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沙龙
1
回答
屏幕上光标的移动是否是图形转换的结果?
、
、
我现在正忙于图像处理,具体地说,是
几何
变换
,我想知道,鼠标光标在屏幕上的移动是否是由操作系统计算的
几何
变换
的结果。如果是,那么我猜在屏幕上图形对象的每一次移动背后都有一个计算
几何
变换
的系统。
浏览 8
提问于2019-04-22
得票数 0
1
回答
一个关于栅格化的问题,如何处理矩阵?
在
几何
学和象素
变换
过程中,需要生成矩阵来动态地
变换
位置。如果
几何
属性中存在相同的矩阵,通过栅格化,像素阴影中的矩阵会被改变吗?谢谢!
浏览 0
提问于2017-09-09
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1
回答
在WPF中使用移动和缩放功能绘制形状、文本和图像
、
现在,我有画布+
几何
+
变换
的组合来绘制形状,但我不知道如何添加文本和图像。 我已经尝试了画布/网格和布局/渲染
变换
的各种组合。最大的问题是添加文本和图像,因为
变换
是在
几何
中进行的。
浏览 2
提问于2012-11-09
得票数 1
1
回答
可以在three.js中更新对象的局部原点吗?
、
、
我想知道是否有一种方法可以在我移动或旋转STL文件后重新设置它的原点。假设我的对象旋转最初设置为(0,0,0),然后我将其旋转到(20,70,90)度。有没有一种方法可以更新局部原点,这样当我调用object.position时,我会得到(0,0,0),同时对象保持我之前分配给它的旋转?
浏览 13
提问于2020-02-26
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8
回答
如何将GeneralTransform应用于
几何
数据并返回新的
几何
学?
、
、
、
、
有了一些
几何
数据和一个
变换
,如何将该
变换
应用到
几何
中,从而得到一个新的
几何
学?我知道转换类有一个方法Point Transform.Transform(Point p),它可以用来转换点but...is,有一种方法可以一次转换任意
几何
吗?
浏览 26
提问于2008-10-30
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1
回答
Java
中的
几何
变换
序列
、
、
假设我有一个形状,我想在它上执行一系列的转换。例如,{rotate(1), translate(2), translate(3), rotate(4), translate(5)}。transform.translate(5)等等。 假设有一个公共的转换序列,我希望将其存储在AffineTransform对象中,并将其作为整个转换序列的一部分进行添加。我不确定我应该使用concatenate()方法还是preconcatenate()方法,我
浏览 2
提问于2016-09-30
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1
回答
几何
变换
、
、
、
任务是当我们在三个维空间中有一个线段时(我们有两端的坐标),并且我们有angle,ratio和amount等信息。我们的工作是给我们接下来的几个线段(few=,amount),它们的起点在我们的第一行段的末尾(我们知道这条线的结束和开始),并在这里旋转。第一行的顶部视图(线在中间(这个黑点)):这就是我所做的:float siny=sqrt((x-Sx)*(x-Sx)+(z-Sz)*(z-Sz))/S->korona[lvl-1]->l; fl
浏览 4
提问于2013-04-27
得票数 4
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1
回答
几何
变换
、
、
我目不转睛地看了几个小时,但没有找到合适的方法来解决这个问题。需要帮助。Qs.2. Width="150“Height=423的矩形A,Width="370”“Height=”700的矩形B,现在我需要Width="150“Height="150”的视图,所以我必须缩放矩形A以便B显示Width="150“Height="150
浏览 2
提问于2014-04-01
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1
回答
用刚性
变换
拟合图像
、
问题是,我尝试过的MATLAB内置函数(fitgeotrans和estimateGeometricTransform)使用了包括平移、旋转和缩放(
几何
变换
)在内的算法来适应这些图像。在此,我有两个主要问题:
浏览 4
提问于2019-12-04
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1
回答
获取模型的中心(位置、比例和旋转)
、
、
我开始看openGL的教程,为了创建世界的实体,我使用了一个泛型类,它只保存了三件事:元素的位置,比例和旋转。有了它,任何时候都会渲染元素,创建一个模型矩阵,将这三个元素相乘。例如,我们在(0,0,0)位置有一个元素,其比例为(10,10,10),旋转角度为(0,0,0)。我如何知道中心位置是什么?这取决于相机还是类似的东西?编辑:float ar = getAspectRatio(); cam->setOrthoParams(ar*-100.f, ar*100.f, -100.f, 100.f, -1
浏览 4
提问于2014-02-15
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1
回答
为什么
变换
矩阵总是有一个额外的维数?
