Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。
很多业务在上线运营一段时间后,随着业务的发展往往需要在成熟的 Android/iOS APP中进一步加入聊天及关系链能力。例如,在短视频APP中加入聊天能力,方便观众与up主互动;在购物类APP中加入聊天能力,方便客户和商家沟通并运营自己的私域流量;亦或是在音乐娱乐类APP中加入聊天能力,让有相同兴趣品味的群体,找到组织,沟通交流。 但是,聊天模块的开发和维护成本,都是高昂的,既要保证消息低延迟且准确送达不丢失,还要保证海量并发扩散群组消息资源占用低,消息多端同步算法设计及开销等等。直接接入现成的IM S
uni-app 是目前比较火的跨平台利器,腾讯云即时通信 IM 正式推出支持三大平台的 uni-app TUIKit。TUIKit 是基于 IM SDK 实现的一套 UI 组件,其包含会话、聊天、群组管理等功能,基于 UI 组件您可以像搭积木一样快速搭建起自己的业务逻辑。 目前我们提供了示例客服群 + 示例好友的基础模版,在线客服功能包括: 支持发送文本消息、图片消息、语音消息、视频消息等常见消息。 支持常用语、订单、服务评价等自定义消息。 支持创建群聊会话、群成员管理等。 uni-app TUI
“爱就像蓝天白云晴空万里,突然暴风雨……”偷偷在上班期间看微视里美丽的小姐姐,不巧被老大当场抓包“看来还是给你安排的工作太少了,这样吧,竟然你那么喜欢看微视,那就给你三天时间搭建出类似微视的短视频APP,要搭建不起来,这个月的绩效奖金就取消!”我的天!除了绝望还是绝望!人们常说人生如戏,戏如人生,这句话怕是要改成,人生如歌,歌如人生。
为了帮助开发者可以更好的理解腾讯云实时音视频 SDK 的 API 如何使用以及场景化应用如何开发,从而快速实现音视频场景的基本功能,我们将 TRTC 实时音视频 SDK 部分 API 使用示例集合在一起,为各位开发者演示了一遍!(5555讲真,TRTC真的是开发者们的好朋友,yyds!连小编都惊叹了!) 话不多说,我们来看看TRTC的代码示例有多赞,摆图镇楼!如下分别是此次TRTC 代码示例的两个部分:API 示例、TRTC 场景化解决方案。 API示例 TRTC场景化解决方案 - API 示例
突如其来的疫情深刻改变了用户习惯,也大幅加速了各行业的数字化转型。作为互动互联的基础性技术,音视频通信服务也从视听娱乐向教育、金融、医疗、会议等应用场景快速渗透,成长为支持经济恢复与发展的重要力量。在经历了疫情初期线下商业、企业办公、教学活动的大规模停摆后,大量企业将目光聚焦至线上,依托音视频技术拓展自身线上业务,提升数字化能力。电商带货、线上教学、企业直播等场景也因此大范围普及,直播需求随之迎来了井喷式爆发。
短视频SDK、直播SDK接入,超低占用空间,十秒大型场景仅100KB+ 精准人脸识别,动态捕捉最优人脸画面 无限炫酷特效,支持Android、IOS系统。
消息推送作为移动 APP 运营中的一项关键技术,已经被越来越广泛的运用。本文追溯了推送技术的发展历史,剖析了其核心原理,并对推送服务的关键技术进行深入剖析,围绕消息推送时产生的服务不稳定性,消息丢失、延迟,接入复杂性,统计缺失等问题,提供了一整套平台级的高可用消息推送解决方案。实践中,借助于该平台,不仅能提能显著提高消息到达率,还能提高研发效率,并道出了移动开发基础设施的平台化架构思路。
App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。不妨来看看 FinClip 移动端工程师整理的如何编写一个 SDK,还是很有参考价值。
概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目中脚本(如JavaScript、C#)和本地代码(如Objective-C、Java)抛出的异常,并提供实时、准确的错误分析服务。 准备工作 如果你之前已经在[Bugly]或[腾讯移动开放平台]注册了应用,并获取到AppID,可以继续使用它。 如果你尚未注册应用,可以通过QQ登录Bugly网站,点击”用户名”,选择”我的App”,点击
