文字尺寸测量 II . 基线绘制 I . 文字尺寸测量 ---- 1 ....精准绘制需求 : Canvas 绘制文字时 , 有时需要精准的控制文字的绘制 , 如绘制到指定的区域 , 居中 , 或者位于某个精准的坐标 ; 2 ....测量文字宽度 ( 粗略 ) : 调用 Paint 的 measureText ( ) 方法 , 可以测量整体宽度 ; //1 ....测量文字矩形区域 ( 推荐 ) : 调用 Paint 的 getTextBounds ( ) 方法 , 可以测量字符串绘制的矩形区域 , 可以获取其宽度 , 高度 , 左上右下 等信息 ; //1 ....Baseline 线 : 文字绘制的基线 ; ④ Descent 线 : 字母的最低点 ; ⑤ Bottom 线 : 字符串绘制最顶部 , 不会低于该线 ; 2 .
package cn; import java.awt.Color; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics...; import java.awt.Graphics2D; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; /** * 渐变效果的文字 *...g2.drawString(value, x, y); // 绘制文本 } } } package cn; import java.awt.Color...);// 设置颜色黑色 g.drawString(value, x, y); // 绘制文本 } } } package cn; import java.awt.EventQueue...; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; /** * 立体效果文字 */ public
通过前面的学习,我们已经可以绘制简单的图形了。这篇文章主要讲的是,canvas绘制文字,那我们开始吧。...---- 绘制文字 绘制文字的API和之前的差不多,也是分为stroke和fill,一个是描边文字,一个是填充文字,具体API如下,是不是和strokeRect和fillRect挺类似的: // 描边文字...(text, x, y, maxWidth); // 填充文字,其实就相当于写文字喽 context.fillText(text, x, y, maxWidth); 随便给一个例子: // 设置字体大小...measureText 有的时候我们需要让文字水平居中,而上面你也看到了,绘制文字传递的参数x和y是基于左上角的坐标来绘制的(默认情况下),这就需要计算一下文字的宽度,measureText就是用来干这事的..."; // 设置文本居中 context.textAlign='center'; // 然后在画布水平的中间位置绘制文字 context.fillText(text, canvas.width / 2,
这个文字效果不好实现吧,以上这个效果其实是用H5的SVG绘图实现的,下面是代码实现: SVG绘制渐变对象 <style...} svg { background: #ddd; } SVG绘制渐变对象
on a black background") ) var text = []string{ "’Twas brillig, and the slithy toves", "测试中文字
pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息。 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。...a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) 屏幕绘制字体 screen.blit(text,[jx.x,jx.y]) 绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像:...这表示要绘制的源Surface的较小部分。 也就是我们需要绘制的元素,需要绘制的位置输入进去,可以接受矩形区域的位置参数。 这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。...screen = pygame.display.set_mode((500,100)) # 设置矩形区域 ztx, zty, ztw, zth = text.get_rect() # 绘制显示文字的矩形区域...并居住显示,2/1屏幕的高度 - 2/1字体的高度 向上移动是减 # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() while True: # 文字滚动的频率
绘制线 // 绘制直线 + (void)toDrawLineFromX:(CGFloat)x1 Y:(CGFloat)y1 toX:(CGFloat)x2 toY:(CGFloat)y2 context...//绘制矩形 ,fillColor填充色 + (void)toDrawRect:(CGRect)rectangle color:fillColor context:(CGContextRef)ctx{...CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke); CGPathRelease(path); } 垂直和居中绘制文字...///绘制文字,rect1指定矩形,绘制文字在这个矩形水平和垂直居中 + (void)toDrawTextWithRect:(CGRect)rect1 str:(NSString*)str1 context...unitWidth+1, y*unitHeight+1,unitWidth-1, unitHeight-1) color:[UIColor whiteColor] context:con]; //文字
OpenCV这么简单为啥不学——1.4、基础标识绘制(绘制线line函数、rectangle函数绘制四边形、circle函数绘制圆形、putText函数绘制文字、putText绘制中文文字) ---...- 目录 OpenCV这么简单为啥不学——1.4、基础标识绘制(绘制线line函数、rectangle函数绘制四边形、circle函数绘制圆形、putText函数绘制文字、putText绘制中文文字)...前言 基础标识绘制 绘制线line函数 rectangle绘制四边形 circle绘制圆形 putText绘制文字 putText绘制中文文字 总结 ---- 前言 计算机视觉市场巨大而且持续增长,且这方面没有标准...(img, (220, 350), 30, (255, 255, 0), 5) # 显示图片 cv2.imshow("Image", img) cv2.waitKey(0) 效果: putText绘制文字...FONT_HERSHEY_COMPLEX, 1, (250, 250, 250), 2) # 显示图片 cv2.imshow("Image", img) cv2.waitKey(0) putText绘制中文文字
如何在 Canvas 中绘制文字,并完善坐标系刻度。...: Flutter 里的文字绘制要明显麻烦很多,但属性多也意味着可定制性高 主要的绘制方式是通过 drawParagraph 或 TextPaint。...---- 1. drawParagraph绘制文字 通过 ParagraphBuilder 构造基本样式 pushStyle 和添加文字addText。...TextPainter 绘制文字 TextPainter的绘制基本上就是对drawParagraph的封装,提供了更多的方法,使用起来简洁一些。...一但确定范围后,就容易实现将文字中心绘制在画布原点,这一个效果是非常重要的。
python PIL图像处理模块中的ImageDraw类支持各种几何图形的绘制和文本的绘制,如直线、椭圆、弧、弦、多边形以及文字等。...):文字的绘制,第一个参数指定绘制的起始点(文本的左上角所在位置),第二个参数指定文本内容,第三个参数指定文本的颜色,第四个参数指定字体(通过ImageFont类来定义)。...opencv绘制图形,支持直线,矩形,圆形,椭圆,多边形以及被标注文字添加 """ chart_list = ['line', 'rectangle', 'circle', 'ellipse', 'polylines...self.draw_polylines() else: # 标注文本 self.text = self.dict_args['text'] self.position = self.dict_args['position'] # 字体,文字大小...self.text, self.position, self.font, self.size, self.color, self.thickness) 以上就是python ImageDraw类实现几何图形的绘制与文字的绘制的详细内容
