我可以用下面的代码成功地画一条线:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
是否可以更改直线的起点或终点位置(即坐标)?我需要清除整个上下文吗?我想用鼠标拖动任意一端来画圆或扇区。
我有一个点数组(一对x,y),我用这些点画圆
for (var i = 0; i < points.length;i++){
var circle = new Kinetic.Circle({
x: points[i].x,
y: points[i].y,
radius: 7,
fill: "green",
stroke: "black",
我使用FabricJS在画布中画圆圈:
var circle = new fabric.Circle({radius: 100,
fill: '',
stroke: 'red',
strokeWidth: 3,
originX: 'center',
originY: 'center'
});
var tex
我试着用位图画圆圈。
每次我点击鼠标,我以前画的圆圈就会移动到新的位置。
我想要发生的是:每次我点击鼠标时,都会在我单击的位置创建/绘制一个新的圆圈,所有以前绘制的圆圈都保持不变。
我正在处理以下代码:
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace multirectangle
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
SetSty
我想在我给了span元素的字符上画圆圈。我已经让它与一个元素一起工作(参见注释代码)。我只想按每一个span元素来做。一开始,我试着用鼠标悬停,但我已经失败了。在调用函数draw get时,应该会发生这种情况。
function draw() {
ctx.save();
ctx.translate(plotX1, 0);
$("p").find("span").hover(function(){
console.log("hover");
var x = $(this
我只想在鼠标点击后画圆圈。因为paintComponent方法调用了它自己,所以第一个圆不需要点击就可以画出来。
public class DrawPanel extends JPanel implements MouseListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
int x, y;
public DrawPanel() {
setBackground(Color.WHITE);
addMouseListener(this);
}
public void paintComponent(Graphic
我遇到了一个问题。
我现在的基本设置是两个对象:我的相机和我的播放器对象。
玩家通过WASD上的变换来移动,并且应该在鼠标移动时旋转。
相机是自上而下的(在一个轻微的"3ps“风格的角度,这使玩家的对象中心到相机的透视,并根据球员的旋转。
这是球员的移动脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public int playerSpeed = 8; //players movement speed
void Up
好的,我用eclipse写了一个小程序,它画了一个圆圈,然后在控制台上打印"YEAH“。第一部分(画圆)起作用了。但是,该程序不会向控制台打印任何内容。
你知道为什么吗?哦,这是代码,如果你需要的话:
import javax.swing.JApplet;
import java.awt.*;
public class Tuna extends JApplet{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Yeah!");
}
final int radius =