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iOS 屏幕适配

现在开发iOS无非就是用xib和纯代码开发,不论用什么方式开发都少不了屏幕适配。这只是个人开发中使用的方法也不一定是最好的方法,仅供交流和分享使用。...Xib 屏幕适配 关于xib屏幕适配要注意两点 1.字体大小适配 2.控件约束适配 xib字体适配 UILable 为例子 #import NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN...bounds.size.width/kDesignWidth; return scaleSize; } @end Macro #ifndef Macro_h #define Macro_h // 基准屏幕宽度...(iphone 6) #define kDesignWidth 375.0 // 以屏幕宽度为固定比例关系,来计算对应的值。...kDesignWidth) #endif 约束适配 利用IBInspectable关键字和分类 1.写一个NSLayoutConstraint的分类,添加adapterScreen的属性(Bool 值,yes代表需要对屏幕进行等比例适配

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iOS 设置tableViewCell的高度

前言 iOS tableView的cell在显示之前必须获取cell的高度,如果cell的高度都一样,统一设置就行了,但是cell的高度不统一的话就要一一设置了,在ios8之前,需要自己手动去计算,iOS...之后就方便多了 iOS8以下(不包含iOS8) 定义全局变量 //用于缓存计算高度的cell var offscreenCells:[String:AnyObject] = [:]; 保存计算高度的Cell...cell.contentView.systemLayoutSizeFittingSize(UILayoutFittingCompressedSize).height + 1; return textHeight + minHeight - 10; } iOS8...以上(包含iOS8) 添加一下两个属性就行了 self.tableView.estimatedRowHeight = 44.0; self.tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension...1000,我们只要降低我们自己view高度约束的优先级就行了,设置高度的约束优先级为750,这样当系统估算后添加估算高度后,我们自己设置的高度就不起作用了。

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JavaScript、Jquery获取屏幕的宽度和高度

在日常的项目中经常需要获取屏幕的宽度或者高度,简单记录一下: Javascript方法获取: document.body.clientWidth //网页可见区域宽 document.body.clientHeight...document.body.scrollLeft //网页被卷去的左 window.screenTop //网页正文部分上 window.screenLeft //网页正文部分左 window.screen.height //屏幕分辨率的高...window.screen.width //屏幕分辨率的宽 window.screen.availHeight //屏幕可用工作区高度 window.screen.availWidth //屏幕可用工作区宽度...JQuery方法获取: ($(window).height()); //浏览器当前窗口可视区域高度 ($(document).height()); //浏览器当前窗口文档的高度 ($(document.body...).height());//浏览器当前窗口文档body的高度 ($(document.body).outerHeight(true));//浏览器当前窗口文档body的总高度 包括border padding

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iOS-屏幕适配实现(AutoLayout)

375的屏幕宽度,你不能距离左边200,距离右边200,还要控件宽度100,肯定不行) 黄色箭头,代表约束警告,表示当前控件在xib中呈现的位置或者尺寸和程序运行后实际呈现的效果不一样,导致约束警告的原因往往是没有更新控件的约束...高度的设置同理可证。 当然,我们也可以只给UILabel设置x、y。但必须要保证UILabel的text属性有内容,否则UILabel显示不出来(这是初学者经常犯的错误)。...原因在于,UILabel是根据内容自动调整宽度和高度,如果没有内容,那么宽度和高度就是0,导致UILabel无法显示。...XIB中设置AutoLayout 多个控件对齐处理 多个控件对齐处理 单个控件的处理 单个控件的处理 Safe Area : iOS11...默认为当前设置方向最近的一个VIew,且没有覆盖遮挡的视图 注意:上下左右的间距和控件的宽度、高度配合使用,尽量不要冲突; 例如:375的屏幕宽度,你不能距离左边200,距离右边200,还要控件宽度100

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iOS-屏幕适配实现(Autoresizing)

Autoresizing简介 Autoresizing是苹果早期屏幕适配的解决办法,当时iOS设备机型很少、屏幕尺寸单一、APP界面相对简单,屏幕适配并没有现在这么复杂,所有的UI控件只要相对父控件布局就可以了...Autoresizing 举个例子: 当我们将左边和上面虚线变成实线时,代表子控件和父控件在这个方向上的间距被固定 当我们点击子视图内部的虚线时,同样也变为实线,代表子视图的宽度或者高度被固定了...高度、右边距随父控件缩放而缩放 UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin | UIViewAutoresizingFlexibleHeight.gif...高度、左间距随父控件的缩放而缩放 UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin | UIViewAutoresizingFlexibleHeight.gif...同理, 如果垂直方向同时固定了上边距和下边距,那么我们不能固定子控件的高度(反应在storyBoard中的设置,也就是必须使控制子控件高度的虚线变为实线) Autoresizing缺点 Autoresizing

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【Android 屏幕适配】屏幕适配基础概念 ① ( Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI )

文章目录 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 二、屏幕像素密度 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类...---- Android 屏幕尺寸类型如下 , 安卓设备的屏幕尺寸复杂性远远高于 iOS 设备 , Android 设备有两万种屏幕类型 , iOS 只需要适配五种分辨率即可 ; iOS 屏幕尺寸如下..., 只需要适配有限的几种屏幕类型即可 ; 二、屏幕像素密度 ---- 屏幕像素密度 的单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 的缩写 , 也就是每 英寸 的 像素点 个数 ; 屏幕尺寸...指的是 屏幕 斜对角的 英寸 长度 ; 假设屏幕尺寸为 6.5 寸 , 屏幕的宽高分辨率为 1080 \times 1920 , 计算该屏幕屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch...) ; ① 首先 使用勾股定理 计算屏幕 对角线 上的像素个数 : 对角线上的像素个数 = \sqrt{分辨率宽度 ^2 + 分辨率高度^2} = \sqrt{1080 ^2 + 1920^2} \approx

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IOS开发基础系列】屏幕适配专题

1 概述 iOS6之前,屏幕适配一般使用autosize,设置视图与父视图的尺寸关系 缺陷:(Autosizing布局的不足)     1.不能设置视图与视图之间的关系     2.不能设置尺寸放大,缩小的最大值...,最小值 iOS6之后,使用自动布局AutoLayout; iOS8 size classes (更加抽象,正方形); 另外,现在主流的一些设备参数如下: iPhone4,iPhone4s分辨率960*...另外,iPhone6 Plus有一点和其他设备不同:在App内部获得的屏幕分辨率是1242*2208,但设备实际分辨率是1920*1080,这时系统会把整体的显示内容做一个缩放,downscale到1/...App在旧版iOS启动时,该属性会被自动忽略,不会造成异常。...鉴于现在不少App还需要兼容iOS5,而第一种方法在iOS5上可能有bug,所以这里推荐用第二种方法。

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