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flutter组件5【上滑加载】

一、解释 flutter并没有提供上滑加载的组件,我们需要像安卓一样 进行滚动监听,然后处理footer,header,list数组等变量来实现 二、 ScrollController 上滑加载用到的...); pixels 获取当前位置的像素值,maxScrollExtent 获得 SrollController 监听控件可以滚动的最大范围 那么这个判断,则是判断是否滑动到最底部,如果是的话,就开始加载更多数据..._getMore加载更多数据的方法 enum LoadingStatus { STATUS_LOADING, STATUS_COMPLETED, STATUS_IDEL, } 一些枚举变量...,用作后面的判断 四、详情的说明 1.这是一个列表的动态加载 由于循环是从0开始的,所以数组长度等于当前循环最后一位的时候,出现加载效果条 Widget getListView() { return...我们定义了一个组件,当加载状态等于加载中时,我们显示出加载条,否则隐藏效果 主要是visible属性进行控制 Widget _pad(Widget widget,{l,t,r,b}){ return

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    【Flutter 专题】21 图解 ListView 下拉刷新与上滑加载(三)

    和尚前段时间整理了两种 ListView 的异步加载数据时,下拉刷新与上滑加载更多的方式,每种方式都有自己的优势,网上也有很多大神讲解过 ListView 数据流的种种处理方式,和尚根据实际遇到的情况整理一下尝试的第三种方案...ScrollController 上滑动加载更多 至此,列表的下拉刷新就完成了,接下来处理【上滑加载更多】,这时我们可以借助 ScrollController,用来监听列表是否滑动到底部,主要分两步...至此,列表的下拉刷新与上滑加载更多就基本完成了;接下来需要将两种合并使用,也很简单,如下: body: new Padding( padding: EdgeInsets.all(2.0), child...小优化 优化一:【上滑加载更多】添加动画效果 添加一个加载更多的布局 Widget; 在 itemCount 中将 item 个数 +1; 添加监听判断,当滑到最后一个 item 时展示加载更多到布局...优化二:第一次初始化加载数据时添加 loading 动画 RefreshIndicator 中自带刷新的动画,所以和尚只是在第一次加载数据时添加一个 loading 动画,和尚只是填了一个小小的状态判断

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    实现 RecyclerView 上拉加载及自动加载

    之前在《一步步打造自己的通用上拉加载布局》(如果没有看过,建议先看下这一篇)写到如何实现一个通用的上拉加载布局,本文将基于此进行扩展,实现 RecyclerView 的上拉加载及自动加载。...之前在《一步步打造自己的通用上拉加载布局》(如果没有看过,建议先看看这一篇)写到如何实现一个通用的上拉加载布局,本文将基于此进行扩展,实现 RecyclerView 的上拉加载及自动加载。...在之前的《一步步打造自己的通用上拉加载布局》已经提到,下拉刷新是将获取到的数据替换掉原有的数据,而上拉加载则是将获取到的数据插入到原来数据的末尾与底部提示加载的 View(如FooterView)之间,...准备工作 由于在中已经把上拉的逻辑都封装好,因此这里主要是对的及自动加载的封装。...这个 Adapter 如下,代码可不必细看,它是上拉加载的副产品,不是主要逻辑,于这里贴出只是交底。

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    【Android】手把手教你上滑解锁的效果

    最近,公司开发的APP中要实现类似上滑解锁效果的推荐页,捣腾了两天,基本实现了效果,附效果图如上。接下来和大家聊聊如何实现这样的效果。...实现思路 这个效果的实现思路主要围绕手指触屏事件展开,注意点如下: 以ACTION_DOWN和ACTION_UP的Y轴距离差与自定义的滑动阈值作比较来判断是否上滑 借助Scroller类,触发LinearLayout...流畅滑动的效果 使用GestureListener实现阻尼滑动效果 未解锁状态禁止向下滑动 详细设计 基于上述几个注意点,考虑细节分别如下: 有效上滑 ?...有效上滑 如上如,锁屏状态下,定义有效滑动阈值standardH,若上滑高度差超过standardH,则判断为有效滑动,布局滑动至屏幕顶部(不可见);否则如向下滑动、向上滑动距离不够等,都作为无效滑动...效果图 基于公司的需求,需要实现上图的效果,除了上滑隐藏推荐页外,列表用力下拉需要实现让推荐页重新出现。

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    iOS_按钮 cancel 手势 跟 swipe上滑手势 冲突

    按钮cancel手势 跟 swipe上滑手势 冲突 问题 最近做需求遇到一个问题,设计想在播放器底部播控栏添加上滑手势,换起换台面板。...但是因为播控栏上很多按钮,当手势起始位置为按钮内时上滑别会被识别为 UIButton 的 cancel 手势,导致无法换起面板。...搜索了一番,也没找到解决方案,最后自己各种猜测➕测试,得出一个解决方案:按钮点击事件改用 Tap 手势实现,扩展 UIView 在 touchesMoved 方法里判断手势方向是否为上滑。...实现 1、实现 touchesMoved ,并新增 touchPoint 属性记录每次 touch 位置,并跟上一次比较,y 比上一次小,就判断为上滑 2、新增 didReceiveSwipeUp 属性...// MARK: - 解决:上滑手势 跟 按钮 cancel 手势 冲突 func swipeGestureTest() { let view = UIView(frame: self.view.bounds

