iOS从07年第一代iPhone发布时的iPhone OS,已发展到今天的iOS10,这些年来,iOS从最初的一个简单、粗糙的ROM,发展成现在手机ROM中体验标杆的操作系统。设计风格走过了拟物化,扁平化,今年已发布的iOS10,设计风格也开始偏向卡片式风格,随着新的交互方式3D Touch的加入,开始脱离单调的扁平化设计,卡片式风格让设计语言更加符合用户的操作认知(卡片式的内容,对人有更强的按压操作暗示)。 iOS10锁屏Widget界面 手机友商的跟进 苹果的设计,给大家的印象,总能精准的发现用户的痛点
以iOS 10的锁屏界面为例,让你知道如何有理有据地分析一个界面交互的好坏。iOS说:“清晰度,咱俩分手吧”。以往的iOS锁屏界面非常简单直接,但是来到今年的iOS10,情况发生非常大的变化,在开始认真严肃地为大家分析(tucao)之前我想先说明一些东西: 分析并写下这篇文章绝对不是为了黑苹果的设计大神们,因为我也不知道苹果的设计团队在做出这些决定的时候面对的是什么样的制约或有什么更加长远的目标。此文针对设计做分析,不是针对某人或某团队。 iOS10的锁屏界面的交互方式时常让我感到困惑,我想探究原因。 我们
了解并适当结合平台规范与优势,才能做到最佳的用户体验。在《最新Android &
iOS说:“清晰度,咱俩分手吧”。以往的iOS锁屏界面非常简单直接,但是来到今年的iOS10,情况发生非常大的变化,在开始认真严肃地为大家分析(tucao)之前我想先说明一些东西: 分析并写下这篇文章绝对不是为了黑苹果的设计大神们,因为我也不知道苹果的设计团队在做出这些决定的时候面对的是什么样的制约或有什么更加长远的目标。此文针对设计做分析,不是针对某人或某团队。 iOS10的锁屏界面的交互方式时常让我感到困惑,我想探究原因。 我们都知道,当一个产品或是某个界面所要承担的任务变得越来越复杂,需求越来越多的
编辑导语 北京时间6月14日凌晨01:00,苹果在旧金山举行一年一度的苹果全球开发者大会(WWDC)。WWDC 2016大会上,iOS 10被放在了最后一位压轴出场,同时演讲者也花费了大量篇幅并重点介绍了新一代移动操作系统iOS10。 ---- 北京时间6月14日凌晨01:00,苹果在旧金山举行一年一度的苹果全球开发者大会(WWDC)。WWDC2016大会上,iOS10被放在了最后一位压轴出场,同时演讲者也花费了大量篇幅并重点介绍了新一代移动操作系统iOS10。iOS10带来了相册、地图、音乐、Siri等十
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚 今天本来惯例打开Material Design,结果发现网站改版了上不去了???那我就乖乖开始翻译iOS的组件好了... iOS设计主题 作为一名app设计师,您有机会呈现出一款非凡的产品,并将其推向App Store推荐的顶端。为此,您需要满足对质量和功能的高度期望。 三大主题将iOS与其他平台区分开来:
总所周知,iOS和Android是当今两大移动平台,前者采用Human Interface Design,后者采用Material Design。作为设计师,尤其是App设计师,总是会在这两者进行设计。如果你的产品能在井喷的App里推颖而出,这一定会是超级棒的体验。你做到了,设计改变生活。
2016-06-1407:35:04 发表评论 896℃热度 iOS 10 macOS Sierra WatchOS 3 tvOS 目录 作为一个iOS程序猿,昨天熬夜看WWDC2016,看到凌晨3点,看的是王自如在熊猫TV的直播。这里给大家简单介绍下大会上4大系统的升级说明。 iOS 10 iOS10这次拥有10项重大革新,而且其中很多新功能几乎是为中国用户量身打造,可以说iOS10是史上最接中国地气的国外研发操作系统。 1、锁屏 虽然iOS10的UI设计总体上并没有特别明显的变化,但还是重新设
Android 和 iOS 是市场上的两个主流操作系统。多数公司都会要求开发者开发对应的移动端应用。对于这些需要在两个平台上同时设计的应用,其中一个挑战就是在品牌一致性和平台的不同功能特性之间进行平衡。 作为一名设计师,了解不同平台的设计惯例和行为才能在开始设计前更好的和开发者及股东们进行交流。这样,你的团队可以基于适配各个平台的优缺点来讨论决定开发计划(先开始 iOS 的开发,或者先开始 Android 的开发,或者同时进行两个平台的开发)。 因此,在这里我将会比对苹果和谷歌这两个操作系统设计风格上的相似
