因为线程是共享内存空间的,所以线程间通信相比于进程间通信会简单一些,线程间通信的体现
本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了。同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很多人都在纠结到底是用MINA还是Netty来实现高并发的Java网络通信服务端,在此干脆两个都实现了,就看你怎么选择了,够吊吧。
很多业务在上线运营一段时间后,随着业务的发展往往需要在成熟的 Android/iOS APP中进一步加入聊天及关系链能力。例如,在短视频APP中加入聊天能力,方便观众与up主互动;在购物类APP中加入聊天能力,方便客户和商家沟通并运营自己的私域流量;亦或是在音乐娱乐类APP中加入聊天能力,让有相同兴趣品味的群体,找到组织,沟通交流。 但是,聊天模块的开发和维护成本,都是高昂的,既要保证消息低延迟且准确送达不丢失,还要保证海量并发扩散群组消息资源占用低,消息多端同步算法设计及开销等等。直接接入现成的IM S
腾讯云即时通信 IM SDK 5.3.425 版本于 2021 年 4 月 19 日正式发布了,这个版本支持了众多渴望已久的新功能,期待您的接入。 新版本更新特性: 支持会话置顶 发送不计入未读计数的消息 单聊消息免打扰 增加获取所有会话未读总数的接口 Android SDK 转移到 Maven Central 仓库发布 iOS SDK 新增 XCFramework 版本,正式支持 Mac Catalyst 下载地址: Android:https://github.com/tencentyun/TIMSD
Flutter 可以作为 frameworks 添加到 iOS 项目,iOS项目引入Flutter module需要安装Xcode,另外Flutter支持iOS8及以上。
Native 端主动发送数据给 Flutter时,Native 端代码需要在主线程中执行,Android 端从子线程跳转到主线程方式:
MobileIMSDK 是一套专门为移动端开发的开源IM即时通讯框架,超轻量级、高度提炼,一套API优雅支持UDP 、TCP 、WebSocket 三种协议,支持iOS、Android、H5、标准Java平台,服务端基于Netty编写。
题记:不到最后时刻,千万别轻言放弃,无论结局成功与否,只要你拼博过,尽力过,一切问心无愧。
简单来说,iOS越狱是指获取iOS设备的root权限,解除各种限制,可以绕过App Store下载及安装各种App、插件等。
前言 最近研究iOS设备间的近距离实时通信,对其解决方案进行了解,整理如下: 其中AirDrop常用于iOS/OS X系统间分享图片、视频等,但实时性较差; CoreBluetooth带宽较小
一直以来,iOS自动化的实现&执行都依赖 Mac 系统,其主要原因是因为需要通过 Xcodebuild 编译&安装 WDA (WebDriverAgent) 到 iOS 设备中,通过WDA实现对被测应用进行操作。而Windows系统无法运行Xcode工具,所以无法运行iOS自动化测试。
为何放弃第一种方案 UIWebView的JSContext获取 上篇中,我们通过简单的kvc获取UIWebVIew的JSContext,但是实际上,apple并未给开发者提供访问UIWebView的方法,虽然通过KVC可达到目标,但是当APP采用该种hack方法时,有很大几率不能通过APP Store的审核,这对于一个基于上线的商业APP而言是难以忍受的,所以我们必须寻找另一种方法来获取UIWebView的JSContext而且足够安全易用,因此我们需转移目光。 解决 WebFrameLoadDel
今天突然翻到放置大概4个月的Flutter笔记--Flutter Plugin数据传递通信实例梳理
云通信 IM 的终端用户需要随时都能够得知最新消息,而由于安卓手机使用深度定制 Android 系统,对于第三方 App 自启动权限管理很严格,默认情况下第三方 App 都不会在系统的自启动白名单内,App 在后台时容易被系统 kill,因此推荐在安卓设备上集成对应的厂商推送,依赖厂商的系统级服务,推送到达率较高。
