iOS&Android:HLS下载支持秘钥外部校验 iOS&Android:TXVodPlayer增加设置起始时间 iOS&Android:解决加速播放偶现的音画不同步问题 iOS:超级播放器代码重构;支持随网络选择清晰度 iOS:解决播放器和音乐App的兼容问题
V1和V2主要区别在于IM的SDK是否内嵌于TRTC中,V1线路是内嵌,而V2则可选,默认不打包IM的SDK包。V2在通话质量、线路规格、接入难度以及功能扩展上均比V1更有优势。
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根据腾讯云音视频官方的消息显示,播放器SDK是音视频终端SDK的子产品之一,它采用“腾讯视频”同款播放内核,经过内部业务长期优化和海量服务验证,对比系统播放器性能可提升20%-50%,同时具备“臻彩视听”、精准Seek、画中画等丰富功能,为用户提供直播、点播场景下流畅稳定的音视频播放能力,覆盖泛娱乐、电商、教育等多样化音视频业务场景,支持Web/H5、iOS、Android、Flutter平台。
背景 ---- 2020年受到疫情的影响,大众减少了线下娱乐,将更多的时间投入到了线上活动,直播行业迎来了一个小爆发,主播注册数量与线上观众不断增长。同时,在线直播演唱作为一种全新的演出模式,受到广大网友的好评,4月以来TME承办了近20场明星在线演唱会。 随着站外直播场景业务需求逐步增多,K歌直播旧的业务代码无法满足不断增长的产品功能需求和用户体验需求。在此背景下,Web侧急需为推流直播业务提供更加可靠的技术支持。 HLS和HTTP FLV ---- 目前K歌Web使用的直播流格式主要以HLS直播流为主
| 导语 小程序的部分组件是由客户端渲染的原生组件,本文使用的 video 组件属于其中之一。视频列表涉及多个 video 组件的渲染、资源加载、滑动,处理不当会带来比较大的性能消耗。本文通过多种方案的对比,探讨视频列表渲染的最佳姿势,达到性能优化的目的。 一、背景 qq 小程序应用商店上的“值得一玩”模块,是由多个横向排列的视频组成的视频列表。该模块始终有一个视频完全处于可视区域,下一个视频的一部分露出。左右滑动列表切换下一个视频到可视区域,在 wifi 条件下自动播放可视区域视频。效果如下图所示:
不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主
iOS应用除了闪退问题会造成用户流失外,还有一个卡顿问题也会惹来许多差评。 最近小萝莉专门研究了应用卡顿问题,并在Bugly中集成卡顿监控上报功能,大家可以动起来啦! 卡顿是个什么鬼 顾名思义,卡顿就是应用运行不流畅的现象,给用户的直观感受就是点击屏幕操作有停顿、响应缓慢、界面卡死等。 轻微的卡顿问题会影响用户体验,严重的情况更会造成应用不可用。 看到上面那些用户评论,萝莉相信作为一名有态度、充满情怀的开发者,当然立马就撸起袖子准备修复卡顿问题。 那么问题来了,该从哪里入手呢? 卡顿肿么产生的
上文讲解了树莓派随身工具箱的环境搭建,这段时间又对其进行了一些优化,主要是从便携美观上面改进。同时,在实际使用中发现了一些问题,并做了小小的改动。
GIF 和 Animated WebP 是互联网上最主流的动图格式, 但是在 iOS 开发中, 原生的 UIImage 并不直接支持 GIF 以及 Animated WebP 的展示, 因此有了各种优秀的第三方开源方案, 例如 SDWebImage 以及 YYImage 等. 这篇文章将以 QQ 音乐 iOS 端优化动图的实践为基础, 来介绍不同方案的思路以及优劣, 并给出优化的方案. 1. 端内动图展示的问题以及优化结果 长期以来, 部分机型浏览 Q 音的图文流时很容易闪退, 端内其他业务也存在不少动图相
您可以为 LivePusher 对象绑定一个TXLivePushListener,之后 SDK 的内部推流状态信息均会通过 onPushEvent(事件通知) 和 onNetStatus(状态反馈)通知给您
云点播VOD 你问我答 第10季 本期共解答10个问题 Q1:云点播视频播放失败如何排查? 视频播放失败有多种原因,定位问题的基本思路是: 配置网络抓包,查看网络请求情况。 查看浏览器控制台报错情况。 检查视频格式,使用的浏览器是否支持播放。 部分用户的原视频存在问题,可能导致视频上传后无法进行播放,建议用户在云点播进行一次转码后,使用转码后链接进行播放。 注意: 编码不是H.264编码的视频播放器无法播放,建议您转码为H.264编码的视频。 更多详情请参考[视频播放问题](https:
EasyNTS作为视频上云网关,具备视频组网、远程运维等功能,上线前会经过研发部-测试部-项目部多重测试,在这个过程中不断完善产品。虽然EasyNTS目前已经上线,但是我们的测试并没有停止,近期就在测试时发现,在进入EasyNTS视频组网服务一段时间后,切换页面会变得卡顿。
