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回答
计算标准差的在线算法
、
、
、
、
假设我有不同颜色的
球
,并为每种颜色保留一个
数组
索引(初始化为所有0)。每次我选一个
球
,我就把相应的指数增加1。我想计算不同颜色的
球
数的标准差,而我正在计算它们。我不想在计算完所有的
球
之后,再通过迭代
数组
来计算它。想象: 按随机顺序排列的
球
:BBGRRYYBBGGGGGGB (每个字母代表颜色的第一个字母)<e
浏览 3
提问于2012-08-15
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4
回答
ArrayList效率
、
、
我正在用
Java
制作一个程序,其中一个
球
在屏幕上弹来跳去。用户可以添加其他的
球
,它们都会互相弹跳。我的问题在于增加的
球
的储存。目前,我正在使用一个ArrayList来存储它们,每次按下空格键,就会创建一个新的球形类并将其添加到
数组
列表中。这是最有效的做事方法吗?我没有在开始时指定
数组
列表的大小,所以每次用户想要一个新的
球
时,在
数组
上分配一个新的空间是否效率低下,即使
球
数会上升到几百个?我还可以用另一个类来更有效地处理这个问题吗? 谢谢
浏览 2
提问于2014-01-29
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1
回答
从
java
中创建的
球
的
数组
中生成2个新的
球
数组
、
、
我目前正在用Eclipse编写一个
Java
台球游戏applet。我在applet的开头声明了一个由16个
球
组成的
数组
,它在start()方法中处理所有
球
的位置,如下所示:{b是主
球
,b5是黑色球,其他
球
要么是红色,要么是黄色,这取决于它们在三角形中的位置。我需要做的是从原来的
数组
中再做2个
数组
,其中第一个将是红色的
球
,例如b1,b3,b4..
浏览 1
提问于2012-10-31
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1
回答
如何调试为什么
Java
中的对象/
数组
代码没有将项添加到包中?
我必须写一个程序,里面有白色的
球
和
黑色的
球
在一个袋子里,我必须每次拿出两个,不同的事情会发生,取决于被捡起的
球
的颜色。我想这样做的方法是制作一个类“袋子”,在里面有两个不同的对象,白色的
球
和
黑色的
球
,有不同的属性。(请不要介意我做了很多实验的代码,结构可能不是最好的。)import
java
.util.Arrays;/** You have 20 black balls a
浏览 1
提问于2020-11-10
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1
回答
弹簧
和
钩
、
、
问题:给出了一条长度为M的木线,它有n个钩子,并且这些钩子的位置是一个
数组
(0<p<M )。每个钩子上都有一个弹簧,另一端每个弹簧都有一个金属
球
。所有
球
的半径相同,R
和
质量m相同,弹簧刚度系数相同。如何找到
球
的最佳位置,使弹簧
和
系统处于平衡状态?金属
球
不允许在线之前或之后移动。也就是说,
球
的末端不能<0或> M。在
数组
中同一位置有多个钩子是可能的。 假设:给定的
数组
总是有效的。例子:M= 10
浏览 2
提问于2014-03-24
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2
回答
JavaScript,从几个
数组
中获取所有唯一的组合
、
、
我正在寻找一种从几个
数组
生成所有可能的组合的方法。当涉及到1时,我能够找到解决方案,但是当涉及到更多问题时,就会出现问题。为了更容易地理解我的问题,假设我们有两个
数组
:['small','big']
和
['red', 'green'],我想得到的结果是: 小绿
球
、小红
球
、大绿
球
、大红
球
、绿
球
<码>E 211</code>、<code&g
浏览 3
提问于2018-06-01
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2
回答
JAVA
-如何在每次鼠标点击时创建新线程
、
在
java
中,如何在每次单击鼠标时将
球
放到面板上?假设我点击了面板3次,那么面板中应该有3个
球
在弹跳。}};try {Thread.sleep(100/3);}catch(InterruptedException ex){} }但是这个线程只在面板中丢下一个<e
浏览 0
提问于2015-10-11
得票数 4
1
回答
在网格中移动
球
xcode
、
、
、
我正在尝试建立一个iphone应用程序,其中有5列上下
和
8行来回网格。我希望有一个
球
能够在这些东西上连续穿行。我相信一定有一些方法可以做到这一点,而且已经想好了,如果有人知道其中一个,请让我知道。我目前对每一列
和
每一行都使用了一个
球
,其中的if语句隐藏/显示各种
球
。所以我可以让
球
穿过第一行,当它到达一列时,它会停下来,隐藏起来,那列中的
球
就会显示出来,并上下移动。第一列中的
球
也是如此。当它向上
和
向下移动时,当它到达一行时,它
浏览 4
提问于2013-10-22
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1
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如何有效地从集合中随机选取所有具有权重的项目?