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    Java类加载器详解(上)

    Java虚拟机中的所有类加载器采用具有父子关系的树形结构进行组织,在实例化每个类加载器对象的时候,需要为其指定一个父级类加载器对象或者默认采用系统类加载器为其父级类加载 类加载器的委托机制: 当Java...虚拟机要加载第一个类的时候,到底派出哪个类加载器去加载呢?...还可以直接调用ClassLoader.loadClass(String className)方法来指定某个类加载器去加载某个类 每个类加载器加载类时,又先委托给其上级类加载器当所有祖宗类加载器没有加载到类...如果加载失败,就交给ExtClassLoader去加载,如果ExtClassLoader加载成功了,就结束了,如果加载失败就交给AppClassLoader加载,如果加载成功,就结束了,如果加载失败,就交给自定义的...其实采用这种树形的类加载机制的好处就在于: 能够很好的统一管理类加载,首先交给上级,如果上级有了,就加载,这样如果之前已经加载过的类,这时候在来加载它的时候只要拿过来用就可以了,无需二次加载了 下面来看一下怎么定义我们自己的一个类加载器

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    OC底层探索17 - 类的加载(上)OC底层探索17 - 类的加载(上)

    2.2 非懒加载类data的加载 //代码很长,只放出核心代码 void _read_images(header_info **hList, uint32_t hCount, ...) { //...、懒加载类 在oc中非懒加载类、懒加载类主要区别在于类是在哪个阶段进行实现。...懒加载类:没有实现+load方法;在第一次消息慢速查找时触发加载。...总结 类的加载(上)中,对类的名称、data、方法、属性、协议的注入完成了分析。期间还对非懒加载类、懒加载类做了简单的介绍。...发现一个宗旨就是能晚一点加载就晚一点加载,可以看到苹果开发人员对性能优化做出的努力。 由于篇幅问题,类的分类在下文中完成分析。OC底层探索18 - 类的加载(下)

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    上拉加载下拉刷新了解下

    height: 1rem;这里的高度应该与刷新文字一样高 position: fixed; z-index: 100; } 2.功能实现的重头戏是在逻辑上,...this.refreshTouchMovee); this.el.removeEventListener('touchend', this.refreshTouchEnd);//具体的函数,我们直接在位置计算中看 位置计算 我们分下拉刷新,上拉加载两块计算...,分析可得 下拉刷新的逻辑 = 当前页面的首项在屏幕中且容器向下滑动的距离大于一定值 上拉加载的逻辑 = 当前页面已滑动到底部 好,我们直接看具体的实现逻辑代码 //代码中包含界面变化和数据更新,仔细看哦...实现界面上的变化(界面变化) this.moveDistance = touch.clientY - this.startY;//记录滑动的距离,在松手后让他滑啊滑滑回去...this.tipText = '数据加载中

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    vue上拉加载更多组件

    我想,工作一段时间的都碰见过上拉加载更多需求,现在这种插件也蛮多的,也很多是把上拉加载下拉刷新结合。...但是这些组件都有一个问题,就是下拉到最底部,刷新浏览器,浏览器会记住这个距离,从而触发上拉加载的方法。虽然这个小问题在正常情况下没什么影响,于是自己就研究研究,写了一个上拉加载更多的组件。...上拉加载原理简单来说就是判断内容是否到达底部。容器自身的高度加上距离顶部的距离就是现在整个页面的高度。整个页面的高度减去可视窗口的高度再减去滚动条移动的距离,当接近0的时候就是到达底部的时候。...明白了这个原理上拉加载就很好实现了。 标签: 这边使用了vue的slot插槽。...要说的是,这边没有写加载更多的动画效果,使用的时候可以自定义一个然后隐藏,在触发加载更多的时候显示,加载完之后隐藏,包括已经到底部,都可以自定义。

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    React 16 加载性能优化指南(上)

    用户打开页面,这个时候页面是完全空白的; 然后 html 和引用的 css 加载完毕,浏览器进行首次渲染,我们把首次渲染需要加载的资源体积称为 “首屏体积”; 然后 react、react-dom、业务代码加载完毕...然后直到页面的其它资源(如错误上报组件、打点上报组件等)加载完毕,整个页面的加载就结束了。...实际上,webpack 默认就是没有外链 css 的,你什么都不需要做就可以了。...确实这么做会让 css 无法缓存,但实际上对于现在成熟的前端应用来说,缓存不应该在 js/css 这个维度上区分,而是应该按照“组件”区分,即配合动态 import 缓存组件。...但实际上我们打包时还是会打包 Promise 的 polyfill,也就是说,我们为了 6% 的用户兼容性,增大了 94% 用户的加载体积。 ?

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