package cn; import java.awt.Color; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; /** * 会变色的文字 */ public class ChangeC
2016年08月01日新的一周开始了,一篇自定义倒计时View开启了这周的篇章… 国际惯例,效果图如下; 带阴影带指引点的倒计时View,不要被这下过吓到,分析一下,难点其实就是那个白色小圆圈的位置
https://github.com/lygttpod/AndroidCustomView/blob/master/app/src/main/java/com/allen/androidcustomview/widget/FadeInTextView.java
图片合成 利用Java的绘图方法,实现图片合成 在开始之前,先定一个小目标,我们希望通过图片合成的方式,创建一个类似下面样式的图片 I. 设计思路 首先解析一下我们的目标实现图片合成,那么这些合成
hello,大家好,我是一灰灰,之前介绍了一篇使用她的名字来画出她的美图的文章,其中主要使用的Java来实现的,今天呢,我们再来用Python来实现一下
这篇文章是介绍Android中自定义键盘的一些套路,通过定义一个数字键盘为例,本篇的文章语言是基于Kotlin实现的,如果还没有用或者不熟悉该语言的同学,可以自己补习,我之前也写过入门文章。
2022最后一个月充满了期待,平安夜、圣诞节、元旦节;2023年也是一个早年,因此关于程序方面的浪漫,大家应该趁早准备。下面我将分享一个元旦的倒计时和圣诞树的绘制核心代码。大家可以依据自身的需求,稍微调整即可用。
简述 最近跟小伙伴一起讨论了一下,决定一起仿一个BiliBili的app(包括android端和iOS端),我们并没有打算把这个项目完全做完,毕竟我们的重点是掌握一些新框架的使用,并在实战过程中发现并弥补自身的不足。 本系列将记录我(android端)在开发过程中的一些我觉得有必要记录的功能实现而已,并不是完整的从0到1的完整教程,若个别看官大爷觉得不好请出门左拐谢谢。 以下是该项目将会完成的功能。 视频播放功能 直播功能 弹幕功能 换肤功能 ... 本系列文章,将会有记录以上功能的实现但不仅仅只有这些,还
最近开发当中,通过JAVA对图片进行了很多的操作,之前很少接触这方面的知识,特此记录下来
在Java的GUI组件中,每一个视图都有一个paint方法,这个方法负责组件的绘制,其中会传入Graphics对象参数,开发者可以在paint方法中操作这个对象进行自定义图形的绘制。示例如下:
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说转载+自己改进 Java 贪吃蛇简易程序「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!!!
之前的内容在这里: HenCoder Android 开发进阶 自定义 View 1-1 绘制基础 HenCoder Android 开发进阶 自定义 View 1-2 Paint 详解 HenCoder Android 开发进阶 自定义 View 1-3 文字的绘制 HenCoder Android 开发进阶 自定义 View 1-4 Canvas 对绘制的辅助
Java技术和三八女神节之间没有直接的关系。Java技术是一种编程语言和计算机技术,而三八女神节是一个庆祝女性权益和平等的节日。
对于公网应用来说,海报功能是非常非常重要的,它不仅能扩大应用的知名度,还能起到营销的作用。
我喜欢Flutter。我喜欢开发一次并让代码在Android和iOS上运行。我喜欢节省多少时间。我喜欢现在成为一名Web开发人员,而无需做任何额外的工作。我喜欢hot reload。我喜欢通过将小部件组合到布局中来快速构建UI。我喜欢制作ListView简单得多。我喜欢状态管理。(好吧,只是在开玩笑。但是我可以应付。)我喜欢Dart。我喜欢Future和async / await比Android AsyncTasks甚至iOS Dispatch Queue容易得多。
本系列旨在分享一些word操作框架POI的一些使用技巧,系统学习可直接参考官方文档,或上一篇中提到的Apache POI Word(docx) 入门示例教程。更多交流可添加公众号【程序员架构进阶】一起探讨。
