我正在使用地理信息系统(WGS84)在Java中实现一个模拟。我想让我的探员们互相调换。纬度为1/111000 1米为。但是我想把一个代理人移到经度边,我必须考虑地球的曲率(我猜!)
我在Wiki上找到了这个公式:a= (2*pi*r*cos(phi))/360
r : radius
phi: latitude
a : should be the distance
我现在尝试将我的距离乘以1/a,但是这些位置是不符合逻辑的!
在过去的几个小时里,一直在做这样的事情,试图制作一个小程序,在这个程序中,一个图像在游标周围追逐。到目前为止,我已经成功地制作了它,使图像直接在光标的顶部,并跟随它的方向。然而,我需要的是图像实际上是“追逐”光标,所以它首先需要离开它,然后在它后面运行,直到它在鼠标顶部。
从根本上说,问题出在哪里,要修复什么,这就是我到目前为止得到的结果:
from __future__ import division
import pygame
import sys
import math
from pygame.locals import *
class Cat(object):
def __
以下是我的搜索解题算法。我非常感谢关于如何改进它的建议(例如,提高效率、更好的方法等):
public boolean traverse(Grid grid) {
for (int r = 0; r < grid.getRows(); r++) {
for (int c = 0; c < grid.getCols(); c++) {
for (Direction direction : Direction.values()) {
currentPoint.y = r;
c
这只能向东和南走。例如,一个街区向东,两个街区向南,然后它的总路径是:1街区东,2街区南,1街区东,2条南1街区南,然后1街区东,1街区南2街区南,然后1街区东。
往东6个街区,往南6个街区怎么样?
我的代码是:
public class Path{
public static int numPaths(int east, int south){
if( (east==1)&&(south==1)){
return 2;
}
if ((east==1)&&(south==2)){
我尝试将房间放在ASCII屏幕上,然后使用用迷宫“填充”房间之间的空间,但实际上并没有进入房间。我已经修修补补了几个小时,但我想不出一种方法来阻止我的算法闯入我的房间。
有谁可以帮我?我完全迷路了。我正在练习地图生成技术,这是我使用的第五个地图。不,我不想用另一种方式,我只是想这样做--但这是对的。
下面是我当前有房间的输出的照片,没有房间的当前输出,以及相关源代码的链接(也称为Prim的算法部分)。如果你真的能帮助我,再次感谢你!
注意:相反的方法所做的就是找出“父”单元格是哪个单元格,并据此确定方向。因此,如果父单元格的x值是7,而子单元格的x值是6,那么它就知道这是新的子单元格。
sta
目标
将GIS、shapefile (县界)上载到Basemap中
使用Basemap绘制县界
确定一个位置是否在边界内
给一个点分配一个权重,这取决于它们属于哪个边界。
用DBSCAN实现基于坐标和权值的聚类向心
逼近
使用,上传一个shapefile进行映射。
#First, we have to import our datasets.
#These datasets include store locations, existing distribution locations, county borders, and real estate by cou
使用OpenGL作为渲染引擎,我试图生成一个旋转矩阵,它将在给定位置的球面表面上放置一个网格。最初,我试图通过计算给定位置上的球体表面法线来实现这一点,并使用它作为网格up向量。
这是可行的,但事情很复杂,因为我也希望能够用绝对的yaw、pitch和roll值旋转网格,其中yaw值为0,总是将网格指向北方向(0,1,0)。
我有一个关于如何实现这一点的心理障碍,并将感谢任何意见。
使用Ripi2提供的解决方案进行更新:
let earthAxisOfRotation = Vector3(0, 1, 0).normalized() // south -> north pole is `u