大家都爱调侃,最近这两年 iOS 的升级越来越安 卓化了,但你有了解过,ios 的历史是怎样的, 它是如何从一个青涩少年变成如今成熟的「大 人」模样?走进i0s 的进化史,看看 ios 从1到 15 都变化了什么! hello i0s 系统发布时间轨迹:iphone os 1 (2007) iPhone OS 2 (2008) iPhone OS 3 (2009) iOS 4 (2010) iOS 5 (2011) iOS 6 (2012) iOS 7 (2013) iOS 8 (2014) iOS9 (2015) iOS 10 (2016) iOS 11 (2017) iOS 12 (2018) iOS 13 (2019) iOS 14 (2020) iOS 15 (2021)
前面有一篇博客探讨了iOS中视频播放的开发相关类和方法,那篇博客中主要讲解的是MeidaPlayer框架中的MPMoviePlayerController类和MPMoviePlayerViewController类。在iOS8中,iOS开发框架中引入了一个新的视频框架AVKit,其中提供了视频开发类AVPlayerViewController用于在应用中嵌入播放视频的控件。在iOS8中,这两个框架中的视频播放功能并无太大差异,基本都可以满足开发者的需求。iOS9系统后,iPad Air正式开始支持多任务与画中画的分屏功能,所谓画中画,即是用户可以将当前播放的视频缩小放在屏幕上同时进行其他应用程序的使用。这个革命性的功能将极大的方便用户的使用。于此同时,在iOS9中,MPMoviePlayerController与MPMoviePlayerViewController类也被完全易用,开发者使用AVPlayerViewController可以十分方便的实现视频播放的功能并在一些型号的iPad上集成画中画的功能。
当SDK第一次发布时我就开始思考设计和构建iOS app的动画。经过这次思考和所有这些app,我意识到有三个我要为一个iOS app(或者任何数字产品)想象、设计和构建一个动画的关键原因:
文章索引 2.1 设计原则(Design Principles) 2.1.1 美学完整性(Aesthetic Integrity) 2.1.2 一致性(Consistency) 2.1.3 直接操作(Direct Manipulation) 2.1.4 反馈(Feedback) 2.1.5 隐喻(Metaphors) 2.1.6 用户控制(User Control) 2.2 从概念到产品(From Concept to Product) 2.2.1 定义应用(Define Your App) 2.2.2 为
Core Animation是一个动画和图形合成框架,用于提高速度和效率。虽然在名字中有动画的单词,不要让它误导你以为它只能做这个;它实际上负责屏幕上显示的所有视图的整体渲染体系结构,可以非常快速地进行透明度计算、图像过滤和视觉效果。它是为iOS创造的,但从OS X10.5开始,也可以在Mac上应用。
前篇文章讲了如何在 iOS 端使用 Airtest 实现自动化的操作,本篇将继续带大家做 iOS 端的自动化项目。
罗超为深圳商报专栏撰稿。2013年6月18日刊登。 苹果在北京时间6月11日凌晨召开了2013年苹果(WWDC)全球开发者大会。在这次主题为“颠覆自身”和“再现性感”的开发者大会上,苹果带来了全新的Mac OS X Mavericks操作系统、新款Mac Pro、新款MacBook Air、新款AirPort和iOS 7。苹果希望凭借本次大会重新成为品位的塑造者,证明其酷味犹存。 业界的反映令苹果失望,正如苹果再次让世界失望一样。除了iOS7勉强值得圈点外,其他几项发布被业界和果粉忽略。这不仅让人感慨
iOS应用开发的一项内容就是用户界面的开发。不管应用程序实际包含的逻辑有多复杂和优秀,如果这个应用没有提供友好的图形用户界面,那么也很难吸引最终用户。相反,如果为应用程序提供了友好的图形用户界面(GUI),最终用户通过手指滑动、点击等动作就可以操作整个应用,这个应用程序就会更受欢迎。作为一个程序设计者,必须优先考虑用户的感受,一定要让用户感到“爽”,应用程序才会被需要、被使用,这样的程序才有价值。
在今年6月14号苹果WWDC开发者大会上,苹果带来了新的iOS系统——iOS 10。苹果为iOS 10带来了十大项更新。苹果高级副总裁Craig Federighi称此次对iOS的更新是“苹果史上最大的iOS更新”。
前言: 近期,各种安全事件层出不穷,难以平抚内心浮躁的人们,不妨静下心来品读这篇文章,一位外国朋友对“iOS vs Android”综合的分析。难得一见的对两大移动领域的操作系统的科普文。 正文: 众所周知,谷歌的Android和苹果的iOS都是移动技术领域两大主要操作系统,常被用于智能手机和平板电脑。与iOS相比,基于Linux的且部分开源的Android系统更像是专为PC打造的。它的界面和基本功能完全可以从上到下进行定制的,但是iOS却不同,其一体化的设计元素有时被认为更具用户友好性。 首先想给读者的