相信不少读者都阅读过相类似的文章了,但是我还是想完整的把这之间的关系梳理清楚,细节聊好,希望你也能从中学到一些。
本文实例为大家分享了android view实现钟表的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Kotlin,它是JetBrains开发的基于JVM的面向对象的语言。2017年的时候被Google推荐Android的官方语言,同时Android studio 3.0正式支持这门语言,在这个编译器上创建一个Kotlin项目,非常方便,甚至可以Java转为Kotlin。
当我们开发中遇到Android原生的组件无法满足需求时,这时候就应该自定义View来满足这些特殊的组件需求。 一、概述 很多初入Android开发的程序员,对于Android自定义View可能比较恐惧,但这又是高手进阶的必经之路,这里先不做过多学习,只是简单了解。关于高阶的内容会在后续课程陆续进行学习,欢迎关注分享达人秀ShareExpert获取第一手教程。 如果说要按类型来划分的话,自定义View的实现方式大概可以分为三种:自绘控件、组合控件、以及继承控件。 自绘控件:内容都是开发
背景 前面《Java 实现长图文生成》中实现了一个基本的长图文生成工具,但遗留了一些问题 文字中包含英文字符时,分行计算问题 暂不支持竖排文字展示 其中英文字符的计算已经修复,主要是通过FontMetric来计算字符串实际占用绘制的长度,这一块不做多讲,本篇主要集中在竖排文字的支持 设计 有前面的基础,在做竖排文字支持上,本以为是比较简单就能接入的,而实际的实现过程中,颇为坎坷 1. 竖排文字绘制 首先需要支持竖排文字的绘制,使用Graphics2d进行绘制时,暂不支持竖排绘制方式,因此我们需要自己来实现
手机端打水印(文字和图片)使用的是Bitmap、Matrix和Canvas类的一些方法, 可以实现拉伸、旋转、位移等等效果。 原理很简单, 就是在画布Canvas上绘制图形、图片、文字等等, 得到你想要的效果图片。
在撰写文献的过程中,我们往往发现,一幅简洁、准确的图画通常会比单纯的文字描述更加直观易懂。然而,想要绘制一幅图却总是对传统绘图软件繁琐复杂的步骤感到头痛,毕竟像PowerPoint、Illustrator、Photoshop这些传统绘图软件并非只是为了制作生物序列图而准备。
小伙伴们,在前面的几篇文章中,我们谈到了Android开发中的几种数据存储方式及数据持久化以及数据权限相关的内容,本文我们介绍下Android开发中的另一部分内容,自定义View。
本文实例为大家分享了Android实现圆形进度条动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
介绍 🔥🔥🔥 fastposter海报生成器是一款快速开发海报的工具。只需上传一张背景图,在对应的位置放上组件(文字、图片、二维码、头像)即可生成海报。 点击代码直接生成各种语言的调用代码,方便快速开发。 现已服务众多电商类项⽬,多个项⽬有54W+⽤户,通过多年⽣产环境的考验,稳定可靠。广泛应用于各类电商、分销系统、电商海报、电商主图等海报生成和制作场景。 非常感谢大家的支持与认可,开源不易、希望能够一直坚持。 特性 支持docker快速部署 支持电商级生产环境 支持多种编程语言 Java Python P
canvas绘制饼状图动画 1、HTML 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <title>饼状图面向对象版本</title> 7 <style> 8 bo
通过使用Python中的turtle(海龟)模块,绘制动图,在本张图片中,将红心进行进行模块的划分,红心又两个大圆圈和两个小圆圈拼接而成。
上次去一个公司面试,面试官问了一个题,怎么用android的自定义view实现一个公章的效果,据说这是华为之前的面试题,我想了下,要是公章的效果,最外层是一个圆,里面是一个五角星,但是这文字怎么画呢,比较难搞,后来回来看了下java的api,发现人家的Path里面本来就提供了这么一个方法: public void addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) { addArc(oval.left, oval.top, oval.righ
前面的内容讲了不少Canva的API,这章把剩下的API一讲吧。这个系列中以后基本不糊涉及新的API了,因为,这章完了我们就真的学完了!
