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沙龙
1
回答
有可能在
iOS
SpriteKit中创建玻璃
碎片
动画
吗?
ios
、
animation
、
sprite-kit
我一直在使用温德利希的教科书"
iOS
游戏教程“,它解释了如何使用粒子系统特性。我正在制作的游戏有一些定制的玻璃材质的物体可以掉落(我目前正在使用一个非常粗糙的‘爆炸’作为
碎片
)。我创建了一个玻璃
碎片
动画
的.MOV,但是它的大小是20 my,是我的game+images的其他部分的几倍,所以我不相信这也是正确的方法。我想知道是否有人能给我建议,如何制作一个体面的玻璃
碎片
动画
使用这个或指向我的方向更先进的粒子系统教程(或指导我创建一个更好的方法,玻璃粉碎
动画
)?
浏览 6
提问于2014-07-21
得票数 1
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1
回答
雪碧图-在SpriteKit中为雪碧图添加“爆炸”效果(将雪碧图分解成小块,然后坠落)。
ios
、
sprite-kit
、
quartz-2d
我想将相同的效果应用于我的
iOS
游戏中的许多不同的精灵,所以我正在寻找一种通用的方法,而不是在另一个程序中创建的
动画
,并使用它的图像来创建UIImageView
动画
。这个效果是一个‘爆炸’类型的
动画
,我的精灵图像被切成不同的
碎片
,然后使用物理引擎,这些
碎片
在倒下之前在不同的方向爆炸。我真的不知道从哪里开始,更不用说如何继续其余的步骤了。
浏览 2
提问于2014-06-06
得票数 3
2
回答
iOS
会找回泄漏的内存吗?
ios
、
memory
、
memory-leaks
、
reboot
我的应用程序做了一些导致内存
碎片
的工作。
iOS
是否修复了
碎片
化
的内存,或者在下次重新启动之前内存会
碎片
化
?我想知道的是,
iOS
是否能够处理内存泄漏和
碎片
,从而使其他应用程序能够顺利运行? 其他移动操作系统(安卓、Windows Phone、BlackBerry)也会发生这种情况吗?
浏览 1
提问于2013-05-22
得票数 0
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4
回答
Android
动画
视图外部片段正在被剪裁
android
、
animation
、
android-fragments
、
android-animation
我可以看到一片
碎片
。此片段位于FrameLayout中。我想将这个视图
动画
化
,将其移出
碎片
边界。然而,当越过边界时,视图总是会被剪短。
浏览 3
提问于2014-02-28
得票数 6
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2
回答
CSS
动画
仅在iPad上崩溃
css
、
ios
、
mobile-safari
、
css-animations
我正在用css3
动画
制作一个大的图片(4800 x 374px,虽然只有336kb)。大约十秒钟后,这会导致Safari崩溃。我可以防止这种崩溃吗?如果可以,如何防止?我可以让
动画
运行得更流畅吗?现在已经非常参差不齐了。
浏览 0
提问于2012-08-07
得票数 5
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12
回答
如何对
碎片
移除进行
动画
处理
android
、
animation
、
fragment
我想以
动画
的方式移除
碎片
。setCustomAnimations(R.anim.push_down_in, R.anim.push_up_out) .commit();getSupportFragmentManager() .beginTransaction()那么,我该如何对
碎片
的移除进行
动画
处
浏览 3
提问于2012-12-21
得票数 39
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1
回答
使用兼容包的android片段
动画
android
、
animation
、
android-fragments
如何使用
动画
来实现片段之间的过渡?android.R.anim.slide_in_left,改变
动画
为不同种类的
动画
,但它似乎总是像
动画
一样,在推送
碎片
时淡入,在弹出
碎片
时淡出。
浏览 0
提问于2011-07-25
得票数 6
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1
回答
iOS
14 SwiftUI中不需要的位置
动画
ios
、
swift
、
animation
、
swiftui
对于
iOS
14和
iOS
13的父框架中视图位置的
动画
,Swift UI
动画
的表现似乎有所不同。下面的代码片段中的目标是只对按钮文本的大小进行
动画
化
,这应该发生在点击按钮上。相反,在
iOS
14中,按钮的位移也是
动画
化
的,它是由VStack中另一个视图的切换可见性引起的。相同的代码在
iOS
13 (Xcode 11)和
iOS
14 (Xcode 12 beta 6,在macOS 11 beta上)中
浏览 3
提问于2020-09-06
得票数 6
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1
回答
Android 5.0幻灯片
动画
闪烁片段
android
、
android-fragments
、
android-animation
、
android-5.0-lollipop
fragmentManager.beginTrSlideansaction() .commit(); 幻灯片
动画
为进入视图的片段工作
浏览 1
提问于2015-04-30
得票数 0
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1
回答
不使用
iOS
7的简单
动画
objective-c
、
animation
、
ios7
我使用一个按钮触发以下
动画
: _btnAgregar.center=newPosition1;它在任何运行在
iOS
8上的设备上都能正常工作,但在
iOS
7上运行时却什么也不做。
浏览 2
提问于2015-06-08
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2
回答
ios
7
ios
、
objective-c
、
xcode
、
animation
,我在viewDidAppear中尝试了这一点,但是我有一秒的时间延迟=(我能做什么?)在viewDidLoad?工作 fullRotation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0]; fullRotation.toValue = [
浏览 0
提问于2013-09-26
得票数 2
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1
回答
在
iOS
中替换twitter集成的新api?
