我需要更大的按钮和图像大小的iPad设备相比,iPhone。在Size类之前,我的图片以@2x~ipad结尾,为iPad提供了不同的版本。但是,在使用Size类和属性集合时,是否使用相同的方法并不清楚,还是有更好的方法?另外,iPad Pro 12.9英寸是@3x还是@2x?我看到了矛盾的反应,但如果是@2x,我们如何有更大的图像大小的iPad Pro?
我为iPad开发应用程序,并发送给我的客户,并给我反馈说,它运行在所有的iPad设备上,我们支持这些设备(兼容iOS5+ iPad 1G,2G,3G,4G,mini 2,Air),除了iPad mini Retina之外,他说应用程序安装得很好,但没有。我没有iPad Mini Retina,但我想检查一下。我安装了最新的Xcode 6,但我仍然不能看到iPad迷你模拟器,你可以看到附加的图像。所以请任何人给我建议如何完成这一任务。提前谢谢。
我正在为移动设备做一个应用程序,特别是iphone和ipad。我想对每一个都使用不同的接口。我该怎么做呢?是否有保存设备名称的变量?比如
if(device=="iPhone")
{use this state}
else if (device=="iPad")
{use that state}
??
我正在为广泛的iOS设备开发一个统一游戏。我注意到一些场景在iPad mini 3中加载得相当快,但是在iPad mini 1中加载得非常慢。当然,这是预料中的,因为其中一个比另一个要快得多。
这个场景主要由几个精灵组成。作为一种优化尝试,可以减少精灵的max texture size属性,因为我认为这将允许它们更快地加载。
iPad迷你3的最大尺寸可能是2048,但iPad mini 1的最大尺寸可能只有1024吗?
我怀疑答案是否定的,因为团结“编译”图像取决于你在构建游戏时所使用的设置。
我正在编写一个游戏,我希望有多个资产包(这些是.dat文件),用于不同的iOS设备(768 p iPad,1536 p iPad,640 p iPhone,750 p iPhones,1080 p iPhones)。
是否可以通过应用程序细化功能来实现?
我知道团结可以让这个
我正在使用Xamarin,但是如果它可以通过一些XCode命令行工具实现--没关系。