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 笔者根据官方公布的Apple Developer-Human Interface Guidelines进行了翻译整理,汇总了iOS设计规范共10个系列。点击下方图片链接可查看具体内容。
了解 Flutter 之前,首先介绍一个简单基础知识点,那就是大部分的移动端跨平台框架都是“单页面”应用。
断断续续的学习安卓也有一段时间了。因为之前是搞iOS开发的, 之前有关iOS的博客请看《我的iOS开发系列博文》、《我的Objective-C系列文章》和《窥探Swift系列博客说明及其Swift版本间更新》,《设计模式系列文章》,《重构系列文章》,在搞安卓期间好多都是类比着iOS来学的,安卓开发和iOS开发还是有许多相似之处的,控件的使用也都是大同小异,因为之前接触过过JavaEE的东西,所以搞搞安卓还是比较顺利的。 还是由浅入深,本篇博客先简单讲解了在Mac下如何搭建Android开发环境(Window
为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。如NotificationCenter的本地通知和远程推送服务,iAd广告框架,GameKit游戏工具框架,消息UI框架,图片UI框架,地图框架等等。
Xcode是苹果面向开发者的编程应用程序。它是Mac应用商店提供的免费软件,需要为苹果的平台进行开发。所以,你的第一个动作就是点击这里从Mac应用商店安装Xcode——下载量很大,所以现在就开始下载并继续阅读。
根据需求编写测试用例,执行测试。单个功能(等价类、边界值、正常和异常)和交互功能。注意:功能测试点提取和用例设计方法都跟web测试一致,但是APP有-一些自己特性测试,也需要加到测试点中。
几周前,面向微软游戏主机Xbox One的第三方投影软件AirServer迎来了一次更新:现在用户可以在不使用Chromecast设备的情况下,将Oculus Quest的显示画面投屏到Xbox One。
当你发现新版本的 iOS 15系统不适用时,你应该要把握时间及时将 iPhone降回旧版本。这是因为 iOS系统降级有时间限制,所以用户并不是随时可以完成降级,而是需要在 Apple官网的「认证通道」关闭以前完成操作。
iOS中常用的Networking技术主要包括HTTP(s)及TCP,前者主要的API封装在URL Loading System中,后者API主要封装在CFNetwork的Stream(ReadStream&WriteStream)中。
不管是Apple还是Google都有自己的设计理念,为苹果开发者和安卓开发者提供着指引和开发模式。最近Material Design设计语言悄然发生了一些变化。不知道开发者们注意到了没有? 其变化就是
作为一名专业的 iOS 页面仔,画 UI 是我们的家常便饭,那不知道你在开发过程中有没有思考过这样一些问题:
在十一月初,腾讯就官宣了一则消息,腾讯WeTest明星工具-PerfDog面向全球发布。官宣介绍如下:https://wetest.qq.com/lab/view/475.html。我在看到该新闻时,有种大开眼界的感觉,移动端的性能测试原来可以这么简单。今天闲暇之余,来了一波初探,简单体验了一番。
amazing 这个软件真的不错哦,备份 iphone 的时候,简直神器!!!这个软件的傻瓜式操作真的可以让人变猪,但是我乐意! 本文分为3个内容: 如何使用 imazing 来备份。 如何使用 am
AddressbookUI是iOS开发框架中提供的一套通讯录界面组件。其中封装好了一套选择联系人,查看联系人的界面,在需要时开发者可以直接调用。当然对于联系人界面,开发者也可以进行完全的自定义,下面链接博客中介绍了如何使用AddressBook框架操作通讯录与联系人。
北京时间6月6日凌晨1时,一年一度的2017苹果全球开发者大会(WWDC 2017)在美国加州圣何塞市的McEnery会议中心举行。按照惯例,每年6月举行的WWDC侧重于iOS及macOS等系统方面的
我们一开始为什么去安装应用程序?是为了使我们的生活更方便。但当一个应用无法满足这一要求时,用户肯定就会离它而去。一个应用的成功是受多种因素影响的,其中整体移动用户体验是最重要的影响因素。绝佳的用户体验是一个应用程序成功的关键。 就移动用户体验设计而言,不断地实践是检验其好坏的一条必经之路。在这篇文章中我们聚焦于基础,我们需要去解决的是,如何避免打断用户或者强迫用户思考的问题。 多平台用户界面设计 界面是能使应用的用户体验脱颖而出的一个重要的因素。大多数的开发人员都希望在不同终端上发布他们的应用。当你为多平
iTunes最早是一款音视频管理软件,后来在苹果推出了iPhone和iPad后,便又在管理音视频的基础上增加了iPhone和iPad的管理。由于iTunes使用起来非常麻烦,很多苹果用户直接把设备的数据转存到云端。虽然这样看起来使用很方便,但是随着设备的存储容量越来越大,使用的APP和存放的数据越来越多,包括隐私等问题,在本地进行备份和管理都是很有必要的。