视频监控TSINGSEE青犀视频平台EasyCVR能在复杂的网络环境中,将分散的各类视频资源进行统一汇聚、整合、集中管理,在视频监控播放上,TSINGSEE青犀视频安防监控汇聚平台可支持1、4、9、16个画面窗口播放,可同时播放多路视频流,也能支持视频定时轮播。视频监控汇聚平台EasyCVR支持多种播放协议,包括:HLS、HTTP-FLV、WebSocket-FLV、WebRTC、RTSP、RTMP,并且支持对外分享。
杨伟,携程金融支付中心支付Native iOS组Leader,目前主要负责中文版携程APP和国际版携程APP的支付项目功能开发和团队管理。热爱生活,喜欢探索。
以使用 iOS SDK 方式接入,以一句话识别为例,展开对官当demo代码模块的分析。
苹果的iOS 10已经正式对外推送,相信尝鲜的用户已经更新到最新的系统。然而,如果web站没有及时支持https协议的话,当很多用户在iOS 10下访问很多网站时,会发现都无法进行正常精确定位,导致部
亲爱的Bugly用户: 您好~ 腾讯Bugly于7月13日正式发布了 iOS卡顿、Android ANR(应用无响应)监控上报功能,业内只此一家,别无分店。 通过卡顿/ANR的异常监控,您可以实时了解用户在使用App过程中发生的卡顿/ANR问题,有效提升App的流畅度,欢迎大家接入使用。 Android ANR:Bugly捕获的ANR,精神哥告诉你是个什么鬼? iOS 卡顿:小萝莉和你聊聊iOS应用卡顿那些事儿 Bugly近期功能更新动态: 一SDK功能更新 Android SDK V1.2.3 1)
随着移动互联网市场快速发展,以往“跑马圈地”式的粗犷运营时代已成为过去时。大环境的改变,也导致移动端的数据统计分析在产品的研发、决策、运营等方面起着越来越重要的作用,“精细化运营”一时间成为热点词——从大厂到创业团队,无论是自建数据统计系统还是借助于第三方,市场对于简单易用、稳定可靠数据统计方案的需求从未衰减过。
一般在游戏进行对外测试的时候都会有一个玩家QQ群,方便玩家反馈问题、交流游戏心得等。那么为了增加玩家加QQ群的欲望,可能会在游戏里面设计一个小功能,点击一下可以直接拉起手Q加群的操作,加了QQ群以后,也会自动下发一些小奖励刺激玩家。原本我以为要拉起手Q加QQ群的操作一定要接入相关平台的SDK才行,直到我详细地阅读了下腾讯官网的QQ群官方主页,我才了解到在游戏内拉起手Q发起加群的操作是如此的简单,根本不需要接入任何第三方SDK,只需短短几行代码即可轻松实现。闲言少叙,书归正文,咱们马上就开始实际操作一下。
我们知道,App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。
AppID、SecretID 和 SecretKey等个人信息填入,否则无法运行Demo(需要在语音识别控制台开通服务,并进入API 密钥管理页面新建密钥,生成 AppID、SecretID 和 SecretKey)
公众平台针对的是公众账号,除了提供管理后台之外。也开放了若干接口,让微信server和开发人员自己的应用系统可以对接
App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。在今天的文章中,FinClip的工程师和我们一起来聊聊设计 SDK 的那些小技巧。
听说微信视频号前阵子又上(gao)新(shi)啦,悄悄告诉你,手机外的硬件设备也能通过微信视频号直播啦,利用专业的设备提供第一视角的直播体验。 下面我们来跟大家介绍下这个功能背后关于技(jia)术(ban)的故事。为了实现这一功能,我们的产品说很简单啊,你们搞个SDK,然后啪一声给到接入方,他调用你的接口开播,把音视频数据给你,你推到微信后台,然后从微信后台拉回直播间数据展示出来就可以了。听起来好像没什么毛病,接下来我们就来说说这个实现起来有多简单。 技术路线背景 首先
Hippy 是腾讯开源的跨端框架,在腾讯内部业务场景中有广泛应用。腾讯视频搜索业务基于 Hippy 2.0 框架开发,在使用过程中发现了一些不便利的地方:动画渲染双端不一致问题;对图片和样式的处理双端不一致现象;没有可用的横滑组件/双列流组件等等。Hippy 3.0 框架从底层实现逻辑进行重新构建,实现了 iOS 端和安卓端双端统一化,标准化和流程的一致性。升级 Hippy 3.0 框架后,开发双端不兼容问题大大减少,开发效率提升,搜索首页实现秒开。读完全文还可以参加惊喜活动抽奖哦!
