建立GUI界面,系统产生一个随机数(对用户不可见),然后用户输入猜测数,系统根据用户每次输入的数据给出评语(偏大,偏小,猜测成功)。当用户最终猜测成功后,就把当次的随机数和猜测次数放到文件夹内。
在猜数字游戏中我们遇到多个条件语句循环判断的问题,条件语句的循环次数是不确定的,在python中会用while循环,让其一直循环判断,直到出现想要的结果,同样在Java中也可以利用这个思想。
就比如计算1到100的数值之和,如果要计算1到50的呢?就得修改Java代码,但若是有了Scanner,直接在键盘上修改数值就可以了。
目录 Random随机数技术 使用步骤 注意 Random生成随机数的技巧: 减加法 案例(猜数字游戏) ---- Random随机数技术 作用:用于程序中获取随机数的技术 使用步骤 1)导包: 告诉程序jdk去哪个包中找随机数 2)写一行代码得到随机数对象 3)调用随机数的功能获取0 - 9 的随机数 注意 nextInt(n)功能只能生成:0 至 n -1的随机数,不包含 n Random生成随机数的技巧: 减加法 例如:要生成 1 - 10 之间随机数,程序要怎么实现? 1 - 10 = - 1
利用二分查找法,定义左右两个边界,只要左边界小于右边界则证明存在还没猜对,进行二分取中点,要用 mid = left + (right - left) / 2 这种是因为使用 mid = (left + right) / 2 可能存在溢出的情况。
既然已经学习了 Java 中的流程控制,接下来就来实际操作下,利用我们所学知识来解决实际的问题。
文章目录 一、Random 1.Random产生随机数(掌握) 2.Random练习-猜数字(应用) ---- 一、Random 1.Random产生随机数(掌握) 概述: Random类似Scanner,也是Java提供好的API,内部提供了产生随机数的功能 API后续课程详细讲解,现在可以简单理解为Java已经写好的代码 使用步骤: 导入包 import java.util.Random; 创建对象 Random r = new Random(); 产生随机数 int nu
文章目录 一、Random 1.Random产生随机数(掌握) 2.Random练习-猜数字(应用) 一、Random 1.Random产生随机数(掌握) 概述: Random类似Scanner,也是Java提供好的API,内部提供了产生随机数的功能 API后续课程详细讲解,现在可以简单理解为Java已经写好的代码 使用步骤: 导入包 import java.util.Random; 创建对象 Random r = new Random(); 产生随机数 int num = r.n
大家好,我是ABC_123。前不久遇到一个Oracle注入漏洞,是搜索型的盲注漏洞,只能用折半法一个字符一个字符的猜解数据,使用sqlmap可以直接跑出来,经过判断是DBA权限。接下来就是想办法通过这个注入点获取操作系统的权限,但是遇到了很多问题,于是搭建环境研究了一天,最后终于获取系统权限,本期ABC_123就把这个案例分享给大家。
创建shell脚本环境 vim guess 极简猜大小 echo $1 if [ $1 -gt 12 ]; then echo "猜大了" elif [ $1 -lt 12 ]; then echo "猜小了" else echo "猜对了" break fi 用while语句 猜大小 while true; do echo "请输入一个数字" read aa; if [ $aa -gt 12 ]; then echo "
编写一个Java应用程序,实现下列功能: (1) 程序随机分配给客户一个1-100之间的整数。 (2) 用户输入自己的猜测。 (3) 程序返回提示信息,提示信息分别是:“猜大了”、“猜小了”和“猜对了”。 (4) 用户可根据提示信息再次输入猜测,直到提示信息是“猜对了”。
程序启动后,首先需要启动一次游戏并设置数值范围和猜测次数,然后可以猜数并输入,程序会根据实际情况进行大小提示,退出程序时提示战绩,例如共玩几次和成功几次。 import random import tkinter import tkinter.messagebox import tkinter.simpledialog root = tkinter.Tk() #窗口标题 root.title('猜数游戏--by董付国') #窗口初始大小和位置 root.geometry('280x80+400+300')
package com.pku.wuyu.io; import java.util.IllegalFormatCodePointException; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /* * 猜数字小游戏案例 * 系统产生一个1-100之间的随机数,请猜出这个数据是多少。 * * 分析: * A:系统产生一个1-100之间的随机数 * Random r = new Random(); * int numb
