一、概念: RTTI(Run-Time Type Identification,运行时类型识别)的含义就是在运行时识别一个对象的类型,其对应的类是Class对象,怎么理解这个Class对象呢?如果说类是所有对象方法、属性的集合,那就可以把这个Class对象理解成是所有class的集合,然后利用这个Class对象动态的解析出相关类,并可以获得其构造器和方法等,甚至实例化这个类的对象。开始文章前,先提重要的一点:无论是RTTI还是反射,其本质都是一样的,都是去动态的获取类的信息,他们唯一的区别仅是: RTTI
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 What,s 反射 反射是个啥? 为啥要反射? 反射怎么弄? 要弄懂反射,首先需要回答关于反射的这三大问题。 这篇博客的主要目的就是 深入浅出
RTTI的使用场景: 例如,类的关系如上图所示,我们可以像下面代码一样将它们放进一个Vector中: public static void main(String[] args) { Vect
Java编程思想,Java学习必读经典,不管是初学者还是大牛都值得一读,这里总结书中的重点知识,这些知识不仅经常出现在各大知名公司的笔试面试过程中,而且在大型项目开发中也是常用的知识,既有简单的概念理解题(比如is-a关系和has-a关系的区别),也有深入的涉及RTTI和JVM底层反编译知识。
运行时类型识别(RTTI, Run-Time Type Identification)是Java中非常有用的机制,在Java运行时,RTTI维护类的相关信息。 多态(polymorphism)是基于RTTI实现的。RTTI的功能主要是由Class类实现的。 Class类 Class类是"类的类"(class of classes)。如果说类是对象的抽象和集合的话,那么Class类就是对类的抽象和集合。 每一个Class类的对象代表一个其他的类。比如下面的程序中,Class类的对象c1代表了Human类,c2
RTTI(RunTime Type Information)运行时类型信息,能够在程序运行时发现和使用类型信息,把我们从只能在编译期知晓类型信息并操作的局限中解脱出来
要想理解反射的原理,首先要了解什么是类型信息。Java让我们在运行时识别对象和类的信息,主要有2种方式:一种是传统的RTTI,它假定我们在编译时已经知道了所有的类型信息;另一种是反射机制,它允许我们在运行时发现和使用类的信息。
RTTI RTTI(Run-Time Type Information)运行时类型检查的英文缩写,它提供了运行时确定对象类型的方法。面向对象的编程语言,象C++,Java,delphi都提供了对RTTI的支持。 本文将简略介绍 RTTI 的一些背景知识、描述 RTTI 的概念,并通过具体例子和代码介绍什么时候使用以及如何使用 RTTI;本文还将详细描述两个重要的 RTTI 运算符的使用方法,它们是 typeid 和 dynamic_cast。 其实,RTTI 在C++中并不是什么新的东西,它早在十多
RTTI是Runtime Type Identification的缩写,是“运行时类型识别”的意思。面向对象的编程语言,象C++,Java,Delphi都提供了对RTTI的支持。 本文将简略介绍 RTTI 的一些背景知识、描述 RTTI 的概念,并通过具体例子和代码介绍什么时候使用以及如何使用 RTTI。本文还将详细描述两个重要的 RTTI 运算符的使用方法,它们是 typeid 和dynamic_cast。
RTTI(Runtime Type Identification)是“运行时类型识别”的意思。面向对象的编程语言,像C++,Java,Delphi都提供了对RTTI的支持。 本文将简略介绍 RTTI 的一些背景知识、描述 RTTI 的概念,并通过具体例子和代码介绍什么时候使用以及如何使用 RTTI。本文还将详细描述两个重要的RTTI运算符的使用方法,它们是typeid和dynamic_cast。
注意: 以下代码省略了命名空间前缀和”using namespace xxx”声明来改善可读性. 另外, 因为我没有通过编译器运行这些代码, 不保证有些手误.