在使用Matplotlib 绘制饼图的时候有些时候一些数据的比列太小在饼图呈现的效果不明显 很容易被覆盖,为了解决这个问题以下就是我个人的心得。 【未解决之前呈现的效果】 ?...plt.pie(values, spaces, labels, colors, '%.1f%%', shadow=True, radius=1, startangle=90) # l_text是饼图对着文字大小...,p_text是饼图内文字大小 for t in p_text: t.set_size(5) for t in l_text: t.set_size(6) 2.防止标签重叠,可以将窗口设置的大一些..., '%.1f%%', shadow=True, radius=1, startangle=90) # 给图像加上图例 plt.legend(loc='upper left') # 设置饼图内文字大小
/** * Created by ${wuyupku} on 2019/3/14 16:47 */ import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame...(true); // 显示窗体 } public DrawLineFrame() { super(); // 调用超类的构造方法 setTitle("绘制直线...public void paint(Graphics g) { // 重写paint()方法 g.drawLine(70, 50, 180, 50); // 绘制第一条水平线...g.drawLine(70, 80, 180, 80); // 绘制第二条水平线 g.drawLine(110, 10, 140, 120); //...绘制斜线 } } } ?
实际发现,最后绘制的效果与手机硬件也有些关系,比如前面的绘图测试程序....一个小应用,在图片上绘制文字,以下是绘制文字的方法,并且能够实现自动换行,字体自动适配屏幕大小 private void drawNewBitmap(ImageView imageView, String...建立一个空的Bitmap Bitmap icon = Bitmap.createBitmap(width, hight, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 初始化画布绘制的图像到...Typeface.DEFAULT_BOLD);// 采用默认的宽度 textPaint.setColor(Color.argb(255,94,38,18));// 采用的颜色 return textPaint; //写入文字...canvas.translate(start_x, start_y); staticLayout.draw(canvas); } 以上这篇Android 使用Canvas在图片上绘制文字的方法就是小编分享给大家的全部内容了
drawLine(MyBG); drawRectangle(MyBG); drawEllipse(MyBG); drawCricle(MyBG); //MyBG是背景图,"666"是画上去的文字
中的空格替换成分割符',',wrapLength表示从str的最后一个字符往回数的索引位置〉 * * @params : [str, wrapLength] * @return : java.lang.String...} /** * 功能描述: * 〈首字母大写并且遵从驼峰表示法〉 * * @params : [str] * @return : java.lang.String...* 功能描述: * 〈首字母小写,delimiters替换空格分隔符〉 * * @params : [str, delimiters] * @return : java.lang.String...} /** * 功能描述: * 〈将str中的大写换成小写,小写换成大写〉 * * @params : [str] * @return : java.lang.String...* 功能描述: * 〈简写字符,delimiters为分隔符〉 * * @params : [str, delimiters] * @return : java.lang.String
,将Picture中的内容绘制出来可以有以下几种方法: 序号 简介 1 使用Picture提供的draw方法绘制。...canvas.drawBitmap(bitmap,src,dst,null); 用src指定了图片绘制部分的区域,dst指定了绘制在屏幕上的绘制,图片宽高会根据指定的区域自动进行缩放。...2.绘制文字 常用方法如下: // 第一类 public void drawText (String text, float x, float y, Paint paint) public void...drawTextOnPath (char[] text, int index, int count, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) 绘制文字部分大致可以分为三类...第二类可以分别指定每个文字的位置。 第三类是指定一个路径,根据路径绘制文字。 绘制文字也是需要画笔的,而且文字的大小,颜色,字体,对齐方式都是由画笔控制的。
VC++中使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字 在VC++中使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字非常简单,分别使用OpenCV中的line、rectangle、circle、putText这四个函数即可...具体可以参考OpenCV官方文档:https://docs.opencv.org/4.x/index.html 下面的代码展示了在VC++中如何使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字 #include...cv::rectangle(img, cv::Point(0, 0), cv::Point(250, 350), cv::Scalar(0, 0, 255), 2); // 以(400,50)为中心,绘制半径为...颜色为青色(绿+蓝=青(Cyan)) cv::circle(img, cv::Point(400, 50), 30, cv::Scalar(255, 255, 0), 2); // 在(350,300)处绘制文字...、矩形、圆、文字
---- 绘制文字 我们再增加一个函数PutText() ? 显示效果如下 ? ---- 随意画线 我们增加一个函数DrawRendonLine() ? ? ?
就是部分核心文字采用图片输出。加大数据抓取方的成本。...Java代码实现 import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.font.FontRenderContext; import...java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferedImage...; import java.io.File; import java.nio.file.Paths; public class ImageDemo { public static void main...g.fillRect(0, 0, width, height); /** * 文字颜色,这里支持RGB。
package com.fh.util; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import...java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO...* 刷新 */ public static void fushValue(){ strFWATERM = Tools.readTxtFile(Const.FWATERM); //读取文字水印配置.../** * @param imagePath 图片全路径 */ public static void setWatemark(String imagePath){ //文字水印...1, Color.RED,Integer.parseInt(strFW[2]), Integer.parseInt(strFW[3]), Integer.parseInt(strFW[4])); //文字
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