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iOS 代码规范

花了一个月的时间结合几篇博客和书籍写了这套 iOS 代码规范(具体参考底部的参考文献部分)。这套代码规范除了有仅适用于 iOS 开发的部分,还有其他的比较通用性的规范(控制语句,注释等等)。...这篇规范作为会我们 iOS 团队的代码规范,并且还会根据读者的反馈,项目的实践和研究的深入做不定时更新,还希望各位朋友看了多多指正和批评。...这篇规范一共分为三个部分: 核心原则:介绍了这篇代码规范所遵循的核心原则。 通用规范:不局限于iOS的通用性的代码规范(使用C语言和Swift语言)。...iOS 规范:仅适用于iOS代码规范(使用Objective-C语言)。 一. 核心原则 原则一:代码应该简洁易懂,逻辑清晰 因为软件是需要人来维护的。这个人在未来很可能不是你。...- 《Effective Objective-C 2.0》 蝴蝶之梦天使:iOS代码编程规范-根据项目经验汇总 高家二少爷:Objective-C高质量代码参考规范

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iOS代码混淆工具

这是一篇介绍iOS代码混淆工具的技术博客,旨在帮助开发者提高代码安全性。...Ipa Guard是一款功能强大的ipa混淆工具,不需要ios app源码,直接对ipa文件进行混淆加密。可对IOS ipa 文件的代码代码库,资源文件等进行混淆保护。...本文将介绍一款针对iOS开发的代码混淆工具,它可以对iOS项目进行混淆处理,保护代码的安全性。同时,本文也会探讨该工具的原理和混淆效果,并提供使用该工具的实际案例和技巧。...总结 本文介绍了一款针对iOS开发的代码混淆工具,该工具可以有效提高iOS项目的安全性。通过该工具,我们可以对iOS项目进行混淆处理,保护代码的安全性。...参考资料 Github: iOS代码混淆工具 iOS代码混淆工具官方文档

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iOS-代码规范

利用上周的业余时间把这篇规范整理了出来,我会将这篇规范作为我们iOS团队的代码规范,并且还会根据读者的反馈,项目的实践和研究的深入做不定时更新,还希望各位朋友看了多多指正和批评。...这篇规范一共分为三个部分: 核心原则:介绍了这篇代码规范所遵循的核心原则。 通用规范:不局限于iOS的通用性的代码规范(使用C语言和Swift语言)。...iOS规范:仅适用于iOS代码规范(使用Objective-C语言)。 一. 核心原则 原则一:代码应该简洁易懂,逻辑清晰 因为软件是需要人来维护的。这个人在未来很可能不是你。...三. iOS规范 变量 ---- 1....- 《Effective Objective-C 2.0》 蝴蝶之梦天使:iOS代码编程规范-根据项目经验汇总 高家二少爷:Objective-C高质量代码参考规范

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iOS开发系列——纯代码实现iOS开发

storyboard进行界面设计固然不错,特别是对于初学者经常会使用设计器进行界面设计,但是实际开发过程中我们很多情况下会直接使用代码进行界面布局,特别是对于复杂的界面布局更是如此。...小编有个自己学习交流群681503716(验证编号:大鲨)在iOS学习道路上的小伙伴可以加一下哦~ 直接在Xcode中创建“Empty Application”(注意在Xcode6中这个选项已经没有了,...; } } @end 运行效果如下,与之前使用storyboard创建的界面类似,同时也能点击登录: a1.png UIView 在这里我们需要对上面的代码一样解释,在弄清上面的代码之前我们不得不熟悉一个...UIView就是指界面可见的控件元素,所有的控件最终都继承自UIView,UIView中还可以添加其他UIView(通过addSubView方法); 在一个iOS应用中必须有一个主窗口UIWindow(...下面我们看一下应用程序最终的布局,相信通过这张图大家对于iOS的布局会有一个大致了解: a2.png

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AlphaZero 实战:从零学下五子棋(附代码

很快就有大神放出了开源版的 AlphaGo Zero,但是只有代码,没有训练出来的模型,因为据大神推算,在普通消费级的电脑上想训练出 AlphaGo Zero 的模型需要 1700 年!...这边选择了五子棋作为实践对象,因为五子棋相对比较简单,大家也都比较熟悉,这样我们能更专注于 AlphaZero 的训练过程,同时也能通过亲自对阵,来感受自己训练出来的 AI 慢慢变强的过程。...完整代码以及 4 个训练好的模型已经上传到了 github:https://github.com/junxiaosong/AlphaZero_Gomoku 我们先来看两局训练好的 AI 模型(3000...4. self-play 数据的扩充 围棋具有旋转和镜像翻转等价的性质,其实五子棋也具有同样的性质。...OK,到这里整个 AlphaZero 实战过程就基本介绍完了,感兴趣的小伙伴可以下载我 github 上的代码进行尝试。

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五子棋人机对战完整代码大全_一个完整的html代码

前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家:点击跳转 目录 〇,前言 一,五子棋棋盘 二,五子棋比赛规则 1,行棋顺序 2,判断胜负 三,重要棋型解释 1,五连 2...活3 5,AI算法 6,AI的打分机制 7,搜索剪枝 8,棋谱和禁手调试 六,代码 ---- 〇,前言 本文代码修改了数次,但是只保留了有代表性的V201912和V202001,版本名是“年+月”。...一,五子棋棋盘 棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。...二,五子棋比赛规则 1,行棋顺序 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。 2,判断胜负 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 黑棋禁手判负,白棋无禁手。...新的代码在上述i++改成i–的基础之上,再加一个flag变量,用来判断01110的两端是否至少还有一个空格。

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五子棋

前言 一个不是很好的五子棋项目,因为以前没写过五子棋,或者说对于没有人机对决的AI五子棋,感觉没什么好写的。...当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五子棋项目,所以试着去写了下五子棋AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五子棋简单版....网络上找了一个不错的带AI的C++五子棋项目,五子棋算法看的也是这个博主提供的文章,整个源代码以及示例程序获取方式 目录 五子棋项目设计地图双方对决标志主体设计需要实现的功能:主函数初始化游戏绘制数据更新判断输赢左右判断...,因为以前没写过五子棋,自己找感觉判断的。....html 我想狡辩一下:其实我代码虽然多,但是一旦横向判断五子连着,就结束后面的判断,整体可能….卧槽,狡辩不下去了,好吧是我菜。

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