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沙龙
1
回答
用户正在登录
游戏
中心,
游戏
随即崩溃
、
我找不到坠机
的
原因。我知道用户正在登录
游戏
中心。然而,紧随其后
的
是用户开始玩'MyApp‘。我还是找不到错误。我已经阅读了苹果技术文档和2010年
的
视频。仍然无法找到问题所在。请帮帮忙。
浏览 6
提问于2015-12-26
得票数 1
2
回答
我是否需要为我
的
游戏
实现
IPv6
支持?
我要为我目前正在开发
的
游戏
实现网络特性,现在我想知道我是否需要实现
IPv6
支持,还是仅仅支持IPv4就足够了?
浏览 0
提问于2012-04-03
得票数 10
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2
回答
适用于移民问题博弈
的
博弈机制
、
所以,我正在研究一个电子
游戏
设计
的
概念,处理一个移民家庭
的
问题,以及他们将如何融入社会。宇宙是一个虚构
的
宇宙。 我想知道什么样
的
游戏
系统/力学/体裁适合这样
的
概念?我怎样才能在某种意义上
运用
这种机制,使之与我试图讲述
的
叙述相一致呢?
浏览 0
提问于2015-10-04
得票数 0
4
回答
游戏
故事事件编程
、
我
在
c/c++和DirectX中开发了一个
游戏
引擎。有些人说,保存文件包含控制
游戏
中所有可能
的
操作/状态
的
标志,但这听起来很可笑。这是有点雄心勃勃,但我
的
目标是得到一个
游戏</
浏览 0
提问于2011-04-01
得票数 29
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1
回答
通过使用联合和Facebook
的
平台,我会削减多少收入?
、
基本上,我和一个朋友想要开发一个使用Unity
的
游戏
。我想知道
的
是,如果我们真的可以赚到钱,我们又如何
运用
这些金钱
的
利润呢?我记得我读过这样
的
文章,团结要求你在从你
的
产品中赚到一定数量
的
钱后,支付版税(或诸如此类
的
东西)。 让我困惑
的
是,Facebook会在哪里加入这个等式?我似乎无法从FB
游戏
中找到任何关于版税
的
来源。有没有人有任何消息来源涵盖FB-
游戏
制造<e
浏览 0
提问于2016-06-06
得票数 3
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2
回答
无法复制(
IPv6
?)App Store审查团队遇到
的
连接问题
、
、
我
的
iOS应用程序遇到
IPv6
问题。最初,我
在
6月1日前几天提交
的
,并不知道
IPv6
要求()。 他们
在
6月1日接受了审查,并因
IPv6
不兼容/无法连接而被拒绝。我不想设置自己
的
IPv6
网络,所以我更新了代码以符合要求-我将苹果提供
的
可达性更新为最新版本。我也
在
使用我自己
的
下载库,这个库是几年前由一个前联合创始人编写
的
。它不能连接到IP地址,或者苹果不推荐
浏览 2
提问于2016-06-05
得票数 19
回答已采纳
1
回答
无法
在
IPv6
网络iOS GCDAsyncSocket中连接
、
、
、
、
我有一个
游戏
,它使用基于socke
的
连接。它在IPv4 network中运行良好。当我浏览了许多论坛后,我才知道亚马逊网络服务还没有准备好
IPv6
。 对于客户端,我使用CocoaAsyncSocket。你能建议一个更好
的
解决方案吗?
浏览 6
提问于2016-06-14
得票数 3
1
回答
如何在单位c#中进行相对于运动员旋转
的
刚体运动?
、
、
在
我
的
游戏
中,玩家是绕着球体走,我用刚体来
运用
这样
的
操纵杆来运动;问题是,当一个角色
在
一个球体上行走时,他们会旋转,所以运动会变得混乱,我如何使他们相对于当前
的
旋转而不是世界移动呢?我是新
的
统一和编码在一般情况下,所以显示示例代码将有很大帮助!
浏览 0
提问于2021-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在最小极大算法中求出子节点
的
值?
、
、
我正在研究minmax算法,我想做α-β剪枝.我读过一个有这棵树
的
例子。我不明白,如何得到值
的
子节点,标记为红色。 有人能帮我吗,3,5,10,2这个值是怎么来
的
,它背后
的
逻辑是什么?
浏览 0
提问于2017-12-23
得票数 0
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1
回答
物理引擎是考虑到形状,还是它们只
在
预定义
的
变量上工作?