运行时类型信息能够让我们在程序运行时发现和使用类型信息。在运行时识别对象和类的信息,主要有两个方式,分别为:
反射,它就像是一种魔法,引入运行时自省能力,赋予了 Java 语言令人意外的活力,通过运行时操作元数据或对象,Java 可以灵活地操作运行时才能确定的信息。
http://blog.csdn.net/yangquanhui1991/article/details/49679557
作为一名十几年的 C++ 程序员,最近一段时间使用 QT 开发程序,发现 QT 中还是有许多值得深入理解的技术。QT 不仅仅是一个应用程序开发框架,还有一些对标准 C++ 的扩充。本文和大家一起探讨 QT 中的元对象系统。
Gamasutra上有篇文章讲得挺细的: Sponsored Feature: Behind the Mirror - Adding Reflection to C++ RTTI 在Class声明后加入RTTI宏的做法几乎快成各种引擎的标配了, 谁叫C++的rtti太弱来着. 之前只是认为自己实现RTTI的原因是dynamic_cast的效率不高和对象工厂的需要, 原来关掉这个编译选项还可以减少占用的内存 Field(Property) 实现反射必须有一些属性成员的描述类, 这些信息目前看到三种实现方法
最近给现在代码增加个功能,可以使用代理走向内网指定服务器,但是功能增加后一直编译不过,报错:"Undefined Reference to Typeinfo HttpClient", 很奇怪,代码看着没什么问题,就是编译不过。CPP最烦的就是不说人话。。。要让你去猜
运行期类型信息(RTTI)是一种语言特征,能使应用程序在运行时得到关于对象的信息。
std::any 是 c++17 标准新提供的类,作用是存储任意类型的一段内存,并可以重复赋值,在赋值后可以使用 std::any_cast 将 std::any 所存储的值转换成特定类型,如果 std::any 中存储的值的类型与目标类型不匹配,则会抛出 std::bad_any_cast 异常。
重要的事情说三遍: 反射并没有什么神奇之处!反射并没有什么神奇之处!反射并没有什么神奇之处! ---- 当通过反射与一个未知类型的对象打交道时,JVM只是简单地检查这个对象,看它属于哪个特定的类(和RTTI一样)。在用它做其他事情之前必须先加载那个类的class对象。 那个类的class文件要么存在于本地,要么在网络上。 仅此而已。 反射和RTTI的区别就是何时获得和打开class文件。 RTTI在编译时打开和检查class文件。(换句话说,我们以普通的方式调用对象的方法) 反射在运行时打开和检查class
RTTI. 运行时的时候类型的识别. 运行时类型信息程序.能够使用基类(父类)指针 或者引用 来检查这些指针或者引用所指的对象. 实际派生的类型
◆ 背景 基于亚马逊 AVS Device SDK 改造的全链路语音 SDK 最终编译的动态库有几十个,单架构动态库大小有几十兆,之前在 Iot 设备中勉强跑着,但是这个体积对于手机应用来说是致命的,各个模块费事费力能优化个几 K 的体积就不错了,我这直接给上个几十兆的,APP 平台方肯定无法接受。但是一是有业务需求,二是自己又想把 SDK 推到手机 APP,提高用户量,验证 SDK 的稳定性和交互体验,所以开始了漫长的瘦身过程,最后单架构压缩到了五兆一下,虽然还是有点大,但是比起之前有了很大的提升。 ◆
反射是Java的高级特性之一,但是在实际的开发中,使用Java反射的案例却非常的少,但是反射确实在底层框架中被频繁的使用。
我们都知道C++多态是通过虚函数表来实现的,那具体是什么样的大家清楚吗?开篇依旧提出来几个问题:
多态是面向对象编程里面的概念,一个接口的多种实现不同的实现方式,即为多态 这里的接口不应理解得太死板,比如在 Java 里面,继承一个类和实现一个接口本质上都是一种继承行为,因此都可以理解为多态的体现。
如果回显中显示CONFIG_INFO_BTF=y表示开启。如果未开启需要重新编译内核开启。
在 C++ 编程中,我们经常需要处理各种复杂的对象类型和继承层次结构。在某些情况下,我们需要在运行时了解对象的真实类型,并根据其类型执行相应的操作。这正是 RTTI(Run-Time Type Identification)的用武之地。
---- c++的语法,我准备要结束了,c++东西还有很多,比如多线程,c11新特性等,我不是很熟,以后有时间在补充吧。准备写c#了,原本准备开始java语法的,但是看到简书上面好多是有关java的文章,写的都很不错(至少我感觉写不出更好的了),决定换一个方向,语法是通用的,但是还是有些不同之处,c#的.net平台,好歹是能和j2ee对立的,怎么能没有人介绍了。 ---- 知识点综述: ---- RTTI机制: 通过运行时类型识别,程序通过使用基类的指针或者引 用来检查这些指针或引用所指向对象的实际类
