我已经有跟踪系统了。一个宠物模型已经被创建,它跟随玩家的周围。对于这个模型,我要做的是为每个克隆宠物创建独立的变量;因此每个玩家的宠物都有自己的统计数据。创建一个统计系统,包括:健康、口渴、饥饿、幸福,并能够根据每一种情况改变和调整这些数字。
我不知道如何去创造这个,如果有人有任何想法,这将是非常感谢!
我正在考虑在模块脚本中使用一个表,这样可以在不同的脚本中访问变量,但是这个方法我不知道.谢谢!:D
守则:
local player = game.Players.LocalPlayer
local name = player.Name
print(name)