爱奇艺开播助手项目,又称"直播机",该项目目标是通过一个移动平台为主播提供多样化的直播内容。现阶段所涵盖的直播内容包括:游戏直播,美女摄像直播,小剧场直播,其中游戏直播相对主播数量最多,3种推流模式所涉及的推流SDK基本一致,推流逻辑存在部分差异。
快直播传输层SDK自推出来,凭借其便捷接入方式和优异性能,得到快直播客户的肯定。经过2年多的技术积累、迭代、调优和打磨,开播成功率、首帧耗时、卡顿率等指标提升到了一个新的台阶,指标业界领先。越来越多的客户通过传输层SDK接入原有播放器,实现了直播业务的低延时升级。近期快直播传输层SDK2.0版本发布,推出了内部播控模式,进一步降低了接入门槛,增强低延时播放性能。本文延续《基于ijkplayer的快直播传输层SDK应用实践》,详细介绍2.0版本支持的SDK内部播控模式,及其框架和接入方式。
内容来源:2018 年 3 月 10 日,极光研发中心ios高级工程师沈孝星在“饿了么技术沙龙・第22弹 【移动专场】”进行《极光 iOS SDK 架构及性能优化经验分享》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。 阅读字数:2076 | 6分钟阅读 摘要 随着移动互联网的快速发展,移动端设备及用户的数量急剧增长,对产品的性能提出了更高的要求,尤其对 SDK 产品来说,需要不断地重构改进。本次分享主要介绍极光 iOS 平台上 SDK 架构演变过程
编辑导语 苹果携手SAP,为iOS商用APP开发提供新SDK;环信SDK助力“快牙”,为4.5亿用户打造跨平台传输神器;小云APP推出“Discuz!&PHPWind转APP插件”,轻松解决个站移动开
日前,腾讯云音视频举办了一场测评大赛,针对音视频旗下云点播VOD、云直播CSS、实时音视频TRTC、即时通信IM 这4个产品提供了8个测评选题,希望通过大赛进一步提升产品体验,为云点播VOD、云直播CSS、实时音视频TRTC、即时通信IM 探索出更多实用性场景。
先大概介绍一下项目,卡牌游戏,主要面向女性用户。前期是走IOS市场,后来又移值到Android平台上,在几家大一点的Android渠道上进行运营。Android接入了十几家渠道,比如:91安卓、奇虎360、小米、百度手机助手、安智、联通沃商店、移动MM、电信EGame、联想、酷派、oppo、HTC(聚乐)、魅族(37Wan)、当乐等(后面还有比如豌豆荚、应用宝),IOS也接入了几家:同步推、PP、快用、91、当乐、ITools等。 项目前台使用的Cocos2d-x(V2.2.3) + 公司自己实现的一套MVC 然后绑的Lua,后台使用的是Java。当天更新采取的策略是IOS、Android一起停服更新,这样带来的好处就是前、后端不用维护多个版本,风险同样也大,这么多渠道,首先要提交至少三~四天出包,然后自己内部先测试(登录、注册、充值、重启、断线重连,这个不算游戏内的新增/修改的功能),然后提交包至各渠道进行审核(有被打回的风险)。然后就是各平台上线的时间无法统一,有的平台是手工操作,点一下立马生效,有的需要等待一段时间,有的都不确定多长时间才会生效(像苹果一样,iClound云里下载的可能还是旧的,虽然作为开发者你已经在后台操作放开了),如果每一家渠道对应一组服务器也就罢了,但实际上每一家在不打广告和推广的情况下是不大可能开一组服务器的,这样就会出现几个渠道混服的情况。就会导致有些平台已经审核并通过了,跟它分在同一组服务器的渠道有可能审核被打回了,不让上架,那么作为该平台的玩家就可能比较郁闷了,都不知道何时才能再进游戏,玩家流失的可能性大大提高了。 说了现状,再重点记录一下遇到的一些问题。因为渠道很多,SDK都不一样,很多SDK不提供SDK内强制更新机制,就导致玩家不知道从哪下载最新的包。有的SDK又不允许游戏内置强制更新机制,以免游戏被导入到其它平台造成利益分成的损失。各家SDK的水平真是参差不齐,导致我们更新后,遇多很多玩家不知道如何更新游戏,一登录游戏又会提醒说版本过低,请下载最新的版本。