快直播传输层SDK自推出来,凭借其便捷接入方式和优异性能,得到快直播客户的肯定。经过2年多的技术积累、迭代、调优和打磨,开播成功率、首帧耗时、卡顿率等指标提升到了一个新的台阶,指标业界领先。越来越多的客户通过传输层SDK接入原有播放器,实现了直播业务的低延时升级。近期快直播传输层SDK2.0版本发布,推出了内部播控模式,进一步降低了接入门槛,增强低延时播放性能。本文延续《基于ijkplayer的快直播传输层SDK应用实践》,详细介绍2.0版本支持的SDK内部播控模式,及其框架和接入方式。
AVFoundation的录音和播放 音频的录制与播放主要和三个类有关AVAudioSession,AVAudioRecorder,AVAudioPlayer。 AVAudioSession AVAudioSession类由AVFoundation框架引入,每个iOS应用都有一个音频会话,这个会话可以被AVAudioSession类的sharedInstance类方法访问,如下:
EasyPlayer是我们流媒体组件系列中关注度较高的产品,经过多年的发展和迭代,目前已经有多个应用版本,包括RTSP版、RTMP版、Pro版,以及js版,其中js版本作为网页播放器,受到了用户的广泛使用。
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下几个测试看出。 测试1: 简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转。(博客园视频播放
这两年来我们发现越来越多的视频应用使用了m3u8格式的视频,因为可以兼容PC、移动端。相比mp4等视频源,m3u8可以减轻服务器压力(按需加载)。HLS是由苹果公司率先提出的一种协议标准,可用于直播。
云点播VOD 你问我答 第13季 本期共解答10个问题 Q1:云点播视频能否通过转码提升视频的画质? 您好,云点播可以通过模板配置转码出比原始视频分辨率更高的视频,但是由于原始视频画质有限,转出更高分辨率的视频画质也并不会明显提升,一般情况建议用户开启禁止低分率转高分辨功能。 Q2:云点播自适应码流子流是否支持查询大小 您好,云点播自适应转码的流暂时不支持查询子流的文件大小。 Q3:云点播视频能否不转码添加水印? 您好,给视频打水印涉及视频的编解码,所以必须转码。不支持视频在未转码
IOS7无疑是史上升级速度最快的IOS系统,但部分稍旧的设备例如iPhone 4和iPhone 4S在升级到IOS7之后却遇到了不少性能问题。下面给大家带来了几点建议,通过修改系统设置在一定程度上提高IOS7的性能。
2016年,在“互联网+”战略的推动下,移动互联网与越来越多传统行业的结合更加紧密,用户使用移动互联网的工作场景、生活场景、消费场景都在悄然发生着改变, 移动互联网产品在智能硬件、医疗、汽车、旅游、教育等市场也都在不断探索新的可能性。 开发者除了需要关注用户需求外,更需要重视产品质量与口碑,这将极大的影响用户对产品的评价及产品后续的传播力度。 下面我们将为您带来2016年度 Android & iOS 移动应用质量大数据报告,让您清晰了解行业动态,精准定位自身产品位置。 • 移动设备总数达
为了进一步提升用户观看直播时的体验,直播软件在开发中通常都会对常见的问题做出预备方案,常见的延迟、卡顿等情况都尽量通过技术做好处理,一旦出现问题就会直接影响到用户的使用体验,下面给大家讲解一下如何做好直播的体验优化。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 翻译:Alex 技术审校:纪永康 本文来自OTTVerse,作者为Krishna Rao Vijayanagar。 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 播放器 Easy-Tech #030# 通过m3u8播放器测试m3u8视频流和播放清单是使用HLS协议传输媒体的关键一步。这些播放器通常在网页(HTML)中,你可以去这些网站,输入你的m3u8文件(播放清单)的URL,然后按下播放键。如果一切顺利,视频将会播放;
随着移动直播的兴起,每个人都可以拿起自己的终端设备随时随地的尽情的直播,无论是在家里也好,户外也罢都可以享受其中。但是在直播的过程中你一定遇到过留言一堆卡导致用户体验不佳的经历,你也有遇到过自己的平台用户数因为观看直播卡顿从而转移到对手平台的情况。不过这一切都不是事,在腾讯云可以手把手教你解决直播过程中关于卡顿的一切问题,想知道的可以继续往下看。
在桌面新建工程TestTRTC后,使用终端进入工程根目录(在终端内输入cd 后将工程文件夹拖入终端。cd 后面跟的是你自己的工程目录位置需要替换)