package com.pku.wuyu.io; import java.util.IllegalFormatCodePointException; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /* * 猜数字小游戏案例 wuyupku 2019.04.01 * 系统产生一个1-100之间的随机数,请猜出这个数据是多少。 * * 分析: * A:系统产生一个1-100之间的随机数 * Random r = new Rando
public static void main(String[] args) {
Java猜数字游戏 运行效果 📷 代码如下 //导包 import java.util.Random; import java.util.Scanner; // 声明一个类名为NumGames的类 public class NumGames { // mian方法 程序入口 public static void main(String[] args) { // 键盘录入 Scanner sc = new Scanner(System.in);
前言 第七关先跳过,先把get注入系列讲完再来讲 不知道大家有没有玩过一个猜数字的游戏 我给出一个数的范围,比如1-100,然后你去猜,我只会回答你对或者错。 然后你会怎么猜呢?(假设要猜的这个数是 75) 很简单 先猜大于50,我会回答对,么这个数的范围就是50-100 再猜小于80,我会回答对,那么这个数的范围就是50-80 再猜小于70,我会回答错,那么这个数的范围就是70-80 就是这样一步步缩小范围,最后得出正确的值。 0x01 原理分析 同样的原理,我们用在这节的课程上 这节讲的是sql盲注 与
每当JDK发布了新版本就有同学说“你发任你发,我用Java 8”,可在工作中有不少人依然不太擅长使用Java8的新特性,而这些特性往往让Java不再“臃肿”。不过我个人认为Java8所有的新特性中最具有代表性的一定是函数式编程。有人会说这种风格太抽象难懂了,当你熟练掌握这种设定之后,你一定会感到很香。慢慢地你也会领会到函数式编程的魅力和精髓。今天介绍一个函数式Java工具包,它表现了很多优秀的函数式编程思想。以前介绍的熔断降级组件Hystrix的替代品resilience4j就基于vavr库。
简介 INTRODUCTION通过一个小游戏实战,来综合复习基础知识,特别是随机数的灵活使用
0.效果 1.代码 package number; import java.math.*; import java.util.Scanner; /** * * @author 花狗Fdog *
题目:给你一个正整数 num 。如果 num 是一个完全平方数,则返回 true ,否则返回 false 。
我初学Python时,听到的关于Python的第一句话就是,Python是一门解释性语言,我就这样一直相信下去,直到发现了*.pyc文件的存在。如果是解释型语言,那么生成的*.pyc文件是什么呢?c应该是compiled的缩写才对啊!
boolean nextBoolean()方法:生成一个随机boolean类型的值;
今天主要是讲解以下知识点: 1、引用类型变量的创建及使用 2、流程控制语句之选择语句 3、流程控制语句之循环语句 4、循环高级
a> 猜到了,提醒猜到了,可以继续猜。 b> 猜小了, 提醒猜小了,继续猜。 c>猜对了 , 恭喜,猜对了,结束游戏
本专栏是自己学Java的旅途,纯手敲的代码,自己跟着黑马课程学习的,并加入一些自己的理解,对代码和笔记 进行适当修改。希望能对大家能有所帮助,同时也是请大家对我进行监督,对我写的代码进行建议,互相学习。
具体讲解一下time 和rand ,srand三个函数具体细节 因为要用到随机数 所以要用到rand 但是他种子是固定的 为1 而随机数是以种子为基础进行算法的 所以随机数序列是固定的 这是它是伪随机 所以我们就要用到srand去改变rand种子 而提供的种子就要是随机的才能使rand随机 这时我们就用到time函数 此时time函数的返回值是此时到1985的时间差(忘了哪个时间)以这个为种子 所以就很随机 但需要注意的是因为是以时间为单位 所以如果我们将srand放在循环中 如果srand运行间隔太短 就导致种子几乎没区别 从而以此为基础算出来的rand就相差不大 从而随机数就导致没有随机性 两者间随机数相差不大(而如果你硬要将其放在循环中多次执行并且还想解决该问题就需在玩完一次游戏后等待较长时间再次进行游戏 )所以由于放在循环中过于麻烦 且不随机 所以在猜大小游戏中srand不要放入循环中 而是将其放入循环外 执行一次就行 之后的数都是在其随机序列上依次执行 完全不一样的数 (不像其放在循环中,每次rand执行的都是随机序列的第一个数 ,而且时间太短的话每个种子相差不大导致其第一个数都相差不大 就游戏错误)所以srand应放在循环外 对于我来说猜大小游戏的具体细节就是这样 其他语句上的运用太过简单 ,小细节也不用讲(不太重要没必要叙述) 所以猜大小游戏细节就是这些 图片如下