苹果在iOS 8之后引入了一些新的特性,Extension就是其中之一,一开始提供的Extensions包含Today、Action、Share、Photo Editing等扩展,而在WWDC 2016又介绍并在iOS 10里引入了一些的新的Extensions比如Messages等。可见苹果在逐步变得开放。为开发者提供了更加广阔的施展舞台。既然iOS提供了这么丰富的Extensions,作为个人云存储的微云是否可以利用这些特性来做一些满足微云主功能的小特性呢,答案是肯定的,本文在做Action就是探索了Extensions的一些特点。本篇主要介绍Extensions的一些基本特点,和Container App共享数据,共享代码的方式等。并且会在其中介绍Extensions的一些坑。
即时通信IM 你问我答 第3季 本期共解答10个问题 Q1:即时通信 IM如何判断用户当前是否在某个直播间内?(用户在直播间的在线/离线状态)? 即时通信 IM当前不支持判断用户在直播间的在线/离线状态。如需实现上述功能,需业务侧对用户在直播间的状态进行上报,通过业务侧后台获取对应状态。 Q2:即时通信 IM uni-app 打包 iOS 语音消息无法播放怎么办? 请将 IM SDK 升级到 2.15.0,该版本支持了 iOS 语音消息播放。 Q3:即时通信 IM uni-app 打包
建议使用 Xcode 进行开发,在 Android Studio 左侧 project tab下选中 ios 目录下任意一个文件,右上角会出现 Open iOS module in Xcode ,
com.flutter.guide.EventChannel 是 EventChannel 的名称,原生端要与之对应。
导语 Flutter 是目前最火的跨平台技术,在提供极好的用户体验的同时能解决多端一致性的问题,而且还能有效地降低人力成本。 Flutter 是什么? Flutter 是谷歌的移动端跨平台UI框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。Flutter 可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter 正在被越来越多的开发者和组织使用,并且 Flutter 是完全免费、开源的。简单来说,Flutter 是一款移动应用程序 SDK,包含框架、控件和一些工具,可以用一套代码同时构
前言 本文阅读建议 1.一定要辩证的看待本文. 2.本文所表达观点并不是最终观点,还会更新,因为本人还在学习过程中,有什么遗漏或错误还望各位指出. 3.觉得哪里不妥请在评论留下建议~ 4.觉得还行的话
com.flutter.guide.BasicMessageChannel 是 BasicMessageChannel 的名称,原生端要与之对应。
为了提高开发效率,开发人员往往会使用原生app里面嵌套前端h5页面的快速开发方式,这就要涉及到h5和原生的相互调用,互相传递数据,接下来就实践项目中的交互方式做一个简单的记录分享,废话不多说,直接上正文:
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
IM发展至今,已是非常重要的互联网应用形态之一,尤其移动互联网时代,它正以无与论比的优势降低了沟通成本和沟通代价,对各种应用形态产生了深远影响。
依托于与 Skia 的深度定制及优化,Flutter 给我们提供了很多关于渲染的控制和支持,能够实现绝对的跨平台应用层渲染一致性。但对于一个应用而言,除了应用层视觉显示和对应的交互逻辑处理之外,有时还需要原生操作系统(Android、iOS)提供的底层能力支持。比如,我们前面提到的数据持久化,以及推送、摄像头硬件调用等。
本文原作者:liuyan731,原文地址:liuyan731.github.io/2017/12/05/How-To-Use-APNs-Pushy,内容有改动。
工程大了以后,就需要分拆,不管是组件化还是插件化,还是什么,解耦是第一步,而且是各个维度的解耦。
对于跨平台的方案来说通信是其非常重要的一个基础,官网贴了一张很直观的图,让我们可以了解其架构。
These are some of the existing methods to implement IPC on iOS:
我面试了大大小小的各种公司,BAT、bigo、字节、快手、伴鱼等,因为一些原因,也拒面了一些公司,拿了几家的offer。
本次更新为次要版本更新,进行了若干优化(更新历史详见:码云 Release Nodes)。可能是市面上唯一同时支持 UDP+TCP+WebSocket 三种协议的同类开源IM框架。
