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iOS开发CoreGraphics核心图形框架之一——CGPath的应用

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之一——CGPath的应用 一、引言     CoreGraphics核心图形框架相较于UIKit框架更加偏于底层。...在Objective-C工程中,CoreGraphics其中方法都是采用C语言风格进行编写的,同时其并不支持Objective-C的自动引用计数,在使用这个框架进行编程时,开发者要手动对内存进行管理。...CGPath可以理解为图形的路径,在Objective-C工程中,其实系统定义的一个内部结构体,开发者不可以直接使用,开发者CGPathRef和CGMutablePathRef别名作为CGPath的引用...* m, CGFloat x, CGFloat y); //将路径移动到某个点画出一条线 void CGPathAddLineToPoint(CGMutablePathRef path,const...(CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform * m, CGFloat cpx, CGFloat cpy,CGFloat x, CGFloat y); /

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iOS学习——#define、const、typedef的区别

iOS开发中经常遇到一些字段和类型的定义,例如配置生产和测试不同环境的参数等,这时候经常用到#define、const以及typedef。那么它们之间有什么区别呢?我们接下来一个一个具体了解下。...dispatch_once(&onceToken, ^{\ _gInstance = [C new];\ });\ return _gInstance;\ }   关于#define的其他用法可以参见后面这篇博文:iOS...1.2、const   关键字const用来定义常量,如果一个常量被const修饰,那么他的值就不能被改变。...//iOS底层源码就是对NSInteger进行了一个别名的设置,其表示的就是long或者int类型。 #if __LP64__ || (TARGET_OS_EMBEDDED && !...unsigned long NSUInteger; #else typedef int NSInteger; typedef unsigned int NSUInteger; #endif   在iOS

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从NSInteger说开去

坏习惯的开端 初写iOS时,我做的是把原项目从Android端移植到iOS端。因为涉及到不同语言,又因为不熟悉iOS,加上还要与用C写的网络库进行纠缠,我小心翼翼的用了基本数据类型完成大多数编码。...能用int就坚决不用NSInteger,能用float就坚决不用CGFloat。你可能会问,虽然这个过程用到的语言很杂,写Objective-C的时候就大胆的用Foundation的数据类型呗。...想法很好,只是当时我看不懂我们网络库实现原因不敢乱改代码,怕伤着哪个地方的逻辑,最后代码移着移着,我的.m文件就变成了.mm文件——对,变成Objective-C和C++混编代码了。...现在想想我入门iOS的过程真是坎坷呢,留下了一堆烂毛病。 不过好在我现在开始拼命的多看资料,一点点把走的弯路走回来。...#endif /* Definition of the `CGFloat' type and `CGFLOAT_DEFINED'. */ typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;

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iOS学习——iOS 宏(define)与常量(const)的正确使用

概述   在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰。你能区分下面的吗?知道什么时候用吗?..."; const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈"; NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈"; NSString * const HSCoder =...const的用法   const修饰符定义的变量是不可变的,比如说你需要定义一个动画时间的常量,你可以这么做: static const NSTimeInterval kAnimateDuration...NSString * const kUserName = @"StrongX";   需要注意的是const 修饰的是他右边的部分,也就是说: static NSString const * kUserName...= static NSString const (* kUserName ) static NSString * const kUserName = static NSString * const

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iOS 面试策略之语言工具-Objective-C

Objective-C 是苹果为 iOS 和 Mac 开发量身定制的语言。它随着 iPhone 的出现而大火,直到今天国内外大多数的 App 依然是用 Objective-C 在写。...assign 主要用于修饰基本数据类型,如 NSInteger 和 CGFloat ,这些数值主要存在于栈上。 weak 一般用来修饰对象,assign 一般用来修饰基本数据类型。...关键词:#回调 在 iOS 开发中,block 和代理都是回调的方式。...同理请用 NSUInteger 替代 unsigned,CGFloat 替代 float。 属性声明时,最好遵循原子性,读写,内存管理的顺序。这样可读性更高。...但是 iOS 的编译器优化了内存分配,当两个指针指向两个值一样的 NSString 时,两者指向同一个内存地址。所以这道题会进入 if 的判断,打印出 "Equal" 字符串。

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IOS开发系列—Objective-C之Foundation框架

Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?...前者是框架的基础,和界面无关,其中包含了大量常用的API;后者是基础的UI类库,以后我们在IOS开发中会经常用到。这两个框架在系统中的位置如下图: ?...常用结构体 在Foundation中定义了很多常用结构体类型来简化我们的日常开发,这些结构体完全采用Objective-C定义,和我们自己定义的结构体没有任何区别,之所以由框架为我们提供完全是为了简化我们的开发...首先看一下系统对象两种归档方式(注意由于本章主要介绍Foundation内容,下面的程序是OS X命令行程序并没有创建成iOS应用,如果移植到到iOS应用下运行将NSArchiver和NSUnarchiver...虽然在Foundation部分iOS和OS X在设计上尽可能通用但是还存在着细微差别。)

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iOS 开发】Objective-C 入门 Xcode 环境详解

下载环境 相关资源下载 :  -- IOS 相关资料下载页面 : https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action ; -- Xcode 下载页面...创建 Objective-C 程序 进入主界面方式 : 打开 Xcode 之后, 可以使用 Xcode 菜单, 但是必须创建一个 Object-C 工程 或者 导入 一个 Object-C 工程才可以进入主界面...项目 : ios项目是为手机和平板开发的应用; -- OS X 项目 : OS X 是为 OS 操作系统创建的应用; 创建工程 : 注明 工程名, 公司名称, 类型; -- Product Name...创建 IOS 项目 打开 Xcode 并选择创建新工程 : 弹出菜单中选择 IOS --> Single View Application 工程; 填写项目信息 :  -- Product Name ...a.out octopus-2:ios octopus$ .

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