随着直播行业的快速发展,直播带货秒杀和在线教育答题等应用场景对直播延时的要求越来越严苛,为了应对这种需求,腾讯云推出了快直播,快直播就是针对传统直播协议高延时的痛点,基于WebRTC技术实现毫秒级延时的直播产品方案。当前,快直播终于上线。快直播除电商带货和在线教育外,还能满足体育直播、游戏直播等各种能融合实时互动的直播场景需求。 现在直播行业大多数用的是标准直播,它的直播协议主要是FLV、HLS、RTMP。FLV延时一般在2-10秒左右,它的延时因素主要是GOP大小和TCP弱网传输积压。HLS的延时更
SkeyeVSS视频云支持HEVC/H265编码格式的摄像机直接接入,同时不需要后台转码,直接在WEB网页前端采用H5直接进行无插件播放;
GOVVideoPlayer/GOVVideoController 是一个基于AVPlayer封装的视频播放器,支持播放/暂停、左右退拽快进、上下滑动调节音量、自动手动全屏、全屏时横屏Or竖屏、有缓冲进度指示条、卡顿指示器、切换视频源。 ---- 更新于2017/8/10,增加了GOVVideoController GOVVideoPlayer是在继承于UIView的基础上封装的视频View; GOVVideoController是在继承于UIViewController的基础上封装的视频视图控制器,
视频监控不仅仅要上云,还要支持多端播放,这一块在移动端APP和PC端难度不大,只要能实现一个简单的播放器引擎内核,然后交叉编译为不同端的SDK就可以。随着移动互联网的发展,特别是微信生态的完善。很多客户都在做轻量的微信小程序,所以支持在网页、微信小程序的点直播就很有必要了。
基于腾讯云业界领先的视频云技术,提供一站式在线知识竞技接入方案,并独家提供微信小程序接入方案。
近期,腾讯云点播有哪些 重大发布? 他又带给我们了哪些 惊喜 ? 请跟随我们的脚步一起来回顾! 功能1:支持媒资智能降冷能力 适用对象:全量用户 主要优势:支持用户动态管控媒体的存储类型,降低存储成本。 功能2:对子应用停用、销毁、启用等管理机制 适用对象:全量用户 主要优势:用户可以更全面掌控子应用的生命周期,同时各子应用支持标签授权、CAM访问授权,打造更细粒度的资源管控和访问方式。 功能3:任务管理系统 适用对象:全量用户 主要优势:支持查看视频处理任务级别查看,帮助用户了解自己的业务细
为了解释这个问题首先需要了解一下屏幕图像的显示原理。首先从 CRT 显示器原理说起,如下图所示。CRT 的电子枪从上到下逐行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面。然后电子枪回到初始位置进行下一次扫描。为了同步显示器的显示过程和系统的视频控制器,显示器会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换行进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchronization),简称 VSync。显示器通常以固定频率进行刷新,这个刷新率就是 VSync 信号产生的频率。虽然现在的显示器基本都是液晶显示屏了,但其原理基本一致。
导语 | 快直播是对标准直播边缘进行WebRTC改造的一种低延迟直播产品方案,在低延迟的同时,完全兼容标准直播的推流、云端媒体处理能力,并具有CDN强大的分发能力。客户可以从现有的标准直播平滑地迁移到快直播上来,快速实现低迟时直播场景应用[1][2]。快直播接入方式主要有两种:第一种通过浏览器和H5接入标准WebRTC,第二种通过SDK接入升级扩展的WebRTC。一般WebRTC SDK包含全套拉流、解码、渲染等功能,而在传统标准直播的客户中,往往已经有一套播放器和相应的业务逻辑,如何基于现有播放器快
我们知道iOS界面渲染需要依靠强大图像计算能力的GPU,但是GPU并不是万能的,过分依赖GPU往往会导致GPU的性能出现瓶颈,要么导致离屏渲染,严重时还会出现卡顿现象。为了减轻GPU的负担,我们有时也需要依靠CPU来进行协助绘制,这篇文章主要讲解CPU进行异步绘制的流程,部分内容摘录自iOS探索:UI视图之卡顿、掉帧及绘制原理
什么样的情况下才使用FMS?有以下几种情形的时候,你可能需要用到FMS 1、需要通过Flash Player 播放视频,而视频是以流的方式,而不是http渐进式下载的方式进行播放的时候。渐进式下载就是仍然走http协议,youtube,土豆等站点就是。那么什么时候才真正需要用到流视频呢? 1)视频文件超过100MB或超过10分钟,用户有seek需求的时候 2)视频文件不需要被下载的时候,rtmp如果不行,可以试试rtmpe 3)视频流需要多台服务器协同工作的时候,可以用FMS Origin/Edge
摘要总结:本文介绍了HLS协议以及如何使用MediaElement.js实现HLS协议的视频播放。HLS协议是一种流行的流媒体协议,它可以在网络环境差的情况下实现视频的流畅播放。使用MediaElement.js可以方便地在网页上实现HLS协议的视频播放,并且支持多种浏览器。