例如,考虑以下具有指定体积的
球
:B: 3D: 100 让我们把4个A
球
,3个B
球
,1个C
球
和
2个D
球
加到一个袋子里。假设绘制特定
球
的概率与其体积成正比,则此时绘制特定D
球
的概率为100/242 (它们具有相同的重量,但不相同)。假设这个D被绘制并继续。在这一点上画C的几率是25/142,因为之前D
球
被移走了。假设你在这里画了一个C
球
,然后继续。继续绘制,直到所有的
浏览 5
提问于2012-12-19
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1
回答
如何在不进行排序的情况下递归地解决m盒
和
n个不同大小的
球
?
、
我有m个盒子
和
n个
球
,每个都是不同大小的。举个简单的例子,假设我们有10,50,20的盒子,
和
20,10,30,10的
球
。框1(尺寸50)可以存储Ball 0(大小20)
和
Ball 2(大小30)。方框2(20码)可储存球体3(10码)boolean canBallsFitInBoxes(int [] boxes, int我自己尝试过递归版本,但是只有当给定的
数组
已经排序,或者盒
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提问于2022-03-30
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1
回答
弹跳
//函数来创建所有
球
的初始位置。initialPos.push([i*100*Math.random(),i*100*Math.random()])}}//函数在
数组
changePos2(initialPos[j][1])]}}console.log(allPos)/*新位置被推入
数组
浏览 2
提问于2020-04-14
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1
回答
如何将实时物理应用于
Java
中的2D游戏?
、
、
、
、
我正在开发一个2D砖块打破风格的
Java
游戏,并希望应用到它的一些实时物理,特别是在桨/
球
的选择。不太复杂;只是应用一些物理原理,例如:摩擦将水平运动从弯曲的、半铁状的桨转移到
球
上以改变其方向;线性速度,也许是角速度,以增加旋转到
球
上,而不改变
球
的速度;以及
球
、桨、墙
和
块体(矩形、三角形
和
球形)之间的碰撞关键是,我为
Java
找到的少数物理引擎/代码中有很多东西,我只需要将它们中的几个应用到我的游戏中。那么,是否有一
浏览 0
提问于2022-03-07
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1
回答
画布上的多个弹跳球- Javascript
、
、
、
如何将多个
球
添加到此代码? 理想情况下,我希望发送到函数X数量的
球
将显示在画布上。
浏览 20
提问于2019-10-26
得票数 0
2
回答
计算一个值在多维
数组
\ PHP中使用另一个值发生的次数
、
、
所以我有一个多维
数组
,我想要做的是得到一个值在另一个
数组
中发生了多少次。例如:一个
数组
可以有3个元素,另一个可以有8个元素。 有可能这样做吗?
浏览 6
提问于2022-01-24
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1
回答
Promela随机选择两个元素同时
、
、
最近我开始学习Promela,我想从盒子里挑选两个
球
,我有10个黑
球
和
4个白
球
,我可以把盒子建模成
数组
,但是我不知道如何同时选择两个
球
。从剩下的那些中选择一个,然后另一个改变概率。你有什么想法吗?
浏览 2
提问于2019-02-26
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1
回答
弹跳球,努力获得超过1(正在处理)
、
、
、
所以我想让10个
球
上下弹跳。到目前为止,我已经成功地让1个
球
反弹,并获得了类似重力的东西。但是现在我想添加更多的
球
,但我就是做不到。到目前为止,我尝试添加一个
数组
,然后使用一个循环,但我还没有尝试对我有效。如果有人能给我指出解决方案,我将不胜感激。
浏览 2
提问于2018-11-24
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1
回答
如何在单击后删除Monogame中的精灵?
、
、
、
我希望,当他击打一个精灵(这里:一个简单的
球
)时,这个
球
应该在地图上删除。50), Color.White); ScreenManager.mSprites.End();我没有删除地图上的
球
的代码在这段代码中,我的英雄可以在精灵上行走
和
射击。一切都运行得很完美。总而言之,我的问题是,我想在一个精灵上拍摄,然后这个精灵就应该消失了。感谢你的帮助
浏览 1
提问于2019-12-02
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4
回答
圆碰撞检测
、
、
我有一个简单的
Java
,它有两个用户控制的
球
,用
java
.awt绘制。我需要一种方法来检测他们之间的碰撞。else if (yPosition < radius){}yPosition += ySpeed; xSpee
浏览 4
提问于2010-04-20
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1
回答
Libgdx:创建其他对象的对象
、
、
、
在我的游戏里,我有这样的课程: 每个
球
都在构造函数中得到主类实例(创建时主类将它自传递给
球
)并调用
浏览 3
提问于2015-06-10
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1
回答
java
- ball碰撞算法中的台球游戏
、
、
、
我正在用
java
为andorid开发一个台球游戏。我在尝试让
球
在它们之间碰撞时遇到了问题。所有的
球
都有相同的质量
和
半径。我知道每个
球
在碰撞前的位置和它们的速度( x,y),我需要知道碰撞后每个
球
的速度。 有人能给我一个算法或公式来计算它们吗?
浏览 1
提问于2013-08-12
得票数 2
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