进行梳理。本系列的所有博文集合参见:iOS开发知识梳理博文集。本文主要介绍 OC基础--数据类型与表达式。
其中r是模糊半径,r^2 = x^2 + y^2,σ是正态分布的标准偏差。在二维空间中,这个公式生成的曲面的等高线是从中心开始呈正态分布的同心圆。分布不为零的像素组成的卷积矩阵与原始图像做变换。每个像素的值都是周围相邻像素值的加权平均。原始像素的值有最大的高斯分布值,所以有最大的权重,相邻像素随着距离原始像素越来越远,其权重也越来越小。这样进行模糊处理比其它的均衡模糊滤波器更高地保留了边缘效果。
iOS app中经常使用CCCrypt函数对重要数据进行加解密。在对某app进行安全分析时,遇到使用CCCrypt函数对某请求参数进行AES128加密及解密,使用kCCOptionPKCS7Padding | kCCOptionECBMode模式。
一、代码实现 1.配置类—Env.java package com.ray.jpush.config; /**@desc : 极光推送接入配置 * * @author: shirayner * @date : 2017年9月27日 下午4:57:36 */ public class Env { /** * 1.极光推送后台APPKEY,MASTER_SECRET */ public static final String APP_KEY = "354f
上面的内容都引入后工具类中有测试方法可以试下。暂时只用到了上面的东西,后面如果有其他用到的再补充。以上。
本项目为对小米手环进行二次开发,利用了小米手环蓝牙连接并不安全的特性,连接后可以获取手环数据,并可修改数据。 本实例使用Swift3.0语言,Objective-C的蓝牙模块处理有略微不同,具体可见文档。 本节首先介绍iOS蓝牙框架CoreBluetooth,在此仅介绍本实例涉及到的蓝牙操作内容,如果大家有需要,可以专开一贴介绍CoreBluetooth的使用。
利用 Java IO 你可以访问文件与目录,以及如何以文本格式和二进制格式来读写数据。
在当今移动网络时代,手机流量和电量是宝贵的资源,对于移动端最常见的即时通讯IM应用,由于实时通信基于Socket长连接,它对于流量和电量的需求较一般应用来说更高(详见《移动端IM实践:WhatsApp、Line、微信的心跳策略分析》)。
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