ios
、
twitter
我想知道在哪里可以下载API1.1 for
iOS
。我试着阅读了twitter的文档,但新版本看起来与我之前使用的版本有很大不同。
浏览 1
提问于2013-06-24
得票数 0
1
回答
核心
动画
:只在图层的指定部分(
iOS
)上进行
动画
制作。
ios
、
animation
、
core-animation
、
calayer
我在这里非常绝望,我在寻找一种方法来添加一个
动画
到一个CALayer,但使它只适用于该层的一部分。甚至可能的话。 我试图
动画
的一部分文本(目前使用的UILabel),但其余的保持原样。
浏览 0
提问于2012-07-31
得票数 1
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1
回答
用小行星
碎片
制造小行星爆炸
cocoa-touch
、
sprite-kit
、
particles
我如何使小行星爆炸与小
碎片
向外爆炸?这些
碎片
会与其他物体碰撞和反弹吗?
浏览 1
提问于2015-05-17
得票数 0
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1
回答
2017年有
动画
骨骼的3D物体,有可能吗?
c#
、
3d
、
monogame
、
monogame-extended
在早期的XNA中,有可能使用与3D对象.fbx文件一起导出的
动画
,但这是在旧XNA中使用SkinningData和AnimationPlayer等。我在C# VS2017中使用Monogame,但是C#和其他所有东西都不存在。与我制作的
动画
最接近的是在搅拌机中将我的对象分割成
碎片
,并用CreateTranslation和CreateRotation对每个部分进行
浏览 0
提问于2017-11-18
得票数 3
3
回答
MKMapView在
iOS
6中的
动画
速度控制
iphone
、
ios
、
animation
、
mkmapview
、
ios6
这段代码应该以相同的速度将汽车和地图
动画
化
,这样注释视图总是出现在中间:[UIView setAnimationCurveYES]; [mapView setCenterCoordinate:coord]; ,它在
iOS
在
iOS
6中,地图不再有
动画
了,但是汽车确实有
动画
。 我尝试了[map
浏览 4
提问于2012-10-08
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1
回答
SwiftUI位置和帧
动画
在
iOS
14中的破坏
swiftui
、
ios14
、
swiftui-animation
我有一个进度视图,其进度/宽度可以被
动画
化
。这个
动画
是自己制作的。但是,在某些情况下,父视图更改其布局,并在进度条上方添加一个新视图。然后,进度视图向下移动,为新视图腾出空间。这也是
动画
。当两个
动画
都发生在
iOS
13中时,进度视图向下移动,蓝色进度条的宽度同时被
动画
化
。在
iOS
14中,进度视图向下移动,但蓝色进度条也使用其
动画
来
动画
位置更改。在
iOS
13中,它只用于
浏览 4
提问于2020-09-23
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3
回答
如何
动画
化
钛iphone中的行高
ios
、
animation
、
titanium-mobile
我试图为每一行添加
动画
样式。为了扩大视野,但以上两种代码都不起作用, 如果我设置行高而不使用
动画
如何将
动画
样式应用于表视图行……请给我一个。
浏览 3
提问于2013-04-23
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1
回答
将游戏模型与图形/
动画
分开,但保持同步
architecture
、
animation
、
models
假设我正在建立一种国际象棋游戏,我想要有
动画
。当移动到新的方块时,
碎片
就会滑行。当捕获其他片段时,
碎片
执行攻击
动画
。我不知道如何有效地分离这些
动画
所需的数据和逻辑以及实际的游戏模型(在MVC意义上)。理想情况下,这些片段本身不需要担心它们的像素坐标或当前的
动画
帧。同时,
动画
也有效地推动了模型的许多变化。在捕捉片完成其攻击
动画
后,将其从板上移除。 你建议我如何管理游戏模型,图形和
动画
,以及它们之间的关系?例如,
动画
“住
浏览 0
提问于2011-02-15
得票数 6
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1
回答
将项目从片段适配器
动画
到其父活动。
android
、
android-animation
我有这样的布局:我有活动,里面的活动是一个
碎片
和一个盒子,里面的
碎片
是一个回收视图(例如。歌曲标题和图像列表)我正在使用这个
动画
,它运行得很好,但问题是
动画
只在片段区域中移动。(根据这张图片,我希望它能将回收视图中的物品
动画
到盒子里)有人能建议我做我想做的事吗?
浏览 4
提问于2016-06-01
得票数 2
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