然后很多玩家都不知道自己到底是是在哪个渠道玩,因为所有的Android玩家都在几个大群里,并没有按渠道分群。他只知道他在哪组服里,而他到底是属于哪家平台的无从得知(光看界面看不出来,因为有几家他们的SDK不提供登录系统,只需要接入他们的支付),只要要求玩家提供在游戏内的角色名, 然后再查出他从哪家平台登录的,说起来真是满脸都是累... 还有就是更新的版本,如果替换了SDK则会有潜在的风险,比如最严重的就是影响到帐号系统,这样导致玩家无法玩以前的号了。更新之后我遇到的一个玩家反映无法登录,说QQ号无法登录。我说我们游戏目前没有QQ号登录这一说法啊,不太明白,然后他反映说是安智的平台,截图给我看,就是在安智的SDK登录界面,下面有新浪微博、QQ的授权登录,不曾想安智最近不知改了什么策略,导致qq授权成功后显示的页面为空白,而无法继续游戏了。之前的版本玩家说好的,一更新就出了这个总是,然后我们仔细查了一下,跟安智那边的技术反复沟通,最终安智说同意我们可以不按他们要求的SDK版本号打包。因为如果按照他们强制要求的Android SDK 15打出来的包,在Android 4.4.3下无法显示授权成功的回调页。
[ 系列文章篇 ] ① Sonic 开源移动端云真机测试平台 - windows 系统下的 sonic 快速部署演示 ② Sonic 开源移动端云真机测试平台 - 设备中心接入安卓设备实例演示,Agent 端服务部署过程详解 ③ Sonic 开源移动端云真机测试平台 - 用例编写与回放流程实例演示,任务定时执行、图像相似度定位、公共步骤、公共参数、测试套件等
为了让开发者在接入腾讯云即时通信IM时,能够更方便、快速、安全的使用富文本资源上传功能,我们基于腾讯云对象存储技术自研了 SDK 上传插件 tim-upload-plugin,在上传速度、数据安全性、平台兼容性方面都具有明显优势。本文主要介绍这款自研插件的优势和接入方式。 简介 tim-upload-plugin即腾讯云即时通信IM上传插件,是基于腾讯云对象存储预签名 URL 方式实现资源上传。开发者在集成腾讯云即时通信IM时使用 tim-upload-plugin 可以彻底替代 cos-js-s
随着直播、短视频业务的爆发式增长,丰富多样的视频特效,自然生动的智能美颜,新奇有趣的贴纸玩法也受到大量关注,为多种视频场景注入了新的生机与活力。腾讯云视立方·腾讯特效 SDK(Tencent Effect SDK)(美颜特效 SDK)是跨平台(iOS、Andriod、Web、小程序)实时视频帧和图像处理的软件开发工具包,聚合了美颜特效、美妆、滤镜、动效贴纸、基础分割、手势识别等产品能力,可以为短视频类、直播类、音视频通话平台提供智能人像美化、创意玩法功能的技术支持。作为腾讯云视立方·音视频终端SDK的重要组
基于腾讯云业界领先的视频云技术,提供一站式在线知识竞技接入方案,并独家提供微信小程序接入方案。
单场次直播是指同时只有一条(或几条)直播流进行直播,直播内容都是官方 PGC 内容,常被客户用于活动直播、领导讲话等直播场景,2017年底非常红火的冲顶在线答题也是单场次直播的典型应用场景。
随着网络直播市场的日益规范,网络直播系统开发也受到了更多人的关注,有人说网络直播系统开发是有一定难度的,但如今视频直播的普及,使得很多技术难题被攻克,程序开发方面的很多问题也得到了优化。其实,网络直播系统开发的核心环节可以按照以下三步来进行。
今年我投入了非常多的时间到kotlin相关的事情中了,上半年改造完成了全工程的kotlin android extensions的移除,主要是为了方便后续升级kotlin版本。然后5月份开始就为整个阿逼工程的kmp(kotlin multiplatform)工程准备到九月份。另外最后从阿逼走之前在做的就是kotlin相关的组件版本升级到1920。