Guess Number Higher or Lower II 这个题目还是蛮有意思的 给定整数n,假定我选中的数1到n中的C,我只提示你猜的数与C的大小关系,这样你就可以缩小范围,继续猜测,但是你猜错数字,就要支付等值的美元,我为了获得更多的美元,会通过高低引导你,比如 n = 10 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 这时候如果你第一次选中9,我要是提示你猜小了,则你下一个就可以猜出10,因为只有一个数可以选择,那么我只能得到9美元,如果我告诉你猜高了,还有很多数字可选,这样我也可以获得更
nextInt(n)函数是取[0,n),所以要取1-100就需要在范围上向右平移1
今天看了一会儿Vue文档,写一个猜大小的小游戏,大概这个丑样: 长这样 需求 按下开始之后出现输入框 输入数字自动与一个1-100之间的数字比较 数字一致后,出现「重新开始」按钮,输入框灰显 每次输
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 到 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 也就是0到255
顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数代码都是这样执行的。
public static void main(String[] args){
经过反复尝试,这里可以利用“+”替换空格和大写字母绕过WTS-WAF,并且此waf没有过滤and。
与定义基本数据类型变量不同,引用数据类型的变量定义及赋值有一个相对固定的步骤或格式。
1.通过继承Thread类创建一个实现睡眠(时间在1~5秒)功能的线程,显示它的睡眠时间及其线程名称。
Problem Description A有1数m,B来猜.B每猜一次,A就说”太大”,”太小”或”对了” 。 问B猜n次可以猜到的最大数。
/** * 通过BufferedWriter写入数据到a.txt的文件中 * * * 输出流 , 字符流,处理流 */ import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException;
实现一个猜数字游戏,首先使用 random 模块中的随机函数生成一个位于 [1, 100] 范围内的数字,然后让机器人玩家来猜,比较机器人玩家猜的数字和生成的随机数,如果随机数大于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过小,如果随机数小于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过大,直到玩家猜到正确的数字。
在一个数字范围内,有一个数字作为炸弹,谁猜中这个炸弹就被惩罚.比如范围是1~99, 炸弹是60,然后猜了一个数字是30,30不是炸弹,那么现在猜数字的范围就缩小到30~100, 又猜了一个数字80,80也不是炸弹,那么现在又缩小范围到30~80,每次猜不能猜边界上的值, 直到你或电脑猜中这个炸弹,然后就会受到惩罚,游戏结束
1. switch语句 1.1 分支语句switch语句 1.2 switch案例-减肥计划 需求:键盘录入星期数,显示今天的减肥活动 周一:跑步 周二:游泳 周三:慢走 周四:动感单车 周五:拳击 周六:爬山 周日:好好吃一顿 示例代码: public static void main(String[] args){ // 1. 键盘录入星期数据,使用变量接收 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println(
如果你猜错了,那么我会告诉你,我选的数字比你的 更大或者更小 ,并且你需要继续猜数。
上一章文章 帮你看清 Java 字符串的世界,我们学习了 Java 的一种引用类型——字符串,今天我们来学习另外一种引用类型——数组。
第1章 引用类型的使用 1.1 引用数据类型的使用格式 与定义基本数据类型变量不同,引用数据类型的变量定义及赋值有一个相对固定的步骤或格式。 导包: 使用import导包,在类的所有代码之前导包(找到要使用的类型) 定义变量,并创建对象赋值: 数据类型 变量名 = new 数据类型(); 调用方法,每种引用数据类型都有其功能,我们可以调用该类型实例的功能: 变量名.方法名(); 1.2 键盘录入:Scanner类 Scanner类是引用数据类型的一种,我们可以使用该类来完成用户键盘录入,终
1:如何制作帮助文档(了解) (1)写一个类 (2)加入文档注释 (3)通过javadoc工具生成即可 javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.jav
这篇文章是我在公司内部分享中一部分内容的详细版本,如标题所言,我会通过文字、代码示例、带你完整的搞懂为什么我们不建议你使用cbc加密模式,用了会导致什么安全问题,即使一定要用需要注意哪些方面的内容。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云