我正在用Java构建一个RPG地牢游戏,我被困在了创建一个数据结构上。
我有很多东西可以复制来填充地牢。例如,有一个面包物件,一个剑物件,一个链式邮件物件,和怪物物件等。我想将它们储存在中央资料库中,然后能够使用某些查询检索物件。我想使用以下字段来存储它们:
int minLevel
int maxLevel
double probability
int[] types
因此,生锈的剑的minLevel为1,maxLevel为3,probability为稀有(3%),[type.SWORD,type.WEAPON,type.ITEM,TYPE.EQUIP]为1。更好的剑有minLevel 2,
我想要创建一个动态数组,根据给定的概率返回X值。例如:
假设这是一个礼品盒,你可以打开这个盒子N次。我想要的是有N个随机结果。例如,我想随机得到这两种稀有物品中的5种,但要根据它们的机会。
我现在有以下公式:
=index(A2:A3,randarray(5,1,1,rows(A2:A3),1). And this is the output I get:
这里的问题是,我有一个具有5个结果的动态数组,但不是基于概率。
如何将概率添加到数组中?
我试着为一场比赛创造一个基于百分比的概率。例如,如果一个物品有45%的几率受到致命打击,那就意味着它是100次命中的45次就很关键了。
首先,我尝试使用一个简单的解决方案:
R = new Random();
int C = R.Next(1, 101);
if (C <= ProbabilityPercent) DoSomething()
但是,在100次迭代中,例如48%的机会,它给出了40-52的100次。49,50,51也是如此。因此,这些“百分比”之间没有差别。
问题是如何将一个百分比设为50,并且随机地得到100中的50,这对于有机会发现稀有物品的概率来说是一件非常重要的事情
我正在努力计算用户获得物品的估计机会。他有15次尝试(可能会有所不同),有机会进入一组项目,然后有机会获得确切的项目。我可以看到两种方法,但没有一种是完美的。请看一下:
int userTries = 15;//Variable holding number of how many tries user has to get an item
double groupChance = 17;//Chance for user to get any item from the group
double itemChance = 80;//Chance for user to
我正在尝试在安卓应用程序中使用经过预先训练的TensorFlow Lite模型。
我从下载了TensorFlow Lite的图像分类示例应用程序
我在所有四个模型分类器文件中更改了下面的代码
protected String getModelPath() {
// you can download this file from
// see build.gradle for where to obtain this file. It should be auto
// downloaded into assets.
//return "mobilenet_v1_
我们突然开始在声纳中得到错误任何想法它可能是什么
Caused by: org.sonar.api.database.DatabaseException: Cannot open connection to database: Cannot create PoolableConnectionFactory (Communications link failure
Last packet sent to the server was 0 ms ago.)
at org.sonar.api.database.AbstractDatabaseConnector.testConnection
我刚刚从Cassandra 1.1.7升级到1.2.3,我现在在我的output.log中看到了很多下面的错误,在网上找不到太多关于它的信息:
错误11:56:01,317线程线程读取阶段:7236,5异常,主列:添加的列不会作为org.apache.cassandra.db.ArrayBackedSortedColumns.addColumn(ArrayBackedSortedColumns.java:131) at org.apache.cassandra.db.AbstractColumnContainer.addColumn(AbstractColumnContainer.java:1
在我的csse类中,我们正在制作一款挖掘者游戏,到目前为止,我们已经完成了游戏的这些功能·从文件中加载关卡·一个可以拿起绿宝石点数并移动的英雄·用U和D在加载的关卡之间切换。现在我正在努力让Hobbin自己移动(它是吞噬泥土和其他物品的敌人)向英雄移动,并改变英雄的生活,这是我到目前为止为它的移动功能编写的代码。
public void move(){
int Hero_x = Level.hero.myLocation.getX();
int Hero_y = Level.hero.myLocation.getY();
int X = this.myLocation.