我从来没有想过物理引擎是如何在幕后运作
的
。 不过,我目前正致力于一个
游戏
,这将大大受益于尽可能精确
的
物理模型,因此问题。要应用反作用力,物理引擎,如大破坏、子弹和PhysX,是否考虑到网格
的
实际形状(可能只有对撞机),或者它们仅仅作为数学函数运行,只处理预定义
的
物理变量(质量、阻力、摩擦等)?我知道碰撞作用于对撞机及其形状,但我想到
的
是空气动力学、重力和其他
在
物体运动时反施加
的
力。
浏览 0
提问于2015-11-24
得票数 3
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1
回答
IPv4到
IPv6
UDP Holepunching
、
、
、
所以我正在写一个P2P多人
游戏
。服务器建立到每个播放器
的
连接( UDP ),然后让玩家直接连接(使用UDP Holepunching技术)。问题Aka 用户A:路由器后面有IPv4地址
的
(不能向
IPv6
发送UDP消息)。用户B:有
IPv6
地址。可以向IPv4和
IPv6
地址发送U
浏览 1
提问于2018-11-14
得票数 1
2
回答
利用巨大
的
IPv6
地址空间
的
协议和标准
、
、
、
不确定这是否是这类问题
的
正确位置(服务器故障是针对管理员
的
),但我正在寻找(网络)协议和标准
的
示例,这些协议和标准利用了巨大
的
IPv6
地址空间来获得一些特定
的
好处。原因是我正在写一篇关于这样
的
东西
的
论文,我正在寻找可以比较
的
东西,但是我会空出来,尽管我确信有些人必须这样做。
浏览 3
提问于2015-02-23
得票数 0
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1
回答
游戏
不通过iOS上
的
套接字连接服务器,而是在其他设备上连接
、
有什么东西阻止我
的
游戏
连接到服务器,它没有得到批准
的
应用程序审查小组。 我
的
开发者iP
浏览 6
提问于2020-06-14
得票数 1
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1
回答
如何
运用
Lerp Dash运动
在
团结中
的
运用
我正在做一个初学者项目,
在
团结,并希望使用Vector3.Lerp做动画
的
破折号运动。这是我
的
代码,我很难理解为什么它不起作用。
浏览 0
提问于2021-09-27
得票数 0
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5
回答
统一像素艺术扭曲
的
精灵
、
我有一个问题,渲染我
的
像素艺术精灵正确地
在
统一。到目前为止,我
在
我制作
的
雪碧片中有一个字符,帧大小为64x64。实际
的
雪碧大约是32x32,但我
在
动画中留下了运动
的
空间。我使用以下设置导入工作表,以下是我
在
互联网上找到
的
像素完善程序:至于正射相机,我用这个公式来设置它
的
尺寸:如果我放大场景中
的
精灵,
浏览 0
提问于2016-07-11
得票数 7
1
回答
如何以编程方式发现网络上
的
其他设备?
、
假设您正在设计一个多人
游戏
,并且想要托管一个
游戏
。同一本地网络内
的
其他玩家可以搜索打开
的
游戏
并加入。这样
的
任务通常是如何完成
的
?这就是组播发挥作用
的
地方吗?我正在寻找解决方案,可以为
IPv6
和IPv4<e
浏览 2
提问于2015-03-18
得票数 0
1
回答
我可以对脚本中
的
粒子施加力吗?
、
、
我正在做一个
游戏
,它涉及带电粒子流,被电场和磁场所操纵。由于我希望有大量
的
小物体来自发射器,并且持续时间有限,粒子系统似乎是要走
的
路。 我现在唯一
的
问题是:如何
运用
力?如果我
的
粒子是刚体,那么
在
FixedUpdate中施加这个力是很容易
的
;有办法对单个粒子进行同样
的
处理吗?
浏览 0
提问于2018-11-07
得票数 2
1
回答
家庭网络会迁移到
ipv6
吗?
、
、
、
因此,我对使用基本
的
网络工具有了初步
的
了解,比如使用nmap扫描端口和查找内部网络上
的
IP地址,以及使用ssh连接到各种设备。随着从IPv4到
IPv6
的
转变,我对这一切将如何改变感到有点困惑。据我所知,
IPv6
地址将如下所示:这似乎比IPv4地址长得多,比如:虽然
IPv6
地址可以通过使用::来表示2到8个连续
的
零块来折叠。从IPv4到
浏览 0
提问于2015-07-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
支持
IPV6
的
Heroku应用程序
、
、
、
、
我正在使用Heroku + Express + Socket.io + Cordova为Android/iOS创建一个网络
游戏
。
在
服务器端,我用服务器代码创建并部署了一个Heroku应用程序。我最近把我
的
游戏
提交给了苹果
的
应用商店,它因为不支持
IPV6
而被拒绝了。这在我
的
安卓手机和各种iPhones上运行得很好,但苹果
的
测试人员说,他们无法通过
IPV6
连接到服务器。从我收集到
的
信息来看,我认为Heroku给
浏览 7
提问于2017-06-29
得票数 1
1
回答
有没有人为GKE、或Agones中
的
iPv6
找到了一个很好
的
解决方案?
、
、
、
我目前托管一个与谷歌
游戏
服务器()
的
游戏
服务。这基本上是
在
GKE中运行Agones。这在很大程度上是很好
的
工作,除非涉及到
iPv6
。 我很难找到任何关于如何使这种设置与
iPv6
兼容
的
建议。看起来这应该是的答案,但是Agones是设置
在
跨端口范围运行服务器
的
,因为它会启动和关闭服务器,而且我似乎需要有一个特定
的
端口和非持久
的
连接到特定
的
机器,才能使用googles负
浏览 4
提问于2020-09-28
得票数 4
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