导语 为了让开发者在接入腾讯云即时通信IM时,能够更方便、快速、安全的使用富文本资源上传功能,我们基于腾讯云对象存储技术自研了 SDK 上传插件 tim-upload-plugin,在上传速度、数据安全性、平台兼容性方面都具有明显优势。本文主要介绍这款自研插件的优势和接入方式。 简介 tim-upload-plugin即腾讯云即时通信IM上传插件,是基于腾讯云对象存储预签名 URL 方式实现资源上传。开发者在集成腾讯云即时通信IM时使用 tim-upload-plugin 可以彻底替代 cos-js-s
教程属于官方E聊SDK-简介(1) 进入官网 进入管理台 SDK版本:v1.01
在桌面新建工程TestTRTC后,使用终端进入工程根目录(在终端内输入cd 后将工程文件夹拖入终端。cd 后面跟的是你自己的工程目录位置需要替换)
是否需要用COS开发一款APP,但是没有专业的移动端开发人员而耽误开发进度? 当然有困难就会有解决方案,COS团队也对这部分用户提供了最佳实践——APICloud + cosClient方案。 APICloud简介 APICloud 是一个移动低代码开发平台,对于不同的需求场景提供了不同的功能模块,并快速构建企业级应用。 APICloud官网 :https://www.apicloud.com APICloud新手开发指南 :https://docs.apicloud.com/APICloud/j
PS:这不仅仅是一篇简单 MobPush 接入总结,同时也会掺杂个人理解以及不成熟的想法。接入的本身很 easy,总要透过现象看本质,去深入了解其他的内容。文章涉及到三方统计数据截图,均已在文末提供链接地址,如有异议,请联系我删除~
玩转 iOS 10 推送 —— UserNotifications Framework(上) iOS 接收推送消息后跳转到某个页面(适配iOS10)
最近业务方给我们部门提了新的需求,希望能一站式统计APP的几项重要数据。这次我们尝试使用的是个推(之前专门做消息推送的)旗下新推出的产品“个数·应用统计”,根据官方的说法,个推的数据统计产品通过专业的移动应用数据分析,可以为用户的应用提供实时数据统计分析服务,包括了解版本质量、渠道状况、用户画像等。数据最后以可视化形式展现,很直观。我们尝试了一段时间,发现效果还是很不错的,这篇文章将为大家介绍如何从零开始快速高效地集成个数iOS SDK。
在 web 中实现一个动画, css animation 声明一下各个时间点的样式就好了, 写起来并不麻烦。但是当设计给的动画越来越复杂, 还原度要求越来越高的情况下, 单纯依赖 css 写动画就显得捉襟见肘了。比如下面这些动画:
从刚开始到现在做得有支付的项目也有几个了,以前都没有微信支付的接入需求,接入支付宝和银联就好了做起来比较简单,尤其是支付宝对于开发者提供的技术支持相当的给力。给开发人员和客服们点个赞。。。不得不吐槽一下微信做得太麻烦,而且demo不给力,没有技术客服和团队支持不友好。
根据腾讯云音视频官方的消息显示,播放器SDK是音视频终端SDK的子产品之一,它采用“腾讯视频”同款播放内核,经过内部业务长期优化和海量服务验证,对比系统播放器性能可提升20%-50%,同时具备“臻彩视听”、精准Seek、画中画等丰富功能,为用户提供直播、点播场景下流畅稳定的音视频播放能力,覆盖泛娱乐、电商、教育等多样化音视频业务场景,支持Web/H5、iOS、Android、Flutter平台。
近期,腾讯云即时通信IM有哪些 重大发布? 它又带给我们了哪些 惊喜 ? 请跟随我们的脚步一起来回顾! 「 即时通信 IM 」 1. 即时通信 IM - 进军南亚,印度站上线! 即时通信 IM 国际站 1月12日上线印度独立数据中心!IM 国际站可以为国内出海企业以及境外企业提供南亚(印度孟买)、东南亚(新加坡)、东北亚(韩国首尔)以及欧洲(德国法兰克福)数据存储地点选择。 国际站数据存储站点简介 即时通信 IM 为支持海外客户业务数据合规存储,为海外客户提供了四个数据存储地点供选择:印度孟买、新加坡、
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云