我正在制作一个windows窗体动画,其中角色的动画是向左行走,然后在他到达windows窗体的末尾时向右行走。我必须放置一个播放/暂停按钮,让动画停止并从他停止的地方继续播放
我有16帧左右行走的角色
我想问一下如何在picturebox上设置边界,以及如何使picturebox在到达窗口窗体的左边缘时更改为右行走动画,以及如何在到达窗口窗体的右边缘时更改行走左动画
public partial class Form1 : Form
{
//Declare a new integer for frame and set it to 1
int frame = 1;
我有一个精灵工作表,其中包含一个角色行走周期,我已经制作了一个播放器类,允许玩家移动和遍历步行动画,但是动画只能在向右行走的时候才能工作。我使用箭头键向上、向下、左和右移动,意思是当我按任意键时,我的玩家向正确的方向移动,但只执行向右行走的动画。
工作的当前动画在LoadContent()函数中被调用如下:
spritesheet = Content.Load<Texture2D>("sprites2");
player = new Player(spritesheet, new Rectangle(0, 96, 32, 48),
new Vector2(100
我有一个动画师。首先,全国人民代表大会开始行走,然后他慢慢地停下来瞄准。然后使用一个脚本,当我单击鼠标左键时,它将拍摄。这是Animator中的最后一个拍摄状态。在行走状态和瞄准状态之间,我添加了一个参数,并在转换中将其设置为true:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shooting : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Transform
我有一个精灵工作表,其中包含一个角色行走周期,并且我已经创建了一个player类,允许玩家移动和遍历步行动画,但是动画只能在向右移动时才能工作。我使用箭头键向上、向下、左和右移动,意思是当我按任意键时,我的玩家向正确的方向移动,但只执行向右行走的动画。
工作的当前动画在LoadContent()函数中被调用如下:
spritesheet = Content.Load<Texture2D>("sprites2");
player = new Player(spritesheet, new Rectangle(0, 96, 32, 48),
new Vector2(
我有一个字符的类,其中是CCSprite变量。人物移动到点并在触摸按钮或跳跃后动画行走动画,一切正常,但动画后CCSprite有坏帧(其中一个行走帧)。在我的更新函数的末尾,我写了这段代码,但它就像冻结了一样,字符不能跳或走更多,运行动作的数量总是1:
if(this.sprite.numberOfRunningActions() == 0){
if(this.state != CharacterState.IDLE){
this.changeState(CharacterState.IDLE); // without this row it works still fine