MobileIMSDK 是一套专门为移动端开发的开源IM即时通讯框架,超轻量级、高度提炼,一套API优雅支持 UDP 、TCP 、WebSocket 三种协议,支持 iOS、Android、H5、标准Java、小程序、Uniapp,服务端基于Netty编写。
不知从何时起,移动端App开发,采用Native还是使用Web的争论不绝于耳。二者的优缺点不再赘述。Web App当然是开发者期待的理想结果,但是由于Native App在用户体验上的绝对碾压,大部分移动端App还是采用Native的方式,少数架构复杂、对Web依赖较多的App,会采用一种称为Hybrid(Web + Native)的开发方式,在iOS上,Native通过-[UIWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:]调用Web,而Web则是通过设置W
来由 纯粹的无聊,一直在搜索JavaScriptCore和SpiderMonkey的一些信息,却无意中学习了如何在ios的UIWebView中判断其js解析引擎的方法: if (window.devicePixelRatio) { //If WebKit browser var st = escape(navigator.javaEnabled.toString()); if (st === 'function%20javaEnabled%28%29%20%7B%20%5Bnative%
业务中刚好需要用到使用 USB 数据线投屏到电脑的场景,在安卓上可以使用 scrcpy,在 iOS 中,没有跟 scrcpy 类似功能的开源解决方案,所以最近调研了很多方向,本文就浅谈一下 iPhone 音视频投屏的实现。
MobileIMSDK-Uniapp端是一套基于Uniapp跨端框架的即时通讯库:
近期,腾讯云即时通信IM有哪些 重大发布? 它又带给我们了哪些 惊喜 ? 请跟随我们的脚步一起来回顾! 「 即时通信 IM 」 1. 即时通信 IM 小程序 TUIKit 已全量发布 即时通信 IM 小程序TUIKit是为了便利客户快速集成小程序端 IM 服务,推出的一套 UI 组件库。基于微信原生 js 开发,提供包含在线客服、实时通话、互动直播三大场景的低代码方案。客户反馈在 TUIKit 发布当天就使用组件实现了极速集成。 TUIkit 的优势 极速集成:低代码方案,快速集成,一天即可完
为了大家能更好的开发出一些高质量、高性能的小程序,这里带大家理解一下小程序在不同端上架构体系的区分,更好的让大家理解小程序一些特有的代码写作方式。
最近有个需求,原生 APP 使用 webView 内嵌 H5 页面,APP 未登录状态下打开 H5 页面,在页面中登录,再返回 APP 时要保持登录状态(APP 也要同步登录)。
Flutter 在我们团队的起步算是比较晚的,直到 Flutter 要出 1.0 版本前夕才开始实践。
1.local-user ftp 进入FTP用户设置模式 2.service-type ftp 设置登陆FTP服务器的用户名,这里就是FTP 3.password ***** 设置用户密码 4.ftp server enable 在设备上启用FTP服务。
说到Flutter,可能很多同学都会将它和这几个词关联起来:新兴的、移动端、动态化、跨平台、开发框架。
" Flutter 包 " 包含 pubspec.yaml 和 lib 代码目录 ;
作为微信小程序底层 API 维护者之一,经历了风风雨雨、各种各样的吐槽。为了让大家能更好的写一手小程序,特地梳理一篇文章介绍。如果有什么吐槽的地方,欢迎去 developers.weixin.qq.com/ 开发者社区吐槽。 01 简述小程序的通信体系 为了大家能更好的开发出一些高质量、高性能的小程序,这里带大家理解一下小程序在不同端上架构体系的区分,更好的让大家理解小程序一些特有的代码写作方式。 整个小程序开发生态主要可以分为两部分: · 桌面 nwjs 的微信开发者工具(PC 端) · 移动 AP
试过一些RSS订阅app,有些重要源无法解析,例如FEX周刊、奇舞周刊、国外站点等等。另外,对于没有提供RSS的网页,也没有办法订阅,所以决定自己搓一个:
一对一直播平台指的就是盈利性双人一对一视频直播聊天交友系统,是私密性极强的互动系统,而一对一直播源码则是能够快速实现这种一对一视频直播聊天交友平台搭建的系统程序。
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