当初始化一个线程,把Thread.IsBackground=true的时候,指示该线程为后台线程。后台线程将会随着主线程的推出而退出。后台线程不妨碍程序的终止,只要所有前台线程都终止后,CLR就会对每一个活在的后台线程调用Abort()来彻底终止应用程序。
按照MSDN上讲:“获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。” 其实这个解释并不到位,至少应该解释一下后台线程的概念!
0、原理:只要所有前台线程都终止后,CLR就会对每一个活在的后台线程调用Abort()来彻底终止应用程序。 1、当在主线程中创建了一个线程,那么该线程的IsBackground默认是设置为FALSE的。
建议74:警惕线程的IsBackground 在CLR中,线程分为前台线程和后台线程,即每个线程都有一个IsBackground属性。两者在表现形式上的唯一区别是:如果前台线程不退出,应用程序的进程就会一直存在,必须所有的前台线程全部退出,应用程序才算退出。而后台进程则没有这方面的限制,如果应用程序退出,后台线程也会一并退出。 查看以下代码:
首先不是为了多线程而多线程,多线程会极大的带来额外的出错的几率。 C#中第一个打开窗口的线程是主线程,也是处理UI的线程,最好保持这个线程通畅,即不要有阻塞操作,如Thread.Sleep(10);等这样是不好的。 耗时的线程需要打开新的线程来操作。
Thread的IsBackground = true;//主程序结束后,线程随之结束【日常要用到的】 Thread的IsBackground = false;//主程序结束后,线程不会随之结束
本文将详解C#类当中的Task,以及异步函数async await和Task的关系
if (!this.IsDisposed ) 也是可以的。判断当前窗体是否已经释放。(备注:释放的窗体是不能操作界面UI元素的。)
https://blog.csdn.net/snakorse/article/details/43888847
在 TAP 出现之前,我们可以通过 Thread 来完成一些线程操作,从而实现多线程和异步操作。在 TAP 出现之后,有时候为了更高精度的控制线程,我们还是会使用到 Thread 。文本讲介绍一种错误的使用方式,作为读者的一个参考。
正所谓,要想没有bug,就一行代码也不写。App到了用户的手里,肯定是崩溃越少越好。Android中的崩溃处理和iOS不太一样,iOS崩溃通常是闪退,而安卓会出现如下的蹩脚的对话框
多线程在我们日常开发过程中用的很多,上一篇“.NET简谈组件程序设计之(异步委托) ”详细的讲解了基于委托的多线程使用,委托是基于后台线程池的原理,这篇文章将主要介绍直接使用Thread对象来实现多线程。
上节提到了线程安全的问题,说了一个例子,1000个人抢100张票,这节就从此案例着手,下面先看一下代码实现:
前文我们总结了在使用常驻任务实现常驻线程时,应该注意的事项。但是我们最终没有提到如何在处理对于带有异步代码的办法。本篇将接受笔者对于该内容的总结。
本文介绍了在.NET 4.0中,如何使用Task.Run、Task.Delay等方法来异步地执行一些方法。同时,也介绍了一些其他的异步方法,如异步的WebRequest等。通过这些方法,可以让我们在.NET 4.0中异步地执行一些操作,从而提高应用程序的性能和响应速度。
C#线程为单线程模式,所有界面资源线程之间不能共享,对于主线程中后台代码业务处理比较耗时的情况下,需要添加新的线程处理另外一些界面效果。
前面我们使用简单的例子演示了 Task 和 Thread 的两种制造昙花线程的方式。那么除了避免昙花线程,在实现常驻任务的时候,还需要避免重返线程池。本文将介绍如何避免重返线程池。
介绍 在使用多线程模型进行编程时,经常遇到的问题之一是,当我们关闭前台的UI线程时,后台的辅助线程仍然处于活动状态,从而导致整个应用程序无法正常退出。这时我们需要一种较安全的方式来结束后台线程的运行,这样我们可以随时结束后台线程的运行,并且在线程结束时进行相应的资源清理工作(例如将内存数据写入硬盘)。.net框架提供了一些工具来实现该功能。 1.IsBackgound属性 Thread类提供了IsBackground属性,当线程的IsBackground属性被设置为true时,表示此线程为后台工作线程。当一个应用程序结束时,它的所有后台线程会自动的被结束执行。如果你有一个后台线程侦听Socket连接,并且正在被阻塞,那么这时候通过设置线程的IsBackground属性为True,使它自动随应用程序的结束而结束是比较合适的。但在这种情况下,线程会静悄悄的结束,它不会引发任何异常,你的线程没有机会执行一些需要的清理代码。例如,内存中的数据可能会来不及写入磁盘,从而造成丢失数据。 2.Abort方法 可以调用Thread类的Abort方法来强制终制线程。上调用此方法时,线程上引发ThreadAbortException,并导至线程终结,通过捕获该异常,可以执行一些资源清理代码。但这种模式也有一些问题,主要是难以知道线程上的代码执行到什么地方,所有相应的资源清理代码也难以编写。总的来说这是一种比较粗暴的终止线程执行的方法,通常来说是不推荐使用的。 3。轮循方式 如果后台线程将执行一个很长的计算,那么可以将计算隔成若干小段,并经常检查是否需要取消线程。.NET框架提供了CancellationTokenSource类来作为线程取消的统一模式。例如:
使用线程新建窗体 项目中需要一个公用的进度条窗体.大家知道在wpf中,有两个线程,一个是UI线程,另一个是监听线程(一直监听用户的输入).如果我们后台有阻塞UI线程的计算存在,那么界面上的比如进度条什么动态的UI都会被因为阻塞而静止不动. 所以我的想法就是新起一个线程来负责进度条窗体的显示与关闭,具体实现代码如下: private static Thread th; /// /// 显示进度条 线程 ///
线程锁的原理,就是锁住一个资源,使得应用程序在此刻只有一个线程访问该资源。通俗地讲,就是让多线程变成单线程。在C#中,可以将被锁定的资源理解成 new 出来的普通CLR对象。
在CS模式开发中一般我们需要用到大量的线程来处理比较耗时的操作,以防止界面假死带来不好的体验效果,下面我将我定义的线程基类给大家参考下,如有问题欢迎指正。
