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iOS 上用 Shader 实现 图片 转 字符画 效果~~

那天在朋友圈问了一下如何通过 OpenGL Shader 实现同样效果,没想到引来了大神的关注。 于是就有了如下这篇文章,转载自大佬的实现,文章末尾有源码地址。 效果 实际效果如下: ? ?...实现原理 1.1 RGB 转灰度值 首先,我们知道在 OpenGL 中颜色有4个通道RGBA,对于一般图片 A = 1.0。那还有3个通道需要处理 RGB。...那如果我把图片的长和宽都缩小5倍,然后用灰度值来绘制,那么 GPU 会帮我们完成计算,而且现在我只需要1个格子。 ?...由于小尺寸的灰度纹理我们是分开得到的,不能保证一定满足我们上面提到的理想效果,所以采用了中心点的灰度值。 我们用width*width的像素点表示一个字符,计算出对应字符的归一化纹理坐标。...Demo 地址 对于如何在 视频 中实现 字符画 效果,就变得很简单了,直接复用源码里面的 filter 就好了。

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封装图片滑动效果

by bopooo 在腾讯QQ软件下载的页面有一个图片滑动的效果,觉得还不错 就自己封装了一个 技术方面在 动作缓冲上 遇到一些问题 不过都解决了 不过还是要谢谢 天空里的一片云给我提供的资料http...别人的思路 就自己动手做了 基本上是按照自己的想法来做的 考虑到很多朋友不太了解js 所以我封装的时候 把所有参数都集中到一个函数里 免得大家调用的时候还要看源代码 去设置参数根据提供不同的参数会有不同的效果...没有封装特别多的效果 需要的朋友可以自己动手改正自己想要的 废话多了 具体看效果 调用方法:glide.layerGlide(auto,oEventCont,oSlider,sSingleSize...*@param second type:number 自动滑动的延迟时间 单位/秒 *@param fSpeed type:float 速率 取值在0.05--1之间 当取值是1时 没有滑动效果...*@param second type:number 自动滑动的延迟时间 单位/秒 *@param fSpeed type:float 速率 取值在0.05--1之间 当取值是1时 没有滑动效果

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十、图片效果毛玻璃

一、学习目标 了解高斯模糊的使用方法 了解毛玻璃的图片效果添加 了解如何自己做一个噪声图片 上一篇:[python opencv 计算机视觉零基础到实战] 九、模糊 如有错误欢迎指出~ 二、了解模糊与美颜...从结果中可以得知,确实降噪的效果不错,但是有一定的糊。现在我们再试试均值模糊。把中值模糊代码改为: dst=cv2.blur(img,(2,24)) 结果如下: ?...从图片上来看高斯模糊对于整个轮廓的改变效果还是挺小的。其实高斯模糊对于我们来说应该是挺熟悉的,高斯模糊在一些图片处理软件上会用来对图片增加毛玻璃效果。...这时我们只需要将核大小置零,随后更改方差值,这是就会出现毛玻璃效果。代码如下: dst=cv2.GaussianBlur(img,(0,0),20) ?...2.2 自己编写噪点图片 其实2.1中的噪点图片是我自己编辑而成,那自己如何编写类似的噪点图片呢?很简单只需要遍历图片大小即可。遍历图片大小对像素点进行随机值的增加。如何遍历图片

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