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Android触摸事件_wpf触摸屏点击事件

触屏事件 三类简单触屏事件: 单击事件:OnClickListener 长按事件:OnLongClickListener 触摸事件:OnTouchListener 这些方法都是View类的,所以像TextView...单击事件 单击事件有以下几种种实现方法: Activity本身作为事件监听器类: 直接在class MainActivity extends Activity后面加上implements OnClickListener...View view)即可 长按事件 长按事件有单击事件的前四种方法,但是没有最后一种方法。...长按事件的返回值是boolean而不是void,所以最后要返回 true或 false。 返回值的含义: 当我们长按时,会触发长按操作,那么如果我们同时也设置了点击监听,我们会不会也触发了点击监听?...当返回true,表示消耗掉了这次事件,也就是说不会有单击的效果。如果返回法false,则在松手的时候会触发单击事件

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javascript对点击事件和拖动事件的区分

由于是悬浮的,那么就会考虑用户会出现哪几种可能的操作,一个是直接点击,另外一种就是在屏幕上先拖动几下,然后再点击。 那么为了完美的实现这个需求,那么该怎么办呢?...最重要的就是要区分点击事件和拖动事件。 我们都知道,点击事件是被点击的对象可看做是静止不动的,而拖动事件的对象很明显是移动的。...那么思路就应该是先判断事件对象是否有移动的现象, 但是由于不管是在点击事件和拖动事件,其都有一个鼠标按下的一个过程和一个松开的过程,只不过拖动事件多了一个拖动动作。...完整代码如下: var timmerHandle = null;   //先设置一个定时器处理; var isDrag = false;             //声明拖动的默认状态是:否 //创建目标被点击

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解析Android点击事件分发机制

运行的环境 所有的源码都基于API 26,也就是Android8.0奥利奥,Android Studio 3.0.1,想要自己敲代码试试的同学可以参考一下 进入正题 分析点击事件分发流程,是想弄明白当我们用手指去点击屏幕的时候...搭建最简单的结构 新建Activity,重写dispatchTouchEvent和onTouchEvent,前面的方法负责点击事件的分发,后面的方法负责点击事件的消耗,然后打印三种触摸事件的触发 private...默认可点击控件的事件分发 比如Button这种默认可以点击的控件,或者设置android:clickable=”true”的控件,在分发流程中有一些不同,主要是onTouchEvent的默认方法不同,它直接消耗点击事件...可点击View的事件分发流程 ?...结语 事件的分发流程到此就结束了,目的已经达到了,找到了我们想要点击的那个按钮或者其他控件,总结下来就是从Activity经过ViewGroup然后到View依次分发,然后又从底向上确认自己是否消耗该事件

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