.Net的公用语言运行时(Common Language Runtime,CLR)能区分两种不同类型的线程:前台线程和后台线程。
public abstract int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884
在讲线程之前,先区分一下程序,进程,线程三者的区别,大体上说,一个程序可以分为多个进程,一个进程至少由一个线程去执行,它们是层层包含的关系。我们写的程序,就是一个进程,多个进程,以完成一个用户服务,或者完成一个大的界面展现,就组成一个程序,但在CPU层面,只有线程的概念,线程是最小的执行单位,Windows中采用CPU轮换制度,CPU给每个要执行的线程分配操作时间,轮流执行,但因为CPU的主频实在是太高,我们感受不到每个程序轮空期卡顿。
这篇文章涉及较多C#重要知识点,如果都能看懂,你至少可以算得上入门了!有兴趣的同志可以下载源码调试.
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Thread thread = new Thread(remind); thread.IsBackground = true; thread.Start(); } private void remind() { while (true) { string h = "0"; string m = "23";
在WEB开发中,为了减少页面等待时间提高用户体验,我们往往会把一些浪费时间的操作放到新线程中在后台运行。
线程可以被描述为它所处的进程中的一个微进程,它拥有起点,执行的顺序系列和一个终点。
该功能基于上个项目的改进,主要是通过对服务器端代码的修改,以及对客户端作少许修改,实现开启多客户端时,一个客户端发送消息,达到对所有客户端广播的效果。可参考网吧里的点歌系统,比如某某用户在网吧点了一首歌,其他用户电脑的左下角都会弹出一个某某用户点了一首七里香,或者游戏里面的频道聊天,每个人发完消息后,聊天室里的人都知道你发的消息了,就像下图一样,这也正是做这个功能的初衷吧。
public delegate void DoThingsDelegate(); private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { //通过子线程调用方法 按钮事件可以执行 Thread a = new Thread(new ThreadStart(DoSomeThing)); a.IsBackground = true;
在这说的是Thread的基本用法,线程池ThreadPool在这就不说的,以前的blog有写,基本上两个用法都是相同的。基本用法和图,不需要的大鸟请绕行,谢谢! 目录: 1.Thread基本用
在上一遍文章中讲到多线程基础,在此篇文章中我们来学习C#里面Thread类。Thread类是在.net framework1.0版本中推出的API。如果对线程的概念还不太清楚的小伙伴请阅读我的上一遍文章:多线程系列(一),多线程基础
线程 ---- 线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。 多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。 多线程可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。 在 C# 中,System.Threading.Thread
相关资料下载地址:http://www.benewake.com/download
完整代码在这里:https://github.com/techstay/csharp-learning-note 。
1 private void StartListening() 2 { 3 4 try 5 { 6 while (true) 7 { 8 9 Socket ClientSocket =server.Accept(); 10 Thread ThreadClientService = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ServiceClient)); 11 ThreadClientService.
2.Socket对象的RemoteEndPoint、 LocalEndPoint都是这个类型
1、用户登陆于服务器通信用到的tcp协议,服务器接收到用户登陆信息(包括ip,端口,用户名等)后,返回已经登陆的用户列表信息(包括ip,端口,用户名等)给这个用户,同时服务器使用Udp协议向已经登陆的用户发送最新用户列表(包括ip,端口,用户名等)用于更新用户列表
在不传递参数情况下,一般大家都使用ThreadStart代理来连接执行函数,ThreadStart委托接收的函数不能有参数, 也不能有返回值。如果希望传递参数给执行函数,则可以使用带参数的ParameterizedThreadStart委托, public delegate void ParameterizedThreadStart(Object obj) 可以将要传送给线程函数的信息封装为一个对象,然后调用Thread类的以下构造函数 public Thread (Parameterized
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。在不传递参数情况下,一般大家都使用ThreadStart代理来连接执行函数,ThreadStart委托接收的函数不能有参数,也不能有返回值。如果希望传递参数给执行函数,则可以使用带参数的ParameterizedThreadStart委托,
当我们打开一个应用程序后,操作系统就会为该应用程序分配一个进程ID,例如打开Word时,你将在任务管理器虚的进程选项卡中看到WINWORD.EXE进程
当前画面是报表画面,没用线程。主画面点击按钮,打开该画面,是在子线程中打开的,所以SaveFileDialog也无法直接打开
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