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沙龙
2
回答
爬
楼梯
所需的最低跳跃次数
、
、
、
、
最近我接受了微软的一次实习面试,在面试中我被问到了这个
问题
。我必须找到达到顶峰的最低刑罚。我最近读到了关于动态编程的文章,我认为这个
问题
与此有关。通过谷歌搜索,我发现这个
问题</e
浏览 1
提问于2015-08-06
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1
回答
楼梯
上有路标,可以让物体在
楼梯
上
/下移动,但
楼梯
上
也有一个Nav网格障碍物组件,我能做什么?
问题
是,一个特工应该在
楼梯
周围移动以到达他的终点,而另一个特工应该在
楼梯
上
移动他的路径。但是由于
楼梯
上有Nav网状结构的障碍物成分,所以当第二代理靠近
楼梯
时,第一代理就会绕
楼梯
而不碰撞,所以当第二代理靠近
楼梯
时,就不能一直向上移动,因为
楼梯
上
的Nav网格障碍物组件挡住了他的路。我要第一个探员在
楼梯
周围移动到他的方向,我要第二个探员移动到
楼梯
上
。在这种情况下我该怎么
浏览 2
提问于2020-05-12
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3
回答
从包含此类信息的元素中获取有关
楼梯
梯段和
楼梯
的信息
、
、
、
、
%code that is never executed } } 现在的
问题
是,无论出现什么情况,
楼梯
总是空的,我听说另一个程序员也有同样的
问题
。stairs变量确实接收了许多具有类似
楼梯
属性的对象(命名为staircase,具有踢面和平台ext)。但实际
上
看起来并不接受被扔到
楼梯
上
。有谁知道如何将其转换为
楼梯
(或者以其他方式获取文档中的所
浏览 6
提问于2016-02-08
得票数 5
2
回答
VRTK Steam VR:爬
楼梯
、
、
、
我想改变的一件事是让爬
楼梯
变得更容易。即使在演示中,也很难爬上
楼梯
。你得从
楼梯
上
探出身子才能让传送技师去工作。在破旧的地下城预制件中,
楼梯
更难攀登,因为每一级
楼梯
都要高一点。有没有办法设置门槛,让它更容易爬
楼梯
?
浏览 2
提问于2017-03-05
得票数 0
3
回答
楼梯
问题
-理解基本逻辑
、
、
这里是递归版本的
楼梯
问题
(有N级
楼梯
,站在底部的人想要到达顶楼。)这个人可以一次爬一个
楼梯
,两个
楼梯
,或者三个
楼梯
。数一数一个人到达顶峰的不同方式。)findStep(n - 3) + findStep(n - 1); 我的
问题
是对我来说,n=0意味着没有更多的
楼梯
,所以它应该返回0,但是如果我这样做了,那么程序就
浏览 5
提问于2019-10-24
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2
回答
步长大于3时Staircase
问题
中的Stackoverflow误差
、
我试图用一种获取
楼梯
数(n)和最大步长(maxStep)的方法来解决
java
中的
楼梯
问题
。不知何故,它一直工作到步骤大小>3之后,我得到了一个堆栈溢出错误,但我不知道为什么是这样。
浏览 3
提问于2021-01-17
得票数 0
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1
回答
如何让玩家在下一级
楼梯
的中间落地
、
、
我使用"transform.Translate“向后移动
楼梯
,而不是向前移动球员,并且每当球员(这是一个球)落地时,我让它跳起来。玩家只能在X轴和Y轴
上
移动,我已经冻结了玩家的Z坐标,这样它就不能通过击中
楼梯
的边缘来向前或向后移动。每当玩家落地时,它就会跳回来。
问题
出在球员的落地上。我希望玩家落在下一个
楼梯
的中间,而不管它在X轴
上
的位置。这样它看起来就像在一次跳跃中走了一段
楼梯
的距离。Ground") Debug.Log(
浏览 11
提问于2018-08-18
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1
回答
Unity 3d Nav网格代理无法以行走的速度加快步伐
楼梯
和坡道。角色到达
楼梯
并停止,动画继续行走动画,但他没有上
楼梯
。height的step height设置为0.4,并且
楼梯
小于该高度(它们是.25)。有人知道怎么解决这个
问题
吗? 谢谢
浏览 0
提问于2018-11-15
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3
回答
什么是标准的
楼梯
尺寸,好的水平导航?
、
我现在正努力想出一个“好”的
楼梯
大小。我已经尝试了上述指南的建议,每一步0.15m高0.30米深。然而,达到3米需要20步,这意味着一个单独的
楼梯
将有6米长!从视觉
上
看,这在我看来是相当愚蠢的。如果我用下面的计算器来比较现实生活:http://www.calculator.net/stair-calculator.html,使用真实的台阶高度和深度,相同的
楼梯
可以达到小于4米的长度。我主要关心的不仅仅是
楼梯
的视觉外观,还包括它在特定建筑中所占的空间。如果在每一幢较小的建筑中,
浏览 0
提问于2015-10-24
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1
回答
“大O”表示法到底是什么?