、
、
在三维数学中,我总是看到一个附加维度的矩阵。例如,在3D图形中,矩阵总是4x4,而在2d,它们是3x3矩阵。有人能解释原因吗?
浏览 0
提问于2018-07-16
得票数 23
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1
回答
WPF 3D
变换
后保存新的索引、三角形和法线
、
、
、
、
但据我所知,所有的
变换
都是一堆相乘的矩阵。我想让
变换
真正改变模型索引的所有坐标。有没有一种方法可以在我应用转换后“保存更改”?我希望能够使用XamlWriter类将新的
几何
图形保存在xaml文件中,而不是以它具有旧
几何
图形然后应用
变换
的方式,我希望保存新的坐标。
浏览 0
提问于2010-04-30
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2
回答
与用代码编写的代码相比,为什么OpenGL转换顺序相反?
在中,我混淆了建立最终
变换
矩阵的乘法顺序,但我没有清楚地描述这个问题。所以我在这里提出了一个新问题。
浏览 2
提问于2018-09-29
得票数 0
1
回答
仿射
变换
:拾取点
、
、
、
我正在看OpenCV关于图像
几何
变换
的教程,在仿射
变换
下,它写道: To find the transformation matrix, we need three points from input
浏览 15
提问于2016-07-29
得票数 0
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1
回答
调整打印点上的
几何
体
、
、
、
、
我画了一个矢量
几何
,周围有一些校准点。我打印这个
几何
图形,然后我物理扫描打印的校准点(我不能扫描
几何
图形,我只能扫描校准点)。问题是:有没有什么算法可以帮助我在扫描的新点的基础上调整原始的
几何
图形?在实践中,我需要扭曲
几何
图形,以获得打印在纸上的真实
几何
图形,并具有与校准点相同的打印误差。
浏览 0
提问于2017-05-05
得票数 2
1
回答
Java
GeoTools -从SRID获取CRS
、
CoordinateReferenceSystem targetCRS = CRS.decode("EPSG:4326");
几何
变换
= CRS.findMathTransform(sourceCRS,targetCRS);
几何
targetGeometry = JTS.transform(geo,
变换
);任何帮助都将不胜感激。
浏览 2
提问于2014-05-05
得票数 2
2
回答
将立方体变成球体
、
、
它们显示了一个从立方体到球体的
变换
,以及到一些随机
几何
的
变换
。 只有几行比它们低几行: 有人能解释一下这段话因为显然我不明白。
浏览 2
提问于2015-06-26
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2
回答
从.dae加载SCNScene时的物理问题
、
、
然而,一个
几何
形状为SCNBox的SCNNode恰好就完蛋了。该长方体附加了一个动态物理实体,并且I正在手动将walls/floor设置为静态节点。//Add the node to the scene为了响应ricksters的回答,我尝试为每个新节点创建自定义
几何
体这是我用于自定义
几何
体的代码。这替换了原始代码中的for-in。
浏览 0
提问于2014-06-15
得票数 0
1
回答
PathIterator用于
java
.awt.Rectangle总是给出(0,0)
、
、
在我的代码中,我创建了一个具有角、长度和宽度的
java
.awt.Rectangle实例。然后,我应用旋转仿射
变换
(At)将它旋转到一定的角度。然后获取矩形的PathIterator并按以下方式迭代
几何
图形:while (!(0,0)不是矩形
几何
的一部分,但我仍然得到它。这种行为背后的原因是什么?
浏览 7
提问于2017-09-20
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2
回答
在OpenGL中,有没有一种不使用glTranslatef就能移动对象的方法?
、
、
我是OpenGL的新手,我想知道是否有一种方法可以帮助我在不使用glTranslatef的情况下模拟特定的动画-such,如跳跃或飞行。对这件事有什么想法吗?
浏览 1
提问于2011-10-29
得票数 1
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