因为要练习sql注入,而手工注入对我来说是不可能的,因此要用到一些如萝卜头、sqlmap的工具,但是听大佬们说这些工具都不是那么安全,于是决定装个win10虚拟机
iOS系统的软件与硬件的整合度相当高,使其分化大大降低,在这方面要远胜于碎片化严重的Android。 这样也增加了整个系统的稳定性,经常使用iPhone的朋友也能发现,手机很少出现死机、无响应的情况。
VOIP是Apple提供给开发者的网络电话功能接口。简单来说,其可以让你的应用程序在完全杀死的情况下被服务端唤醒。CallKit是iOS10引入的新框架,使用它可以让你的应用程序调用系统的通话和通话记录界面。试想一下,用户可以在锁屏,应用被杀死,应用在后台等情况下收到通讯请求并且弹出系统的通话界面进行交互是多么酷的一件事。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 想成为一名iOS开发者吗? 如果你善于学习,肯花费时间和精力放在iOS应用程序的探索和实践上面,不怕遇到困难,能够借助各种渠道(Xcode帮助、书籍、论坛、朋友)找到解决问题的方法,再加上一台Mac,那么是时候让自己成为一名优秀的iOS开发人员了。 Swfit语言是Apple公司为了替代Objective-C而发布的新的编程语言。在2019年WWDC大会上,苹果在压轴环节向大众宣布了基于Swift语言构建的全新UI框架SwiftUI,让众多开发者兴奋不已
前几天听自家表嫂在吐槽,说是总会有客人到他们的维修店修手机。我一听,这是好事啊,为啥嫂子要吐槽呢?结果嫂子很无奈的说,有一半都是因为手机忘了锁屏密码,然后到店里问解决方法的。她表示无法理解,为什么记不住长密码的人连4位数的密码都记不住。
2018 年的 macOS Mojave 率先支持了深色外观,紧接着 Windows 10 在 2018 年的 10 月份大版本更新中,也引入了 Dark Mode。
公司有人反馈,iOS 12.0的手机上,H5页面有个地方键盘弹出了,关闭之后,再次点击输入框,没有反应了,其实是界面上移了之后,没有回到原来的位置。所以导致再次点击输入框时,没有反应
大意如下: 3DTouch为iOS9用户提供了一个额外维度的人机交互界面。在支持3DTouch的设备上,在app外,人们可以在主屏幕上按压app图标来快速选择app可执行的某个具体的操作。在app内,人们可以使用不同的压力来得到不同的内容查看效果:1.预览视图 2.打开一个单独的视图控制器界面查看视图,进而进行其他交互。 苹果的3D Touch分为两类,一类是app外,在主屏幕上按压app的图标,可以在app图标旁边弹出一个带有快捷操作项的菜单。另一类是在app内,稍用力按压某个视图,可以预览除去该视图额外的内容,再稍加用力按压屏幕,可以弹出另一个控制器界面,这个控制器界面就是点击这个被按压的视图将会跳转的控制器。 下面我就以app内和app外两个维度来跟着官方文档解释3D Touch。
一年一度的 WWDC(苹果全球开发者大会)于北京时间 6月5日 凌晨1点开幕。废话不多说,来看看这次WWDC 都有哪些亮点吧!
随着移动互联网的兴起,APP 测试的越来越被重视!Android 系统因为自己的开源性,测试工具和测试方法比较广为流传,但是 iOS 系统的私密性,导致很多测试的执行都有点麻烦。
.NET(c#) 移动APP开发平台 – Smobiler(1) 环境的搭建及上手第一个应用
在开发跨平台应用时,设计良好的导航栏和侧栏是至关重要的考虑因素。这两个组件在应用中扮演着关键的角色,直接影响用户对应用的导航和使用体验。
整理自:IOS 整体框架类图值得收藏 一 整体框架 在iOS开发过程中,对iOS整体框架的了解和学习是必不可少的一个环节,今天我们就好好来了解一下iOS的整体框架。首先贴一个关于iOS的框架介绍:iOS系统框架概述。我们通常称呼iOS的框架为Cocoa Touch框架,Cocoa Touch是一个框架的集合,里面包含了众多的子框架。每一个子框架都是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像、声音文件等其他资源,共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法。框架中的类相互
其实做数据几年基本没有接触过Android,IOS类的开发。曾经也想过学习一下IOS,无奈没有MAC本,装了个虚拟机不好玩。Android的话不需要重新学习新的语言,但是其实也一直没有太多的机会去学习。因为大数据的技能其实也更新的比较快。
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