本次技术干货分享主要是讲解PerfDog卡顿Jank定义、原理及影响。内容将分为五部分:FrameTime、FPS、流畅度、Jank、影响。从深层次分析在性能测试工作中这五部分起到的重要意义。
各位朋友大家好,今天主要是来分享关于实时音视频与教育的结合。本来最开始的标题是“TRTC与在线教育的那些事儿”,但考虑大家都是做技术的,所以改为“实时视频助力在线教育的新风口”,能力有限,如果有错误与问题,还请多多指教,欢迎一起交流学习。
* 网站名称:obaby@mars * 网址:https://h4ck.org.cn/ * 本文标题: 《Ganlinmu Spider》 * 本文链接:https://h4ck.org.cn/2021/01/ganlinmu-spider/ * 转载文章请标明文章来源,原文标题以及原文链接。请遵从 《署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆 (CC BY-NC-SA 2.5 CN) 》许可协议。
HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播。原理上是将视频流分片成一系列HTTP下载文件。所以,HLS比RTMP有较高的延迟。
在如今互联网的世界里,直播已经深入到我们生活的各个方面,渐渐成为我们的生活或娱乐方式,越来越多的企业涌向直播行业,纷纷搭建自己的直播平台,并且随着市场的发展,为了完善直播系统开发的运营,需要更多的功能应用而在直播平台上进行二次开发。于是市场上每个人都想来分一杯羹,但是在整个直播系统开发过程中,并不容易,因为每个环节都会涉及很多细节,其中就会遇到很多的问题。那么在直播系统开发过程中,我们常见的技术难点问题有哪些呢?
关于 iOS 10 UICollectionView的新特性,主要还是体现在如下3个方面
随着网络宽带的不断提升和智能手机的流行,RTSP实时视频流播放及处理不再局限于安防行业。在如道路、工厂、楼宇、学校、港口、农场、景区等诸多场景实施的信息化系统中,绝大多数都采用的是B/S架构,隐藏迫切需要在浏览器中嵌入多路摄像头RTSP流低延迟(小于500毫秒)播放功能,而在IE及Chrome 45以下版本等浏览器中,采用ActiveX控件或NPAPI插件即可实现。然而美好总是短暂的,从2015年开始Chrome及Firefox等浏览器纷纷取消了NPAPI插件的支持,而IE又在与Chrome
距离上一次发表《UE网络通信》系列的文章已经过去了一年多。这段时间,UE5.0在2022年4月发布;UE5.1在2022年11月发布。好在新版本,引擎在同步方面尚未做大的变更;之前立的关于RPC,底层协议的写作flag,还是可以继续进行。
众所周知,如今的用户变得越来越关心app的体验,开发者必须关注应用性能所带来的用户流失问题。目前危害较大的性能问题主要有:闪退、卡顿、发热、耗电快、网络劫持等,但是做过iOS开发的人都知道,在开发过程中我们没有一个很直观的工具可以实时的知道开发者写出来的代码会不会造成性能问题,虽然Xcode里提供了耗电量检测、内存泄漏检测等工具,但是这些工具使用效果并不理想(如Leak无法发现循环引用造成的内存泄漏)。所以这篇文章主要是介绍一款实时监控app各项性能指标的工具,包括CPU占用率、内存使用量、内存泄漏、FPS、卡顿检测,并且会分析造成这些性能问题的原因。
16年壮观的直播百团大战相信大家历历在目,至19年初所剩无几的直播寡头,来去如风的直播战场,离不开背后强大的直播技术支撑,本文通过直播基础技术介绍、剖析企鹅电竞直播构架、关键技术、常见问题排查、带领大家了解直播技术细节。 直播基础技术扫盲 分辨率 分辨率是度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi),包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件需要耗用更多的计算机资源,更多的内
当使用创建时,记住每次都需要销毁当前创建的直播流,是整个都需要销毁,不然很容易造成内存溢出,直接导致浏览器卡死,在断流重连和卡顿修复的时候尤其注意是否完全销毁这个直播组件!!!
当一个APP或游戏各种功能越来越多时,性能优化的重要性就不言而喻了,况且现在APP或游戏的功能逐渐趋同,提升用户体验已从产品设计本身转到了APP或游戏的流畅性上,这也让越来越多的开发者更加关注性能优化与测试。前段时间PerfDog研发团队曾带来《腾讯游戏性能实战案例分享之帧率陡变1.0》和《APP&游戏需要关注Jank卡顿吗?》两篇关于帧率与Jank的专业分析文章,本次我们就来看看在性能优化测试中会遇到的哪些名词。
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