如何获取一个类型T的name或者唯一ID, 对于这个问题, 最常规的方式应该是借助C++的rtti了, 比如如ponder中所使用的方式:
核心子系统 核心库(Core namespace)实现了这些特性: 一个实现了引用计数的RefCounted基类 一个运行时类型信息系统(RTTI) 一个模板智能指针, 用于处理RefCounted对象的生命周期 一个由类名创建C++对象实例的工厂机制 一个中央Server对象用于建立基本的Nebula3运行环境 对象模型 Nebula3在C++对象模型的基础之上实现了下面这些新特性: 基于引用计数和智能指针的生命周期管理 基于类名或四字符编码的对象创建 一个运行时类型信息系统 实现一个新的
C++在C++98标准中就部分支持动态类型了,C++98对动态类型支持就是C++中的运行时类型识别RTTI。
RTTI是运行阶段类型识别(Runtime Type Identification)的简称。该特性是为了程序在运行阶段确定对象类型提供一种标准方式。
动态创建其实就是跟C++的new一样.都是创建对象.但是规避了C++语法的缺陷.
C语言风格的强制类型转换不区分应用场景,C++中根据不同的应用场景提供了4种强制类型转换:
我们都知道C++完全兼容C语言,C语言的转换方式很简单,可以在任意类型之间转换,但这也恰恰是缺点,因为极其不安全,可能不经意间将指向const对象的指针转换成非const对象的指针,可能将基类对象指针转成了派生类对象的指针,这种转换很容易出bug,需要严格审查代码才能消除这种隐患,但是C这种转换方式不利于我们审查代码,且程序运行时也可能会出bug。
转载自 https://www.cnblogs.com/haodawang/p/5967185.html
上个版本的SDK把渲染放入一个独立的线程, 这是一个很先进的改动 但是它也造成一个问题: 不好操作底层的渲染API了 对于想自己控制VB, IB来绘制三角形级的demo程序来说, 一点也不方便 之前我写过一个SyncRenderApplication, 但是很不完美, 比如不能使用InputServer April2009加入了RTPlugin, 为写demo指明了方向, 嘿嘿(虽然作者原意肯定不是这样的) 从上图可以看出, RTPlugin完全存在于Render Thread, 这样可以在它的派生类中直接
多态性带来了一个问题,就是如何判断一个变量所实际引用的对象的类型 。 C++使用runtime-type information(RTTI),Java 使用 instanceof 操作符。instanceof 运算符用来判断一个变量所引用的对象的实际类型,注意是它引用的对象的类型,不是变量的类型。请看下面的代码:
Use of the other casts can violate type safety and cause the program to access a variable that is actually of type X to be accessed as if it were of an unrelated type Z:
dynamic_cast是四个强制类型转换操作符中最特殊的一个,它支持运行时识别指针或引用。
隐式类型转换适用于相似类型之间的转换,比如 char、int、double 这类整形家族之间的互转;而强制类型转换适用于不相关类型的转换,比如 int 和 int*。
http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/18322087
Nebula3 Sep2008 SDK之后渲染改成异步的了, 对于想直接操作内部API接口的我来说, 没法直接下手了 因为RenderApplication的图形接口也变成了异步-_- 没办法, 参照Feb2008 SDK写了一个SyncRenderApplication. 有一个问题待解决: InputServer要用到Display, 而Display用的是异步的Graphics, 汗 反正暂时不需要进行操作, 先这样凑合着用吧: #pragma once //-------------------
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