有那么一段时间,我特别迷恋金山词霸的每日一句分享海报。因为不仅海报上的图片美,文字也特别美,美得让我感觉生活都有了诗意。就像文章开头的那句中英文对照,中文和英文都妙极了。
Painter采用单例模式 优化原型模式,各Shape采用深拷贝来解决构造较长、繁琐的情况 比较new 对象和拷贝的效率问题,拷贝一点。具体见文:来谈谈Java的深浅拷贝吧 完善向量部分,进行测试
一、源码 功能:缩放图像、切割图像、图像类型转换、彩色转黑白、文字水印、图片水印等 package com.ray.dingtalk.util; import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; i
设置图片透明import org.apache.commons.io.FilenameUtils;import org.apache.commons.io.IOUtils;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory;import javax.imageio.ImageIO;import javax.imageio.stream.ImageOutputStream;import javax.swing.\*;import java.awt.\*
屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制。 下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制。但其实,下层卡片不可见的部分是不需要进行绘制的,只有可见部分才需要进行绘制。
本文实例讲述了Android编程基于自定义view实现公章效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
最近一直在做音视频的工作,已经有大半年没有写应用层的东西了,生怕越来越生疏。正好前段时间接了个外包项目,才得以回顾一下。项目中有一个控件挺简洁漂亮的,而且用到的技术也比较基础,比较适合新手学习,所以单独开源出来,希望能对初学者有所帮助。
本章内容是android.widget.CompoundButton,翻译来自德罗德,再次感谢德罗德 !期待你一起参与Android API 的中文翻译,联系我over140@gmail.com。
Android给我们提供了丰富的组件库来创建丰富的UI效果,同时也提供了非常方便的拓展方法。通过继承Android的系统组件,我们可以非常方便地拓展现有功能,在系统组件的基础上创建新的功能,甚至可以直接自定义一个控件,实现Android系统控件所没有的功能。自定义控件作为Android中一个非常重要的功能,一直以来都被初学者认为是代表高手的象征。其实,自定义View并没有想象中的那么难,与其说是在自定义一个View,不如说是在设计一个图形,只有站在一个设计者的角度上,才可以更好地创建自定义View。我们不能机械地记忆所有绘图的API,而是要让这些API为你所用,结合现实中绘图的方法,甚至是PhotoShop的技巧,才能设计出更好的自定义View。
在日常工作开发中,我们时长会遇到各种各样的需求,不部分需求是可以通过Android 原生的View来解决,而有一些是无法解决的,这时候我们就需要自定义View,我们先来看看本文中这个自定义View的演示效果图。
python,总所周知是比较简单的,而且代码也不会像java那样多,下面就使用python的第三方库pygame进行开发一个贪吃蛇游戏。
public class GradualChangeTv extends AppCompatTextView { public Paint mPaint = new Paint();
本篇作为技术分享系列的第二篇,详细讲一下文字的解析和绘制,这部分功能的研究和最终实现由团队共同完成,目前还在寻找更理想的实现方式。 首先看一下文字绘制在手绘视频中的应用场景 文字是手绘视频中很重要的表现形式,应用场景很广,比如字幕、旁白和一些重要的文字说明提示。和普通视频,如 MV、电影等使用某一种固定字体,如宋体、微软雅黑字体不同的是,在手绘视频中,我们通常会使用一些很有个性化的字体,如毛笔字体、卡通字体和很多手写字体。另一个很大的区别,电影等中的问题,是整体出现的,不存在绘制的过程,所以只需要按
專 欄 ❈ 罗罗攀,Python中文社区专栏作者 专栏地址: http://www.jianshu.com/u/9104ebf5e177 ❈ 人一生都可能无法逆天改命,但你却是要去奋斗一把。本文章
cocos2d-x环境搭建比較简单,可是小问题还是不少,我尽量都涵盖的全面一些。
总有童鞋问,这个流程图图怎么绘制的,这个UML类图用什么工具做的等等,今天给大家推荐一款idea插件PlantUml,来帮助大家快速快速完成绘制。
和尚准备展示一个简单的饼状图,因需要比较简单单一,所以和尚准备自己绘制一个;今天和尚只尝试绘制过程,暂不涉及手势操作;
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