据我所收集的,大O符号被用来描述一个操作的长度。然而,这就是我所得到的。大O表示法到底是什么?最常见的表示法(O(n)、O(2n)、O(n^2)、O(log n)等)是什么?
浏览 0
提问于2013-07-05
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1
回答
通往
楼梯
顶部的可能路径
、
这是一个非常经典的
问题
,我听说谷歌在他们的采访中使用了这个
问题
。1 1 1 如果是有4级
楼梯
的
楼梯
.*产出的顺序并不重要 我在这里看到过类似的
问题
,
浏览 2
提问于2015-10-21
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1
回答
具有价值的n级
楼梯
的最大和值,并使用给定的步骤
、
给定一个带有n
楼梯
的
楼梯
,每个
楼梯
包含一个整数值,例如,给出一组
楼梯
的可能步长,例如,最好的step_sequence是[3,4,4],它最大化收集到的值(44+55+64 = 163)如何使用动态
浏览 0
提问于2018-03-26
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2
回答
快速-为所有设备在同一位置向UIImageView添加子视图
、
、
、
、
在某些感兴趣的地方(
楼梯
、电梯、商店等),一些别针需要以编程的方式放在地图上。假设在iPhone 5
上
添加了一个UIView作为我的UIImageView的子视图这表明UIImageView里有一些
楼梯
。
问题
是,例如,当我在iPad
上
运行应用程序时,UIImageView更大,UIView不在
楼梯
上
。我必须为UIView修改我的x,y。有一个第三方图书馆可以解决我的
问题
吗?还是确定newX和newY的方程
浏览 2
提问于2016-08-01
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1
回答
如何平滑体素网格?
、
、
、
因此,我面临以下
问题
。假设我有一个像网格一样的“我的世界”(也就是说,我有一堆立方体在另一块
上
)。我希望用这样一种方法来平滑这个网格:只有有边的区域才被平滑,并且平滑集中在边缘(例如,如果我有
楼梯
,使
楼梯
的立方体的整体形状应该接近
楼梯
,而不是有直边,我应该有更平滑的东西)。我应该能够在本地平滑,这样,如果从这个网格中删除了一个块,我只能在块被删除后创建的新生成的粗区域
上
运行细分算法。 有人知道我可以使用哪种算法吗?
浏览 0
提问于2018-01-12
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1
回答
如何使用open cv python检测
楼梯
?
、
、
我需要检测那个项目的
楼梯
。任何人都可以帮助解决这个
问题
。
浏览 1
提问于2016-04-25
得票数 1
2
回答
如何回溯递归
Java
方法?
、
、
、
所以我建立了这个程序来建立不同的
楼梯
案例。本质
上
问题
是:给定一个整数N,你能用多少种不同的方式来建造
楼梯
。N保证大于3,小于200。任何前一步都不可能比下一步更大,否则就违背了
楼梯
的目的。所以,给定N=3,你可以建造一个
楼梯
:2步,然后1步给定N=5,你可以建立两个
楼梯
:3步,然后2步,或4步,然后1步。
浏览 6
提问于2017-02-18
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1
回答
如何提高树中比叶数的计算速度
、
、
、
计算在以下约束条件下可以用这些砖块建造多少
楼梯
: 如果有3块砖,你可以建造一个
楼梯
:step 2 - height 2step 1 - height 1解决方案应该实现如下(我正在使用
Java
): class Sol
浏览 1
提问于2017-03-17
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1
回答
SceneKit如何在不同高度的地形
上
移动角色
、
、
我正在拍摄一个场景,有一个角色和一个带
楼梯
的平台。角色必须上下移动
楼梯
并从平台上跳下: 我通过虚拟d-pad移动角色。我正在寻找一个正确的方式来移动一个角色。这种方式效果很好:我可以在
楼梯
上
上下移动角色,但如果我有很多物体靠近垫,我想跳跃,我需要做很多光线测试。那么,在不同高度的地形
上
移动角色的正确方法是什么呢?
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提问于2019-06-30
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1
回答
改进A*算法
也就是说,如果我将起始位置S和最终位置作为F,而不是在这两个端点
上
应用A*,那么如果我在这两个端点
上
应用A*会更好`A1` and `A2` `A2` and F.
浏览 1
提问于2013-03-04
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1
回答
是什么导致了这两个函数之间巨大的运行时差异?
、
、
、
、
从本质
上
讲,您需要确定n个块可以构成多少个可能的
楼梯
(一个
楼梯
是一个自然数序列,其中每个数字都比前一个数字高,至少有两个“阶梯”-for实例,1、2、3是由6个块组成的
楼梯
)。或者,也许正确的
问题
是,为什么缓存对解决方案(200)没有好处?
浏览 3
提问于2021-02-25
得票数 0
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